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Les créateurs de The Last of Us expliquent pourquoi ils ont apporté de si grands changements à l’histoire de Bill et Frank dans la série

Les créateurs de The Last of Us expliquent pourquoi ils ont apporté de si grands changements à l'histoire de Bill et Frank dans la série

“Et si on leur montrait ce que tu pourrais gagner ?”

Attention : cet article contient des spoilers pour le troisième épisode de The Last of Us, désormais disponible sur HBO Max, et pour le jeu vidéo The Last of Us jusqu’au même point.


Le troisième épisode de la série HBO Max The Last of Us était son plus grand écart par rapport au matériel de jeu vidéo original à ce jourdonnant un versement autonome aux personnages de soutien Bill et Frank et changeant leur histoire de la manière la plus radicale et la plus douloureusement romantique.

Dans le jeu, Bill et Frank se sont qualifiés de “copains”, bien qu’il n’ait jamais été précisé s’ils étaient simplement des partenaires pour survivre ensemble à l’apocalypse ou des partenaires romantiques. Fatigué des manières de Bill, Frank le quitte lui et Lincoln, la ville où ils ont passé 20 ans ensemble. L’histoire de Frank a une fin tragiquealors qu’il se suicide après avoir été infecté et laisse une note à Bill qui dit: “Je suppose que tu avais raison. Essayer de sortir de cette ville me tuera. C’est toujours mieux que de passer une autre journée avec toi.”

Mais la série change cela presque complètement., laissant un instant Ellie et Joel nous offrir un épisode dédié à raconter l’histoire d’amour de Bill et Frank. Leur relation est retracée du début à la fin, commençant après que Bill (joué ici par Nick Offerman) trouve Frank (Murray Bartlett) pris dans l’un de ses pièges, et se terminant avec Frank décidant de mettre fin à sa propre vie. Mais ce n’est pas parce qu’il a été infecté, mais parce qu’il succombe à une maladie en phase terminale, choisissant de suivre son propre chemin. Il demande à Bill de mettre des somnifères dans son verre de vin, et Bill fait ce qu’on lui dit… se faisant un verre de somnifères, car il ne peut pas imaginer la vie sans son amant.

Avant que tout cela n’arrive, la série nous offre un aperçu de leur relation au fil des ans, y compris leurs moments les plus romantiques et les frustrations réalistes de tout couple vivant 20 ans ensemble dans l’apocalypse. Le réalisateur de la série Craig Mazin et le créateur du jeu et producteur exécutif de la série Neil Druckmann ont parlé à IGN de ​​l’épisode déchirant et expliqué pourquoi ils ont décidé de raconter l’histoire de deux personnes qui ont trouvé l’amour dans un endroit sans espoir.

“Quand nous sommes arrivés à cette partie de la saison, Craig a soulevé un point très intéressant, à savoir que … il y a beaucoup d’exemples de choses qui ne vont pas bien pour les gens, et ce sont souvent des réflexions et des récits édifiants pour Joel de “c’est ce que vous risquez de perdre””, déclare Druckmann. “Et si nous vous montrions ce que vous pouvez gagner ?

“Mais d’une certaine manière, c’est aussi un drapeau rouge pour Joel, surtout après avoir perdu Tess à la fin de l’épisode 2. Dans la série télévisée, nous avons pu sortir de la perspective de notre personnage principal, car dans le jeu on est très attaché purement à Joel ou purement à Ellie. Ici, nous avons pu voir ce qui est arrivé à Bill lors de l’épidémie. Et puis comment c’était de rencontrer Frank et de tomber amoureux de Frank et de vieillir avec Frank, puis tout le cycle d’aimer et de vivre avec quelqu’un et de vivre une perte, mais la perte est teintée du bonheur d’avoir vécu une vie bien remplie rempli d’amour.”.

“C’est aussi toujours un drapeau rouge pour Joel, surtout après avoir perdu Tess.

Je pense que c’est une fin heureuse», ajoute Mazin. « Je pense qu’on a tendance à voir la mort comme un échec, surtout quand on parle d’un jeu vidéo. C’est littéralement un échec. Et pour notre série jusqu’à présent, il y a eu des moments brutaux où Joel a échoué ou du moins se perçoit avoir échoué : il a échoué sa fille, il a échoué Tess, et il ressent certainement ce poids au début et à la fin. de cet épisode.”

Notamment Joel et Ellie trouvent une note lorsqu’ils arrivent chez Bill et Frank à Lincoln. après la mort des deux derniers, mais ce n’est pas comme Frank que l’on voit dans le jeu. Au lieu de cela, c’est Bill, et cela motive Joel d’une manière cruciale pour le déroulement de la série.

“Je suis particulièrement heureux de la façon dont Bill… a réussi à inspirer Joel à emmener Ellie vers l’ouest”, a déclaré Mazin. “Il a donné à Joel cette instruction posthume que des hommes comme vous et moi sont ici pour une raison., protégeons les gens que nous aimons, et que Dieu aide tout fils de pute qui se met en travers de notre chemin. Et c’est difficile pour Joel de dire : ‘Eh bien, ça n’a pas marché avec Tess, mais maintenant, qu’est-ce que je suis censé faire ? Arrêter d’être qui je suis ? C’est légitimement pourquoi je suis ici. Et c’est la fin heureuse et la réalisation par Bill de qui il était en tant qu’être humain qui inspire Joel à faire ce qu’il faut. La question est de savoir s’il va toujours inspirer Joel à faire ce qu’il faut. Il faudra attendre et voir”.

En plus d’être un regard inhabituellement plein d’espoir dans le monde sombre de The Last of Us, L’épisode 3 est significatif pour une autre raison: est, sans aucun doute, le plus grand changement par rapport au matériel source. Ce n’est pas le seul changement, bien sûr (par exemple, la série a échangé des spores contre des vrilles pour permettre aux personnes infectées de propager la pandémie), mais cela nous donne presque tout un épisode d’histoire qui n’était pas dans le jeu.

Druckmann explique que ils n’abordent jamais leurs changements du point de vue “d’accord, il est temps de vraiment surprendre les personnes familières avec le jeu”. “C’est plus comme, où en sommes-nous avec l’histoire et quel est le meilleur chapitre que nous pouvons dire en ce moment qui parle des thèmes de l’amour et aide à augmenter les enjeux de ce que Joel et Ellie ont à gagner ou à perdre s’ils réussissent ou échouent sur leur voyage? C’était le point de départ.

“Et puis nous avons eu quelques conversations initiales sur veux voir Frank parce que nous avons eu la chance d’y retournermais ensuite Craig m’a fait une proposition assez complète sur ce que pourrait être cette histoire, et j’en suis tombé amoureux”, poursuit-il.

“Je pense que cela témoigne du type de processus que Craig et moi avons, qui était de toujours être ouvert aux nouvelles idées.

Druckmann admet que il y a quelques années, il aurait peut-être dit “putain non” à ce genre de changement de personnagemais “je pense que cela témoigne du genre de processus que Craig et moi avons, qui consiste à toujours être ouvert aux nouvelles idées, puis à évaluer et ensuite à faire les devoirs de maths. Faire les maths : qu’est-ce que cela nous donne ? Comment cela se passe-t-il ? affecter le reste de l’histoire ? Sommes-nous meilleurs dans cette version de l’histoire, dans cet autre média, ou sommes-nous pires ? Si nous sommes meilleurs, nous devrions l’embrasser pleinement. Et c’était une si belle histoire. C’était si facile pour moi de dire, ‘Faisons-le. Ça a l’air incroyable.’ “.

Mazin félicite Druckmann pour son ouverture lorsqu’il s’agit d’apporter des modifications à son matériel source bien-aimé : en ce qui me concerne, c’est suffisamment compliqué, large, intéressant et philosophique pour être suffisamment flexible pour modifier son adaptation à un support différent. »

“J’espère que les fans du jeu verront à quel point nous y mettons de l’amour et ressentiront également ce que nous ressentons, c’est-à-dire que C’est toujours dans l’ADN de The Last of Us. C’est un univers parallèle, mais c’est aussi un univers partagé.”

Ici, vous pouvez lire notre critique de la première saison de The Last of Us en intégralité et sans spoilers.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !