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Les créateurs de Six Days in Fallujah affirment que le jeu et la politique sont inséparables

Les créateurs de Six Days in Fallujah affirment que le jeu et la politique sont inséparables

Un changement dans les déclarations.

Le rédacteur en chef de Six Days In Fallujah, Victura, a déclaré qu’il comprenait les événements de son jeu comme « inséparables de la politique », contredisant quelque peu les propos du PDG de la société, Peter Tamte, le mois dernier.

En février, Tamte a déclaré que le jeu ne tentait pas de « faire un commentaire politique sur le fait que la guerre elle-même était une bonne ou une mauvaise idée » et « ne traitera pas les machinations politiques qui ont conduit au conflit ». Les commentaires ont suscité des critiques pour, entre autres, montrer apparemment une volonté de supprimer un contexte important d’un jeu sur une bataille réelle dans laquelle plus de 100 membres des forces armées, plus de 1 000 insurgés et au moins 800 ont été tués. Civils .

Victura a publié aujourd’hui une déclaration qui semble reculer sur les commentaires de Tamte. Il commence par dire: « Nous comprenons que les événements recréés dans Six Days In Fallujah sont inséparables de la politique. »

La déclaration continue:

<< Les histoires de Six Days In Fallujah sont racontées à travers des jeux et des séquences documentaires mettant en vedette des militaires et des civils ayant des expériences et des opinions diverses sur la guerre en Irak. Jusqu'à présent, 26 civils irakiens et des dizaines de militaires ont partagé les moments les plus difficiles de leur vit avec nous, afin que nous puissions les partager avec vous, dans leurs paroles.

Les segments documentaires abordent de nombreux sujets difficiles, y compris les événements et les décisions politiques qui ont conduit aux batailles de Falloujah, ainsi que leurs conséquences. Bien que nous n’autorisions pas les joueurs à utiliser le phosphore blanc comme arme pendant le jeu, son utilisation est décrite lors de segments documentaires.

Pendant le jeu, les joueurs participeront à des histoires mises en contexte à travers les segments documentaires. Chaque mission met les joueurs au défi de résoudre de manière interactive des scénarios de bataille civils et militaires réels, offrant une perspective sur la guerre urbaine qui n’est possible par aucun autre moyen.

Nous croyons que les histoires des sacrifices de cette génération méritent d’être racontées par les Marines, les soldats et les civils qui étaient là.

Nous espérons que vous trouverez le jeu, tout comme les événements qu’il recrée, complexes. « 

S’il semble clair que la déclaration de Victura a été publiée pour contrer certaines des critiques mentionnées ci-dessus, elle n’a pas fourni d’explication quant au moment de la publication, ni ne comprend aucune mention des commentaires antérieurs de Tamte. Tamte lui-même n’a pas encore commenté, et la déclaration n’est attribuée à aucun membre particulier de Victura. Nous avons contacté l’éditeur pour commenter.

Six Days In Fallujah a été annoncé et annulé en 2009 après des critiques de son approche, avant d’être relancé pour une sortie en 2021. L’éditeur avait précédemment insisté sur le fait que le jeu n’était pas un outil de recrutement de l’armée.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !