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Les derniers tirages de Darksiders Genesis sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia et PC

Les derniers tirages de Darksiders Genesis sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch, Stadia et PC

Moins de diable, plus de Darksiders.

Après avoir joué les deux premiers chapitres de Darksiders: Genesis, notre principale conclusion est de savoir à quel point Diablo est vraiment différent, malgré l'apparence de Devil. Il n'y a pas d'équipement, il n'y a pas de niveaux, il n'y a pas d'arbres de compétences, il existe un système de mêlée beaucoup plus élaboré avec des attaques fortes et faibles, et vraiment, au lieu de nous rappeler Diablo, il nous a rappelé davantage le premier jeu de Darksiders, Seulement avec une perspective différente et un deuxième personnage jouable.

Bien sûr, cela tient probablement au fait que dans Darksiders: Genesis, vous pouvez choisir de jouer le rôle du protagoniste de Darksiders 1, Guerra, ou son frère, Lucha, qui fait enfin ses débuts jouables dans un jeu de saga. . Il existe une grande division dans les compétences et les styles de jeu des deux personnages, Guerra jouant presque exactement comme son homologue de Darksiders 1, jusqu'à ce qu'il dispose des mêmes mouvements et des mêmes outils. La guerre peut causer de gros dégâts en mêlée en jonglant avec des combos aériens, en utilisant un mouvement Zone d'effet spéciale pour dégager la foule et, contrairement à Fight, elle peut également bloquer les attaques ennemies.

Fight, en revanche, a moins de PV que War, mais ce qui lui manque en tank, le compense avec une grande puissance offensive. Vous pouvez abattre des ennemis à distance avec vos armes et chaque frappe que vous recevez accumule un compteur "Hotstreak" qui, lorsqu'il est plein, amplifie considérablement votre DPS déjà élevé, vous permettant ainsi de tirer plus rapidement et d'utiliser des coups complètement chargés instantanément pendant une courte période. période de temps. Il n’est pas non plus laissé dans le corps à corps, avec des coups rapides, la capacité de traverser les ennemis et de leur laisser un désavantage, ainsi que la particularité unique de disposer de deux traits pour s’éloigner rapidement si nécessaire.

Lorsque vous jouez en mode solo, vous pouvez passer de l'un à l'autre à la volée, les deux personnages ayant des barres de vie distinctes. Ainsi, si un personnage est endommagé, vous pouvez l'échanger et lui donner une pause. Cependant, au-delà de cela, il ne semble pas y avoir grand-chose d’échange entre eux, à l’exception de quelques casse-tête qui nécessitaient un équipement unique pour un personnage.

Nous avons pu jouer aux deux premiers niveaux du jeu dans la démo et le premier offrait un vaste champ de bataille ouvert qui motivait l'exploration, avec des objets de collection et des objets éparpillés un peu partout. Les pièces peuvent être collectées et dépensées au magasin Vulgrim pour obtenir divers objets et améliorations, des clés de piège peuvent être utilisées pour déverrouiller des portes spéciales menant à des coffres à trésor, et des améliorations facultatives peuvent également être trouvées pour donner un nouveau type à Lucha. de munitions, ou modifier de manière significative l'attaque de charge de guerre. En général, les avantages de l'exploration en ont valu la peine, et le fait de pouvoir monter et descendre du cheval sans problèmes rendait l'exploration très amusante.

Le deuxième niveau était plutôt un cachot traditionnel avec des éléments de plates-formes très légères et des énigmes, y compris un casse-tête central qui nous faisait passer par les points cardinaux pour déverrouiller les sceaux qui se connectaient au hall central du donjon. Encore une fois, il est en fait un peu surprenant de voir à quel point Genesis ressemble à un jeu traditionnel de Darksiders, malgré le changement complet de perspective.

Au lieu d'un système traditionnel de montée de niveau, la progression du personnage est gérée par un élément appelé Noyaux de créature. Lors de la défaite des ennemis, vous pouvez collecter leurs noyaux, qui peuvent ensuite être placés dans un arbre d'amélioration pour obtenir tout ce qui est indiqué dans le noyau. Toutefois, si vous voulez vraiment maximiser vos revenus, vous devez réfléchir à la manière de placer vos cœurs. Chaque noyau appartient à l'une des trois catégories suivantes: Attaque, Colère et Santé, et chaque espace a également la même distinction. Vous pouvez placer n'importe quel noyau dans n'importe quel emplacement, et en plaçant un noyau, débloquer les adjacents, mais si vous pouvez faire correspondre la catégorie d'un noyau et d'un emplacement, vous obtiendrez un bonus correspondant.

Plus vous aurez vaincu d'ennemis du même type, plus vous obtiendrez de cœurs de créature, ce qui vous permettra de niveler vos cœurs et d'améliorer davantage les bonus que vous en retirerez. C’est un système intéressant qui semble beaucoup plus compliqué qu’il ne l’est réellement, et il ya certainement une certaine joie à prendre quelques secondes pour y réfléchir, puis à utiliser quelques points statistiques supplémentaires pour optimiser votre prototype.

Au final, nous sommes sortis de la démo de Darksiders: Genesis excitée et avide de nouvelles choses. Malgré ses similitudes visuelles avec d'autres jeux d'action isométriques, on se croirait dans le jeu le plus unique de Darksiders à ce jour. Nous verrons si l'élan continuera d'être en vigueur pour le jeu complet lors de sa sortie le 5 décembre sur PC et Google Stadia, puis plus tard sur Xbox One, PlayStation 4 et Switch le 14 février 2020.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !