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Les développeurs de Monster Hunter parlent de l’avenir de la série aux PlayStation Awards

Les développeurs de Monster Hunter parlent de l'avenir de la série aux PlayStation Awards

Dans le PlayStation Partner Awards 2025 Japon Asiequi s’est tenu à Tokyo le 3 décembre, Monster Hunter Wilds a remporté le Grand Prix et le People’s Choice Award.

Dans une interview réalisée avant la cérémonie de remise des prix, Ryozo Tsujimoto, producteur de cette œuvre, et Yuya Tokudaréalisateur, a répondu aux questions des médias locaux. JeuxPourTous Japon était présent.

Lorsque Monster Hunter Wilds est sorti pour la première fois le 28 févriercertains joueurs ont laissé des commentaires très durs, mais Tokuda a déclaré que l’équipe avait travaillé pour améliorer le jeu en tirant parti de ces commentaires.

“Immédiatement après le lancement, nous nous excusons pour la gêne occasionnée par le volume du contenu et le niveau de difficulté. Malgré cela, nous avons été ravis de recevoir plusieurs récompenses, dont les prix du public. Nous tenons à remercier tous les joueurs qui ont donné leur avis et ont eu des mots gentils même dans cette situation. L’équipe de développement a su transformer les retours de chacun en un atout et travailler de toutes ses forces sur la mise à jour, et Je pense que le résultat est aussi la raison pour laquelle les joueurs ont voté pour nous.”Déclara Tokuda.

“Monster Hunter a les caractéristiques d’un titre qui reçoit des mises à jour régulières, mais Les commentaires des joueurs ont été très utiles pendant le processus de mise à jouret pour améliorer Monster Hunter Wilds, les voix des fans nous ont donné de la force. Il y a encore des mises à jour à venir, nous continuerons donc à faire de notre mieux”, a ajouté Tsujimoto.

La série Monster Hunter a fêté ses 20 ans l’année dernière. La franchise a été un succès au Japon et, après la sortie de Monster Hunter : World en 2018, elle est devenue un titre monstrueux à l’étranger. Selon Tokuda, l’équipe de Monster Hunter Wilds était plus que jamais consciente de la nécessité d’être acceptée par les nouveaux arrivants ou par ceux qui Ils ont eu du mal à passer les matchs.

Le but est d’amener de nouveaux joueurs à Monster Hunter

“Nous avons analysé où les débutants se retrouvaient bloqués, y compris Monster Hunter: World. Nous avons travaillé sur ces points pour permettre aux nouveaux utilisateurs de surmonter plus facilement les obstacles comme atteindre certains monstres ou fabriquer certains types d’armures. De plus, Nous avons essayé d’adopter autant de nouveaux éléments que possible qui profitent à la fois aux débutants et aux utilisateurs existants.comme le mode Concentration. “Cette fois, en rendant le jeu facile à battre, même pour les nouveaux joueurs et ceux qui ne pouvaient pas le terminer auparavant, je pense que la courbe de difficulté était un peu insuffisante pour les utilisateurs existants”, a déclaré Tokuda.

Tokuda a déclaré que l’équipe s’est concentré sur la création de contenu plus difficile à chaque mise à jour.

“Si vous avez terminé le jeu immédiatement après sa sortie et avez arrêté de jouer, J’apprécierais que vous le repreniez“, dit Tokuda.

Monster Hunter Wilds a encore des mises à jour à venir, mais Tsujimoto a également parlé un peu de l’avenir de la série.

“Bien sûr, nous n’avons pas l’intention d’arrêter la série ici. Nous prévoyons de continuer et nous voulons que plus de gens jouent. De plus, j’aimerais réfléchir à des choses au-delà des jeux afin que nous puissions étendre davantage le potentiel de la propriété intellectuelle de Monster Hunter”, a déclaré Tsujimoto.

D’après les déclarations de Tsujimoto, il semble que nous puissions continuer à nous attendre à de nouveaux jeux et à plus de nouveautés dans la série Monster Hunter. On a également demandé à Tsujimoto quelle était la position de Monster Hunter dans le catalogue global de la propriété intellectuelle de Capcom, ce à quoi il a répondu diplomatiquement.

“Capcom est une société avec plusieurs IP, et elles sont toutes très importantes. Je suis en charge de Monster Hunter maintenant, c’est tout ce que je peux commenter, mais en tant que Capcom, “nous voulons étendre toutes nos adresses IP”a-t-il déclaré.

Capcom envisage de lancer Resident Evil Requiem, Onimusha Way of the Sword et Pragmata en 2026.

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