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Les créateurs de The Elder Scrolls Online faisaient un nouveau MMO, mais avec la crise de Microsoft, vous pouvez déjà imaginer ce qui s’est passé

Les créateurs de The Elder Scrolls Online faisaient un nouveau MMO, mais avec la crise de Microsoft, vous pouvez déjà imaginer ce qui s'est passé

Matt Firorchef du développeur de The Elder Scrolls Online, ZeniMax Online Studios, a quitté sa position au milieu de l’annulation de la MMO n’a pas annoncé de l’étude.

Des sources proches du projet ont déclaré à JeuxPourTous que ce MMO était Une nouvelle propriété intellectuellesans relation avec les retombées ou les parchemin d’Elder, et qui avait une équipe considérable derrière. Cette équipe a subi des réductions dans le cadre du licenciements qui effectue Microsoft.

Dans un communiqué destiné au personnel et vérifié par JeuxPourTous, Jill Braff, chef d’étude de Bethesda et Zenimax, nommé Joseph Burba en tant que substitut du firor et nouveau directeur de l’étude ZOS.

“Sur la base du message de Matt, je veux commencer à reconnaître les changements qui se produisent aujourd’hui dans Microsoft Gaming, y compris Bethesda / ZeniMax. Dites au revoir aux collègues et aux amis talentueux est douloureux. Ces personnes ont contribué de manière significative à nos études, à nos jeux et à notre culture. Je tiens à vous remercier pour les contributions qu’ils ont apportées et qui ont façonné notre chemin en équipe et en tant qu’entreprise.

Aujourd’hui est une journée pour nous soutenir. Nous vous assurons que nous travaillons en étroite collaboration avec les employés touchés pour nous assurer qu’ils reçoivent un traitement respectueux et que nous avons tout notre soutien en ces temps difficiles. Si vous avez des questions ou des préoccupations, veuillez contacter votre manager ou l’équipe des ressources humaines.

Je veux également partager que Matt Firoro a décidé de quitter son poste de chef des studios en ligne Zenimax, Avec effet à partir du 14 juillet. Je tiens à exprimer mes sincères remerciements à Matt pour son incroyable leadership dans ZOS au cours des 18 dernières années. En tant que moteur du succès de l’aîné Scrolls en ligne, Matt a développé le jeu jusqu’à ce qu’il devienne l’un des plus durables et appréciés de l’industrie.

Je suis heureux d’annoncer que Joseph (“Jo”) Burba assumera le poste de directeur de ZOS Remplacement de Matt Firor. Avec plus de 20 ans dans l’industrie, une vaste expérience des titres de services multijoueurs et une histoire solide dans divers rôles au sein des ZO au cours des 13 dernières années, Jo est bien préparé à diriger l’équipe dans sa prochaine étape.

Matt, Jo et moi travaillerons ensemble pour terminer notre plan de transition. Nous partagerons bientôt plus d’informations. En attendant, s’il vous plaît, je vous invite à souhaiter à Matt tout le meilleur et à féliciter Jo pour son nouveau rôle.

Gracias À tous pour votre dévouement à Bethesda / ZeniMax, à notre communauté et parmi vous. “

Je crois en la force de nos équipes et dans la direction que nous prenons vers le futur

Le message mentionné est celui que Matt Booty, chef des studios de jeu Xbox, a envoyé Microsoft Gaming Staff, confirmant l’annulation Everwild, du développeur Rare, et la réinitialisation de Perfect Dark, ainsi que la fermeture de l’étude de l’initiative. Booty a également mentionné L’annulation de “plusieurs projets non visés”: Le MMO de ZOS était l’un d’eux. Voici le message de Booty:

“Suivant le message de Phil, je veux partager plus d’informations sur les changements dans les unités commerciales d’études. Nous avons pris la décision de arrêter Le développement de Perfect Dark et Everwild, ainsi que de terminer plusieurs projets non annoncés dans notre portefeuille. Dans le cadre de cela, nous fermons l’une de nos études, l’initiative. Ces décisions, ainsi que d’autres changements dans nos équipes, reflètent un effort plus large de Ajustez les priorités et les ressources de concentration Pour préparer nos équipes à un plus grand succès dans un panorama industriel en constante évolution. Nous ne prenons pas ces décisions à la légère, car chaque projet et équipement représentent des années d’effort, d’imagination et d’engagement.

Notre stratégie générale de portefeuille n’a pas changé: la création de jeux qui excitent nos joueurs, continuent de développer nos franchises les plus importantes et de créer de nouvelles histoires, mondes et personnages. Nous avons plus de 40 projets en développement actifune impulsion continue avec les titres qui seront lancés cet automne et une liste solide de jeux d’ici 2026.

Pour ceux qui sont directement touchés, Nous travaillons en étroite collaboration avec les ressources humaines et les responsables de l’étude pour fournir un soutien, qui comprend la rémunération, une assistance professionnelle en transition et, si possible, des opportunités d’explorer des rôles dans d’autres équipes.

À tous dans nos études: gracias. Votre créativité et votre résilience continuent de définir qui nous sommes. Je crois en la force de nos équipes et dans la direction que nous prenons vers le futur. “

Microsoft a fait beaucoup de coupes dans son entreprise de jeux vidéo Depuis Blizzard Activision acquise pour 69 000 millions de dollars. Il a licencié 1 900 employés en janvier 2024, puis n’a fait plus de coupes quelques mois plus tard, lorsqu’il a fermé le studio Arkane Austin, le développeur Redfall et Tango GameWorks, Hi-Fi Rush Developer. En septembre 2024, Microsoft a licencié 650 autres employés de leur entreprise de jeux vidéo. Et en mai de cette année, l’entreprise a rejeté le chiffre impressionnant de 6 000 employés, soit 3% de sa main-d’œuvre. Le licenciement cette semaine C’est le quatrième qui affecte les activités de jeux vidéo de Microsoft en 18 mois.

Parlant à JeuxPourTous en juin 2024, le chef de Xbox, Phil Spencer, a déclaré: “Je dois diriger une entreprise durable au sein de l’entreprise et la faire croître, et cela signifie que parfois je dois prendre des décisions difficiles qui, franchement, ne sont pas des décisions qui m’aiment, Mais ce sont des décisions que quelqu’un doit prendre“.

Les coupes arrivent juste après que Microsoft a confirmé ses plans pour lancer des consoles Xbox de Prochaine génération.


Crédits d’image principaux: Christian Petersen / Getty Images.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !