Note de l’éditeur: Cette interview a été réalisée le 3 avril 2025 avant l’annonce de Nintendo sur le retard des préventes du Commutateur 2 Aux États-Unis, en raison de l’impact possible des tarifs. Certaines parties de cette interview ont été modifiées pour plus de clarté.
Après avoir essayé le Nintendo Switch 2 Lors de la présentation de la semaine dernière à New York, JeuxPourTous s’est entretenu avec les chefs de file qui dirigent le développement de la nouvelle console. Kouchi Kawamoto y Takhiro Dohta, du département de planification et de développement de la Nintendo, ainsi que Tetsuya sasaki, De la division de développement technologique de la Nintendo, ils ont parlé avec Brian Alta de JeuxPourTous de la technologie derrière la Commutateur 2les consoles portables classiques du Grand n Cela les a inspirés et l’impact que l’héritage de l’ancien président de Nintendo, Satoru Iwata, a eu sur le développement de la console.
JeuxPourTous: Pouvez-vous parler du système SOC (système sur une puce) utilisé par le Nintendo Switch 2? C’est un Nvidia tegra? Si ce n’est pas le cas, peuvent-ils révéler sur quelle architecture graphique est-elle basée?
Nintendo: Je pense que vous trouverez de nombreux détails dans les informations que vous avez partagées Nvidia.
JeuxPourTous: L’une des notes dans le direct suggère que pour atteindre 4k en mode Dock, la recoins peut être nécessaire. Quel type de Relescalado utilise ce système? Utilise-t-il en retrait par l’IA?
Nintendo: Je pense que probablement le type de relescalado le plus simple à utiliser est le DLSS qu’il fournit Nvidia. Donc, à partir de ce point de vue, je suppose qu’il pourrait être dit oui, C’est ia.
Nintendo: Cela dit, nous prévoyons d’offrir d’autres options de re-scalared via un logiciel, allant des options qui utilisent l’IA à d’autres qui ne le font pas. Je pense qu’ils le verront au fil du temps. Et enfin, j’ajouterais que, bien qu’il soit encastré, il y a aussi l’option de non-réception et de simplement afficher dans une résolution native. C’est également une option que les développeurs peuvent utiliser.
JeuxPourTous: Et qu’en est-il tracé des rayons? Est-ce quelque chose que votre équipe a vécu?
Nintendo: Comme avec DLSS, lorsque nous développons les graphiques d’un jeu, nous considérons le tracé des rayons comme un autre outil pour y parvenir. Ce n’est pas que nous allons utiliser le traçage des rayons dans tout, mais plutôt pour comprendre quels types de graphiques, quels types d’écrans et quelles situations sont les plus appropriées pour le traçage des rayons, puis l’appliquer dans ces cas. C’est ainsi que nous abordons nos recherches et nos expérimentations.
JeuxPourTous: Nous avons vu que le Nintendo Switch 2 Il est compatible avec les caméras de troisième partie. Et qu’en est-il des tiers?
Nintendo: Voulez-vous dire des souris USB, des choses comme ça?
JeuxPourTous: Oui, non l’animal!
Nintendo: (Rires) Cela dépend vraiment du logiciel du jeu et de sa structure. Donc, si ce logiciel est compatible avec les souris USB de troisième partie, Alors oui.
JeuxPourTous: J’ai une fille de six ans. Mon changement a pris et je ne peux plus jouer. Il l’a également abandonné plusieurs fois et fonctionne toujours bien. Qu’ont-ils fait avec le Nintendo Switch 2 Pour s’assurer qu’il peut survivre si un enfant le laisse tomber au sol ou les escaliers?
Nintendo: Nintendo a fabriqué des appareils très résistants au fil des ans, et je pense que cette fois nous avons également créé Quelque chose qui sera résistant.
Nintendo: Oui, vous pouvez le laisser tomber un peu. Bien que je ne le recommande pas!
JeuxPourTous: J’ai aussi un Pont de vapeur Et j’aime ça, mais le fan devient très bruyant avec des jeux exigeants. C’est presque une distraction. Qu’est-ce qu’il a fait Nintendo Prendre en compte lors de la conception du matériel du Commutateur 2?
Nintendo: Lorsqu’un ventilateur est bruyant, cela affecte vraiment l’expérience de jeu, donc c’était certainement quelque chose que nous étions présents pendant le développement du Nintendo Switch 2. Le système est conçu pour s’adapter en fonction de la capacité de traitement, donc je suis curieux d’entendre ce que les autres pensent ici de leur expérience.
Nintendo: Quand je l’utilisais, je n’avais pas l’impression que c’était: “Wow, il y a un fan là-bas.” En fait, il n’a pas atteint le point de me déranger, même pendant le développement matériel.
Nintendo: L’équipe matérielle a fait beaucoup d’efforts pour s’assurer que le flux d’air était doux. Donc, beaucoup d’air entre, mais il sort aussi beaucoup, et c’est pourquoi le bruit du ventilateur n’est pas si important.
JeuxPourTous: Nintendo a inventé la traverse et a été important pour les jeux vidéo. Qu’a fait votre équipe pour vous assurer que le croisement dans le Switch 2 était excellent pour les jeux de combat, les puzzles, les plates-formes et tout ce genre de jeux?
Nintendo: Il peut sembler que chaque fois que vous voyez le croisement, c’est le même bouton réutilisé, mais en réalité, nous faisons de petits ajustements et changements à chaque fois. Nous faisons essayer notre équipe de développement et nos développeurs de jeux vidéo lorsque nous en créons un nouveau.
Nintendo: C’est un détail plus technique, mais pour les boutons directionnels de la commande pro 2, nous les avons créés pour qu’il soit Encore plus difficile à commettre des entrées erronées. Bien sûr, il n’élimine pas complètement cette possibilité, mais cela devrait le réduire.
JeuxPourTous: Je suis un grand fan des consoles portables de Nintendo et je suis venu du Gardien original. Quelle est la console portable classique de Nintendo préféré de chacun de vous?
Nintendo: J’ai de bons souvenirs de chaque système qui est sorti, mais personnellement je crois que le Gardien L’original a une place très spéciale dans mon cœur. Une partie de la raison en est que, bien que de nouvelles consoles soient sorties comme le Game Boy Advance, Je me souviens clairement que ma mère a joué Tétris Dans le jeu original, et cela est enregistré dans ma mémoire.
C’étaient des préoccupations de M. Iwata concernant les aimants, qui n’ont pas pris forme (pour l’interrupteur d’origine)
JeuxPourTous: Certains d’entre vous ont travaillé avec le légendaire Satori iwata. Y a-t-il une partie spécifique de votre héritage qui a inspiré la conception du Nintendo Switch 2?
Nintendo: Il y a plusieurs aspects, mais la première chose qui vient à l’esprit est Le connecteur magnétique. À l’origine, nous ne l’adoptons pas pour le Interrupteur Nintendo pourquoi Ce n’était pas si sûr Comme nous l’aurions aimé. Cependant, Nous mettons beaucoup d’efforts Dans cet aspect et maintenant, il est devenu réalité.
Nintendo: Étaient les préoccupations de M. ITA À propos des aimants, qui n’ont pas eu lieu (pour l’interrupteur d’origine). Être capable de résoudre tous les problèmes et de créer quelque chose qui aurait probablement été à la hauteur de ses normes est quelque chose d’émouvante et d’importance.
JeuxPourTous: Je l’aime. Je pense que j’ai supprimé la joie avec 20 fois!
Nintendo: J’ai une question pour vous. Vous avez vu les images de la joie avec 2 ajustement lors de la mise en place et de la suppression. L’impression a-t-elle été différente de la sensation réelle lors de leur utilisation?
JeuxPourTous: Oui. Je pensais que ça allait être comme un réfrigérateur, un aimant paresseux et Wobstrus, et à la place, fait simplement “Snap” et s’adapte. Et c’était comme: “Oh, il se sent très bien.”
Nintendo: Je suis très soulagé d’entendre ça!
JeuxPourTous: Oui, ils m’ont dit que je devais arrêter de le faire!
La console sera mise en vente le 5 juin 2025 pour 470 euros.
