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Les développeurs de Kirby expliquent pourquoi Forgotten Earth a été un “souffle du moment sauvage” pour la série

Les développeurs de Kirby expliquent pourquoi Forgotten Earth a été un "souffle du moment sauvage" pour la série

Shinya Kumazaki explique comment le jeu a transformé Kirby.

Depuis que The Legend of Zelda: Breath of the Wild a pris la franchise Zelda dans une nouvelle direction en 2017, il est devenu monnaie courante pour le public de pointer du doigt des changements similaires par rapport à d’autres franchises de jeux comme les moments “Breath of the Wild”.“Super Mario Odyssey, Sonic Frontiers, Pokémon Legends: Arceus, Elden Ring et une poignée d’autres jeux ont été décrits en ces termes, et pas seulement parce que la plupart d’entre eux avaient également de grands champs ouverts d’herbe soufflant dans le vent”, a annoncé Kirby. et Forgotten Land en tant que premier jeu Kirby 3D principal des 30 ans d’histoire de la franchise, Breath of the Wild a de nouveau été mentionné.

En discutant avec Shinya Kumazaki, PDG de la franchise Kirby, et le directeur expert de HAL Laboratory, Tatsuya Kamiyama, lors de la Game Developers Conference 2023, je leur ai demandé s’ils estimaient que Kirby et la terre oubliée étaient ce moment de la saga. Après tout, en tant que premier jeu Kirby entièrement en 3D, il a considérablement changé la façon dont les joueurs se déplacent à travers les niveaux, explorent et combattent en tant que Kirby.

En réponse, Kumazaki a précisé que le développeur du studio HAL Laboratory ne tente pas de développer des titres Kirby avec l’intention de ressembler à n’importe quel autre jeu de n’importe quelle autre saga. Mais il précise ensuite :

“Si on parle de ce que Breath of the Wild a peut-être fait pour la série Zelda dans le sens où c’était une révolution, ça a révolutionné la saga, je pense que Kirby [y la] Forgotten Land était à un tournant. Et je pense que cela peut être considéré comme la première étape de notre défi permanent de créer des jeux Kirby en 3D.”

Cependant, Kumazaki précise que le fait que HAL ait créé un jeu Kirby en 3D ne signifie pas que tout l’avenir de la franchise suivra le même chemin.

“Il s’agit vraiment du type d’expérience de jeu que nous pouvons offrir aux joueurs, et la meilleure façon d’optimiser cette expérience de jeu est ce qui dicte vraiment la façon dont nous l’exprimons dans le jeu”, dit-il. “C’est juste que maintenant nous avons ce nouveau genre de 3D comme une autre méthode, une autre façon, une autre façon de fournir cette expérience de jeu optimale grâce à une expérience de jeu Kirby optimale”.

En fait, il m’a dit plus tard que la première préoccupation de HAL Laboratory lors de la création d’un jeu Kirby est votre expérience de jeu, et quelle est l’idée centrale du jeu. À partir de là, décider si la meilleure façon de l’exprimer est en 2D ou en 3D, bien qu’il note que ce n’est que récemment que HAL s’est senti suffisamment à l’aise de travailler en 3D pour exprimer pleinement ses idées (en partie, semble-t-il, en raison de diverses bizarreries de la conception sphérique simple de Kirby). Ce n’est que dans Kirby’s Blowout Blast (un titre 3DS eShop qui présentait un gameplay 3D de base) que l’équipe s’est sentie suffisamment en confiance pour faire le saut.

“Avec des titres comme Air Ride, nous avions l’environnement pour créer un jeu en 3D… mais nous n’avions pas autant de compétences créatives ou d’expérience. Nous voulions expérimenter et voir si c’était quelque chose que nous pouvions apporter à la série principale. .. Nous savions que l’obstacle pour créer un jeu 3D Kirby allait être grand, et avec Kirby’s Blowout [Blast] C’est à ce moment-là que j’ai examiné certains des défis précédents de la série et que j’ai profité de l’expérience que les personnes et les équipes avaient acquise au cours du développement. Et nous sommes arrivés à un point où nous avions l’impression d’avoir les compétences, que nous avions l’expérience. Et quand nous l’avons essayé, il a commencé à se gélifier, et c’est pourquoi nous avons senti que nous sommes en mesure d’offrir une expérience Kirby 3D Il va être accessible à beaucoup de monde.”

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