Sandfall Interactive est au septième ciel après le succès de Clair Obscur : Expedition 33, et ce n’est pas étonnant. Le jeu a remporté les Game Awardsremportant le GOTY et tout un tas de récompenses pour démontrer que sa proposition de RPG hybride avec tours et action avait mis le doigt sur la tête. Avec autant de récompenses et de lauriers, il est logique que le studio savoure désormais les miels de la victoire, mais quand même, Il y a une chose qu’ils regrettent.
Michel Nohra, concepteur principal d’Expedition 33, et Tom Guillermin, programmeur principal, se sont entretenus avec les Magazine Edge à expliquer comment l’équipe a abordé le développementsuccès ultérieur, de son premier match. Nohra explique que le studio est très reconnaissant envers les fans et les critiques pour tout le soutien et l’amour qui ont été versés dans le sol, et est très fier du résultat final. Cependant, a une épine coincéecar il aurait aimé que la difficulté du troisième acte du jeu soit mieux équilibrée.
Les joueurs voulaient tout vivre avant le combat final
Le développeur explique que le studio s’est rendu compte que les joueurs battaient le boss final trop facilement. Non pas que le combat final soit facile, mais Sandfall a constaté que de nombreux joueurs revenaient pour terminer des quêtes secondaires et améliorer encore plus leur personnage avant de relever le défi final. C’est quelque chose qui se fait souvent dans n’importe quel RPG, et Il est normal de “nettoyer” le journal de mission au cas où les crédits fonctionneraient comme un bloqueur qui nous envoie directement vers un jeu. Cela n’arrive pas dans Expedition 33, mais juste au cas où les joueurs auraient retiré toutes les pierres de la carte avant d’affronter la bataille finale.
“Mon seul regret est de ne pas avoir précisé que si vous voulez que le boss ait la difficulté spécifique que nous avons conçue en studio, il faut aller le vaincre dès qu’il est disponible. J’ai été surpris que les gens fassent tout ce qui peut être fait dans le jeu avant d’affronter le boss final”, a expliqué Nohra.
Vous savez, si vous voulez le boss “pur” qu’a conçu le studio, affrontez-le dès que le jeu vous le permet. Néanmoins, si vous préférez vous détendre et y aller doucement, ne vous inquiétez pas, car le combat reste l’un des plus difficiles du jeu. L’Expédition 33 a été l’un des grands protagonistes de 2025 et nous a laissé un calendrier plein de belles surprises. Dans notre revue, nous lui avons attribué une note de 10/10 et avons déclaré : “Clair Obscur : Expedition 33 est un jeu destiné à marquer toute une génération de joueurs, ainsi qu’à révolutionner le combat au tour par tour tel que nous le connaissons. Un RPG inoubliable.”
