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Les développeurs d’Astro Bot continuent de repousser les limites de la technologie PS5

Les développeurs d'Astro Bot continuent de repousser les limites de la technologie PS5

Quand le petit robot Astro faisait ses débuts dans PlayStation 5 dans La salle de jeux d’Astro, sa mission était de présenter la nouvelle technologie de la PS5. Maintenant, le développeur Team Asobi s’efforce de dépasser son rôle de promoteur de matériel… tout en utilisant ses aventures comme moyen d’expérimenter la technologie PS5 quatre ans après le lancement du matériel. Astro Bot sera lancé en septembre 2024.

Parler au directeur du studio Équipe AsobiNicolas Doucet, dans le Festival du jeu d’étéil m’a dit que Il est important qu’Astro « trouve son propre destin » au-delà d’être un ambassadeur du matériel (comme cela a été le cas pour PS5 et PSVR). L’équipe y parvient notamment en permettant aux aventures d’Astro Bot de se concentrer beaucoup plus sur sa plate-forme. que dans Playroom. Décrit Playroom comme un ensemble de démos techniques reliées par sections de plates-formes ; en comparaison, Astro Bot offrira des power-ups au protagoniste qui complèteront avant tout la plateforme. Dans mon aperçu, j’ai pu utiliser un gonfleur pour donner plus de hauteur à Astro, un booster qui lui a donné plus de distance et une mise à niveau du poing qui lui a permis de se battre à distance. Il s’agissait toutes d’améliorations par rapport à des choses qu’Astro pouvait déjà faire, contrairement à l’époque où Playroom transformait Astro en singe grimpeur juste pour montrer les commandes de mouvement et les déclencheurs adaptatifs.

Mais cela ne signifie pas que Team Asobi a fini d’expérimenter la technologie PlayStation 5, bien au contraire. Doucet note que même si le studio utilise moins le pavé tactile dans Astro Bot (cela ne correspond pas aussi bien à l’idée d’un jeu de plateforme), ils ont essayé d’inclure de petits moments de gameplay technique. Par exemple, Astro entre dans chaque niveau en zoomant sur un contrôleur DualSense, que le joueur peut utiliser à l’aide des commandes de mouvement. “Nous traitons le jeu vidéo comme un jouet…”

Doucet souligne également un moment révélateur dans la bande-annonce d’Astro Bot,le petit bonhomme absorbe beaucoup d’eau pour devenir un géant, piétine un peu puis est essoré comme une éponge géante. Me dit ça c’était “en fait un prototype fabriqué séparément”.

“C’était comme une éponge capable de presser l’eau grâce à une gâchette adaptative, car la pression de déclenchement pourrait être modifiée. Nous voulons donc voir s’il est possible que quelque chose paraisse lourd, puis paraisse plus léger avec le temps.“.

“C’était une bonne idée comme démonstration, mais ce n’était qu’une grosse éponge sur l’écran.. C’était ça. Nous l’avons donc apporté (à Astro Bot) et avons dit : « Que pouvons-nous en faire ? » Et puis nous avons pensé que nous pourrions peut-être créer un power-up. L’inverse aurait probablement été impossible. Si quelqu’un présentait quelque chose sur papier sans que ce prototype ait été testé et disait : « J’ai une idée. Transformons Astro en éponge. Nous trouverions probablement cela un peu étrange. Ne le faisons pas. Peut-être que nous essaierons, peut-être que nous ne le ferons pas. Mais cette démo était là, c’est une sorte de démo nationale. Vous êtes une éponge. Cela aurait pu être un titre de nettoyage, non ? Mais au final, nous avons aimé cette démo, alors nous l’avons incluse.”

Doucet m’a également parlé d’une fonctionnalité pour Astro Bot qui a suivi un processus similaire, où vous pouvez « passer votre main sur le mur » et ressentir les changements de texture. pour voir où se trouve un passage secret. “Ce sera comme Uncharted ou Indiana Jones.”

“C’est l’une des rares choses qui sont survenues lorsque nous avons essayé de porter la DualSense à un nouveau niveau”, poursuit-il. “C’est toujours comme ça. Tout au long du cycle de vie d’un système, vers la fin, on voit encore des choses qui ne semblaient pas possibles au début“.

À qui s’adresse Astro Bot ?

En plus d’être un lancement de plateforme amusant et une vitrine technologique, Doucet dit qu’il espère qu’Astro Bot pourra être « le premier jeu » pour de nombreux enfants qui débutent avec les jeux vidéo. Il précise qu’Astro Bot n’est pas seulement conçu comme un “jeu pour enfants”, mais pas non plus comme un “jeu pour les joueurs hardcore”. Ce sont deux choses.

“C’est une responsabilité d’être potentiellement le premier jeu auquel certains enfants vont jouer.”, il est dit. “Et c’est ce qui s’est passé avec La salle de jeux d’Astro. Nous avons eu de nombreuses histoires où des gens nous disaient que c’était le premier jeu vidéo de leurs enfants, et ils jouaient ensemble et leur expliquaient les personnages… Je suis sûr qu’en tant que joueur, vous avez des souvenirs. Il y a des titres qui marquent votre vie, non ? ET Si nous sommes les premiers à inviter certains enfants à jouer, c’est très important. Cela signifie quelque chose de vraiment important pour cette famille et pour ce petit individu. Nous devrions donc en être fiers et l’accepter. »

Vous pouvez lire le reste du Entretien avec Doucet escroquer JeuxPourTous ici. Dans une interview pour Entertainment Weekly, le réalisateur a donné de nombreux autres détails intéressants sur Astro Bot.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !