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Les développeurs de Call of Duty : Modern Warfare 3 parlent enfin de l’aspect le plus problématique du jeu

Les développeurs de Call of Duty : Modern Warfare 3 parlent enfin de l'aspect le plus problématique du jeu

Le matchmaking basé sur les compétences dans Call of Duty fait depuis longtemps l’objet d’un examen minutieux et de débats au sein de la communauté, alimenté par le lancement de Call of Duty: Modern Warfare III le 10 novembre. Mais maintenant, l’équipe de Call of Duty l’a enfin reconnu.

La nouvelle vient de ModernWarzone sur X/Twitterqui souligne (comme nous le pensons chez JeuxPourTous) qu’il s’agit “peut-être la première fois qu’ils en parlent publiquement”. Contacté par JeuxPourTous, un porte-parole d’Activision précise que “provient d’une conversation en direct entre des représentants de Call of Duty lors d’un événement, et décrit avec précision ce qui a été dit. “Nous n’allons rien publier d’autre pour le moment.”

Consultez la déclaration détaillée ci-dessous :

“Nous savons qu’il y a beaucoup d’intérêt pour l’expérience de matchmaking, notamment en ce qui concerne l’apport de compétences dans l’organisation des salles et des jeux. Rien n’est plus important pour nous que l’expérience que les joueurs ont avec le jeu et le matchmaking. en est une grande partie. Nous travaillons sur notre système de matchmaking depuis plus de dix ans et continuons à consacrer beaucoup de temps et d’énergie à l’améliorer. Nous le faisons dans nos studios Call of Duty, dans nos services backend. équipes de Demonware et d’autres groupes comme notre équipe Player Insights. C’est un gros effort sur lequel nous travaillons depuis de nombreuses années, et notre approche combine la latence, le temps de recherche et les compétences, ainsi que de nombreux autres facteurs, pour essayer de trouver le meilleure expérience de matchmaking pour vous. Parler de ce sujet en détail peut être difficile, et nous n’avons pas passé le temps nécessaire à compiler tout notre travail pour partager avec vous nos idées et nos améliorations au fil des ans. Nous sommes impatients de le faire dans les semaines à venir après le lancement de la saison 1, et nous l’inclurons également dans nos discussions en cours avec la communauté. »

En parlant de l’éléphant dans la pièce

Cette déclaration marque un changement radical par rapport à il y a un peu plus d’une semaine, lorsque le développeur de Modern Warfare 3, Sledgehammer Games, a organisé une vaste AMA sur Reddit dans lequel il parlait de presque tout ce que les joueurs voulaient savoir sur Call of Duty en général et Modern Warfare 3 en particulier… sauf, bien sûr, en ce qui concerne le matchmaking basé sur les compétences.

La déclaration est vague, mais toute reconnaissance de la part de l’équipe est notable, étant donné que Le système a longtemps été un point de discorde au sein de la communauté Call of Duty.

Le système SBMM (Skill-Based Matchmaking) est conçu pour faire correspondre des joueurs ayant des compétences similaires. Le problème pour de nombreux fans de Call of Duty est que SBMM est utilisé dans les listes de lecture classées et occasionnelleset beaucoup croient que ne doit être utilisé que dans les jeux classés. Les joueurs disent depuis longtemps que le système rend difficile aux joueurs solo de trouver des jeux amusants, et que il est difficile de trouver de bons jeux en faisant la queue avec des amis de différents niveaux. Il n’est pas rare que des joueurs plus expérimentés perdent volontairement des parties afin de pouvoir affronter des joueurs moins expérimentés, et SBMM Cela a tendance à devenir une tendance sur X/Twitter à chaque fois qu’un nouveau Call of Duty sort.

Il reste à voir ce que les différents développeurs de Call of Duty révèlent sur SBMM, mais le fait qu’ils soient prêts à en parler est important, d’autant plus que Modern Warfare 3 est mal accueilli par les critiques et une série de problèmes, notamment problèmes d’apparition, skins esthétiques difficiles à voir et exploits de mouvement.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !