Life is Strange : True Colors a été le premier jeu de la série à sortir sous la forme d’un package complet, laissant de côté la sortie épisodique sur laquelle la franchise était basée jusque-là. À présent, ses développeurs ne peuvent pas imaginer revenir en arrière.
Lors d’une interview avec Rock Paper Shotgun, le concepteur narratif senior Philip Lawrence a expliqué pourquoi l’équipe a voulu essayer quelque chose de nouveau avec la suite de Life is Strange, qui était toujours séparée en différents chapitres, mais a été publiée en un seul package.
“Je n’imagine pas que nous revenons au modèle épisodique”, a déclaré Lawrence. “La réaction a été très positive. Je pense que nous avons pris soin de conserver cette structure épisodique, car cela semble attirer les joueurs. Tout cela fait partie de l’ADN de Life is Strange. Comme vous pouvez l’imaginer, c’était une décision qui Il a parlé et agonisé un peu, mais je pense qu’à la réflexion, c’était la bonne décision.”
Life is Strange: True Colors est sorti en 2021 et raconte l’histoire d’Alex Chen, une fille qui développe une capacité surnaturelle d’empathie. Il s’agissait du premier jeu complet Life Is Strange du développeur Deck Nine, qui a repris les tâches de développement du studio créateur de la série Dontnod (après avoir créé le spin-off Life Is Strange: Before the Storm).
Bien que le jeu s’éloigne des livraisons épisodiques, maintient la nature de la narration téléviséerévélant l’intrigue de manière structurée:
“C’est en partie le choix du joueur”, a déclaré Lawrence. “Nous avons pris soin de structurer une histoire autour de cinq chapitres afin qu’elle soit structurellement très en phase avec les précédents titres de Life Is Strange.”
Plus structuré comme une série limitée que comme un jeu vidéo, Life is Strange : True Colors donne aux joueurs la possibilité de binge tout le jeu ou allez-y à votre rythme. “Donc, si les joueurs veulent prendre du recul et réfléchir et avoir ces moments de détente avec la communauté, ils le peuvent”, a ajouté Lawrence. “Mais pour ceux d’entre vous qui sont frustrés par le modèle de sortie épisodique, nous vous avons épargné ces frustrations.”
Le faire de cette façon était apparemment une expérience libératrice., car la structure de l’histoire est devenue secondaire par rapport à l’histoire elle-même. Et cela signifiait que les développeurs de Deck Nine pouvaient se concentrer sur la bonne intrigue.
“Je pense que sur le plan créatif, cela nous a permis de nous concentrer sur le développement de l’histoire, de placer les scripts dans une excellente position, puis de produire un jeu”, a-t-il expliqué. “Nous n’avions donc pas la maladresse du modèle épisodique, où vous vous précipitez dans le contenu des scripts du premier épisode, puis passez au suivant. L’aborder de cette façon est beaucoup plus cohérent et organique, je pense.”
ça reste à voir si nous trouvons un autre jeu Life is Strange en route. Mais même s’il y en a, il semble peu probable qu’il revienne à l’ancien format épisodique.