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Les développeurs de COD : Modern Warfare 3 répondent à toutes les questions de la communauté

Les développeurs de COD : Modern Warfare 3 répondent à toutes les questions de la communauté

Sledgehammer Games, développeur de Call of Duty: Modern Warfare 3, a organisé lundi une session de questions-réponses sur Reddit pour répondre à une tonne de questions sur le mode multijoueur du jeu. Cependant, est resté silencieux sur l’un des sujets les plus controversés du jeu: El matchmaking basé sur les compétences.

Pour ceux qui ne le connaissent pas, le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) est depuis longtemps un sujet brûlant dans le monde de Call of Duty, car il est destiné à regrouper les joueurs dans des groupes composés de joueurs ayant des compétences similaires. Malheureusement, on sait que certains joueurs dotés de compétences supérieures perdent volontairement pouvoir affronter des joueurs aux compétences inférieures.

Beaucoup ont demandé que SBMM ne fasse partie que des files d’attente classées, mais ces demandes et bien d’autres n’ont jamais été satisfaites. Activision n’a jamais commenté le sujet, mais C’est un sujet très important pour de nombreux joueurs de Call of Dutycomme le démontrent la plupart des commentaires de ces questions-réponses.

“Je pense que le matchmaking basé sur les compétences, le Matchmaking optimisé pour l’engagement et l’équilibre de l’équipe est probablement l’une des plus grandes plaintes“, a déclaré ImMarksman dans le commentaire le mieux noté de la session de questions-réponses. “Non seulement c’est extrêmement frustrant pour les joueurs de jouer seuls, mais cela rend également très difficile de jouer avec des amis si la différence de compétences est trop grande. Beaucoup de fois les gens ne veulent pas utiliser systématiquement des armes « méta » pour durer dans les jeux. Mais le système ne semble pas le comprendre tant que vous n’avez pas souffert pendant des heures et des heures. Serait-il possible d’essayer de les avoir beaucoup plus bas dans cette playlist expérimentale ? “Ce serait formidable de le voir et de l’essayer.”

Sledgehammer Games n’a pas répondu à ImMarksman ni aux innombrables utilisateurs qui ont posé des questions sur le SBMM, mais il a parlé de nombreux autres éléments de Call of Duty: Modern Warfare 3, tels que les skins controversés des opérateurs Gaia et Gaia Blackcell. Surnommés « Groot » par la communauté en raison de sa ressemblance avec l’arbre préféré de tous des Gardiens de la Galaxie, ces skins sont appelés pay-to-win. en raison de la difficulté de les visualiser dans le jeu.

Même si Sledgehammer n’a pas encore révélé la solution, a confirmé que “des ajustements sont en cours de préparation pour les skins Gaia et Gaia Blackcell Operator pour Modern Warfare III”. “Dans une prochaine mise à jour du jeu, nous désactiverons cet élément jusqu’à ce que Ces changements peuvent être disponibles pour tous les joueurs” a poursuivi le développeur.

L’un des commentaires qui a le plus enthousiasmé les fans était la promesse de Sledgehammer de tester “les salles dissoutes avec un groupe de joueurs pour déterminer les performances de ce changement. Si ces tests se déroulent bien, nous allons explorer un déploiement pour tous les joueurs“.

Bien que cela ne résolve pas les problèmes de SBMM, de nombreux utilisateurs étaient satisfaits de cette annonce, notamment CallMePuzzle.

“¡Gracias Sledgehammer ! Je promets que l’ajout de la non-dissolution ne sera pas une erreur.” a écrit CallMePuzzle. ” Qu’il s’agisse de rendre les jeux difficiles plus supportables ou de permettre aux gens de se faire plus d’amis, cela ne fera que contribuer à améliorer le jeu. Continuez votre excellent travail en communiquant et en écoutant les retours, cela signifie beaucoup !”

“Merci Sledgehammer ! Je promets que l’ajout de la non-dissolution ne sera pas une erreur”, a écrit CallMePuzzle. “Qu’il s’agisse de rendre les jeux difficiles plus supportables ou de permettre aux gens de se faire plus d’amis, cela ne fera que contribuer à améliorer le jeu. Continuez votre excellent travail en communiquant et en écoutant les commentairesCela signifie beaucoup!”.

“L’équilibre des armes est l’une des choses les plus importantes que nous examinons quotidiennement. Notre objectif est de changer d’objectif d’une saison à l’autre. pour garder les choses fraîches et intéressantes“, a déclaré Sledgehammer. “Cela dit, nous voulons rendre autant d’armes que possible viables pour s’adapter à la variété de styles de jeu que nous avons dans notre communauté. En ce sens, nous analysons les données pour apporter des ajustements immédiats aux armes qui semblent plus ou moins performantes que prévu. “Nous nous attendons à ce que la saison 1 contienne des ajustements de plus haut niveau et que la S1.5 inclue des changements plus profonds.”

L’équipe a noté que les données montraient que les SMG les plus utilisés fonctionnent en deçà des attentes et “ce n’est pas cool”. Sledgehammer souhaite que chaque catégorie d’armes ait son propre rôle distinctif pour différents styles de jeu, et les SMG devraient se démarquer en tant que “TTK à courte portée, vitesse ADS, Sprint to Fire et mobilité générale”.

Les autres sujets abordés par Sledgehammer Games étaient les suivants :

  • Des correctifs sont en cours sur les kill cams et le HUD finaux.
  • Scatter Mine et RGL-80 seront ajustés pour les listes de lecture Hardcore car ils sont surperformants en raison d’une diminution de leur santé.
  • L’équipe “étudie activement” une réduction des dégâts maximum des grenades à fragmentation. Ces changements réduiraient les dégâts subis par les joueurs au centre et aux bords extérieurs de l’explosion.
  • Il n’est actuellement pas prévu de mode 1v1, mais il pourrait revenir s’il y a de l’intérêt.
  • L’équipe souhaite tester le Streak Loop, qui récompenserait les joueurs avec une autre course à travers leurs séquences de victoires s’ils peuvent rester en vie et accumuler des victoires. Il pourrait apparaître dans une future salle de jeux expérimentale.
  • Les armes classiques de la série Modern Warfare pourraient très bien revenir dans les futures mises à jour saisonnières, notamment les fusils de chasse et les fusils de sniper.
  • Il n’est pas prévu d’inclure des réticules personnalisés pour le moment.
  • L’équipe continuera à rechercher « des améliorations et une optimisation pour le problème de l’explosion des paquets ».
  • L’équipe souhaite continuer à proposer des modes jouables 24h/24 et 7j/7 dans les playlists Hardcore, mais cela sera déterminé au cas par cas.
  • Une playlist Moshpit 10v10 est actuellement programmée, et Sledgehammer a évoqué la possibilité de pouvoir accueillir plus de 20 joueurs sur une carte 6v6.
  • Sledgehammer est conscient de certains problèmes affectant la saisie avec la souris, la désynchronisation et l’incohérence dans l’enregistrement des hits.
  • Pour le moment, il n’est pas prévu d’ajouter une salle de jeux à la troisième personne. Cependant, il est toujours disponible dans les jeux personnalisés.
  • La cyberattaque ne fait pas partie des plans actuels de Sledgehammer pour la saison, mais pourrait revenir s’il y a de l’intérêt.
  • Ghost T/V Camo ne cachera les joueurs des drones ennemis que s’ils se déplacent, mais l’équipe étudie les rapports selon lesquels “la détection du mouvement à l’arrêt est trop agressive”.
  • Il n’est pas prévu d’ajuster l’avantage Covert Sneakers, mais Sledgehammer note que les joueurs “ne sont pas complètement silencieux avec cet avantage équipé, il y a encore d’autres sons qui peuvent les trahir”.
  • Gun Game sera de retour “très bientôt”.
  • Il n’est actuellement pas prévu de mettre en œuvre un filtre de limite de ping spécifique.
  • L’équipe étudie le champ de vision et les erreurs de chargement de sang-froid.
  • Il n’est pas prévu de ramener le mode HQ ou Replay/Théâtre en raison des efforts considérables qu’ils nécessitent.
  • Il n’est pas prévu de ramener le Combat Pacing de Call of Duty : Vanguard, mais Sledgehammer envisage d’expérimenter l’intensité des matchs et pense que les prochaines arcades 10v10 « gratteront cette démangeaison du Combat Pacing ».
  • Sledgehammer envisage d’ajouter un moyen de prévisualiser les finisseurs et les exécutions.

Dans notre Tests de Call of Duty Modern Warfare 3, nous avons conclu que : « Call of Duty : Modern Warfare 3 montre les coutures. La campagne semble être un spin-off de quelque chose de beaucoup plus grand, et les zombies ne s’intègrent pas tout à fait dans le cadre. “Monde ouvert. Le multijoueur est ce qui sauve un produit qui aurait dû rester un DLC.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !