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Les créateurs de Tears of the Kingdom n’excluent pas que nous puissions jouer avec Zelda dans les futures suites

Les créateurs de Tears of the Kingdom n'excluent pas que nous puissions jouer avec Zelda dans les futures suites

Attention : cette section contient des spoilers majeurs pour Zelda : Tears of the Kingdom. Zelda occupe une place curieuse dans la série qui partage son nom ; bien qu’il soit véritablement sa légende, il a rarement été jouable. La bande-annonce de présentation initiale de Tears of the Kingdom a été présentée par l’hôte espère qu’elle sera enfin une compagne plus égale avec le héros Linkmais ces espoirs ont été anéantis lorsque davantage d’informations ont commencé à émerger sur la dernière entreprise de Nintendo.

Zelda a fini par avoir sa propre histoire à suivre dans Tears of the Kingdom, mais la question demeure : Sera-t-il jouable un jour ? En discutant avec le producteur Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi lors d’une longue interview peu avant les Game Awards, nous avons évoqué un peu le rôle de Zelda dans Tears of the Kingdom et les chances de croissance dans le futur.

“Ouais, C’est intéressant quand on pense au nom de la série.The Legend of Zelda, mais Link est toujours le personnage principal”, a admis Aonuma lorsqu’on l’a interrogé sur la possibilité que Zelda soit jouable à l’avenir. “Et Link a été le personnage principal, et Zelda a toujours été impliqué, et ils ont une relation et leurs propres règles dans chacun des jeux. Mais c’est vrai que je pense qu’on peut toujours penser à ce genre de choses et au rôle de Zelda. Oui il pourrait y avoir une sorte de possibilité pour quelque chose comme ça dans le futur“.

Aonuma, s’exprimant par l’intermédiaire d’un traducteur, est alors intervenu : “Peut-être. Peut-être, peut-être”.

Attention : cette section contient des spoilers majeurs pour Zelda : Tears of the Kingdom.


Les fans le réclamaient depuis longtemps.

Zelda est revenue plus d’une fois au cours de l’interview. dans lequel nous passons en revue Tears of the Kingdom, qui a été très bien accueilli lors de sa sortie plus tôt cette année (nous lui avons attribué une note de 10 sur 10 dans notre critique). Bien qu’il ne soit pas jouable, Zelda connu un développement important tout au long de l’histoireun moment clé étant sa décision de se transformer en dragon immortel pour régénérer la Master Sword et la donner à Link.

Lorsqu’on lui a demandé quand l’équipe avait décidé de transformer Zelda en dragon, Aonuma a déclaré que la décision avait été prise “très tôt dans la phase de planification”.avec l’idée qu’il porte la Master Sword apparaissant “probablement immédiatement après cela”.

“Cette histoire a pour thème principal un grand paradoxe temporel”, explique Fujibayashi. “Alors nous avons pensé : ‘D’accord, comment pouvons-nous utiliser l’épée maîtresse avec ce thème et la donner à Link alors qu’il ne l’a plus ? Et je me souviens qu’à un moment donné, nous sommes tombés sur le dragon étant un moyen de livrer la Master Sword à Link de manière importante“.

Je pense qu’on peut toujours penser à ce genre de choses et au rôle de Zelda. Et il pourrait y avoir une sorte de possibilité pour quelque chose comme ça dans le futur

La chose la plus remarquable à propos de ce virage est que peut être découvert à tout moment de l’histoire. Les joueurs qui décident de découvrir tous les souvenirs éparpillés à travers le monde finiront par découvrir la vérité, mais il est également possible qu’un explorateur entreprenant arrive relativement tôt au Zelda transformé et découvre par lui-même l’épée maîtresse (même s’il ne peut pas la récupérer). tout de suite). Cette forme de narration non linéaire nécessite une couche complexe de travail de conception, mais Si cela a été stressant pour l’équipe de développement de Tears of the Kingdom, ils ne l’admettront pas.

“Nous avons construit le jeu pour qu’il soit une expérience agréable pour le joueur. Et nous avons passé beaucoup de temps à en parler avec certains des principaux contributeurs au développement, à réfléchir à la manière de construire le jeu de manière à ce que, si quelqu’un découvrait le dragon sans avoir rien vu d’autre, nous pourrions le cacher un peu, le rendre un peu mystérieux”, explique Fujibayashi. “Il faut travailler dur pour trouver comment réaliser tout cela. Mais tout cet ensemble de décisions est lié à l’idée qu’il existe un certain sentiment d’accomplissement et de joie lorsque l’on travaille dur pour réaliser quelque chose et percer ce profond mystère. Nous voulons que le joueur en profite et nous voulons le faire aussi. Dans ce sens, Je dirais que cela a demandé beaucoup de travail.. “C’était certainement beaucoup de travail, mais ce n’était pas stressant.”

Il a ajouté que « lors de la création de ce jeu, nous ne voulions pas créer un jeu dans lequel nous créions un produit pour que les joueurs ne puissent pas faire quelque chose parce que nous ne voulions pas qu’ils le voient. Nous voulions créer un jeu où les gens pourraient explorer à leur manière.

Cependant, même si Aonuma et Fujibayashi Ils étaient disposés à parler de la plupart des éléments de l’histoire des Larmes du Royaume., n’ont pas commenté une question persistante des fans. Plus tôt cette année, la doubleuse de Zelda, Patricia Summersett, a semblé laisser entendre que Link et Zelda entretenaient une relation amoureuse, avant de se rétracter. Même comme ça, Les fans continuent de spéculer sur la question de savoir si Link et Zelda forment un couple.

“Je laisse le soin à l’imagination de chacun [si Link y Zelda tienen una relación]”Aonuma a déclaré. “Je ne pense pas que Zelda soit le genre de jeu où l’équipe de développement dit : ‘Voici ce qu’est Zelda, voilà ce qu’est l’histoire, voilà ce qu’est le jeu.’ Tout ce que l’équipe de développement souhaite transmettre est déjà dans le jeu. ET Le reste dépend de l’imagination du joueur, et de sa réflexion sur ce qu’il ressent.…ce qu’il a vécu au cours de son aventure à travers le jeu.”

Aonuma et Fujibayashi avaient beaucoup plus à dire dans notre interview sur Tears of the Kingdom, donc Restez à l’écoute car bientôt nous aurons le débat complet.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !