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Les développeurs de Pragmata ne prévoyaient pas l’importance de l’IA

Les développeurs de Pragmata ne prévoyaient pas l'importance de l'IA

Le nouveau Capcom IP, Pragmatiqueprésente un antagoniste principal qui est en fait Un rebelle la lune, compliquer la vie d’un astronaute et son ami Android. Mais, malgré le fait que l’intelligence artificielle est très présente dans les nouvelles ces derniers temps, en particulier dans les jeux vidéo, les développeurs disent qu’ils n’avaient aucune idée que ce serait un sujet si chaud lorsqu’ils ont commencé à développer le titre. Parler à JeuxPourTous dans le Tokyo Game Show 2025, Le réalisateur, Cho Yonghee, et le producteur Naoto Oyama ont déclaré que le concept de Pragmatique Est simplement venu de Yonghee Je pensais à la lune et a demandé à l’équipe de proposer des idées pour un jeu vidéo. De là, les développeurs ont présenté Un “monde en noir et blanc” sur la lune, et le concept de l’ennemi comme ia est venu plus tard.

Cependant, aucune de l’équipe, a-t-elle dit, savait qu’elle allait lancer un jeu sur un ennemi juste à un moment où l’intelligence artificielle dans la vraie vie C’était une question tellement controversée.

«Nous ne pouvions pas vraiment prédire que l’IA était si importante de l’endroit où nous avons commencé à ce que vous voyez maintenant, mais maintenant que l’IA est devenue Quelque chose d’énorme dans le monde réelnous voyons comment: “Oh, peut-être aurions-nous dû ajouter ceci ou ce que vous voyez dans l’IA en ce moment” “, dit Yonghee.” Nous disons donc: “Nous aurions dû y penser.” “

Cependant, les deux confirment que les changements dans le monde réel autour de l’IA Ils n’ont pas affecté l’histoire ni l’adresse du jeu vidéo. Car quand c’est devenu un sujet brûlant, L’adresse était déjà définie.

L’idée de l’IA dans Pragmatique C’était clairement avant que la technologie ne soit essentielle de notre quotidien

“Nous avions déjà cette idée de l’IA dans le jeu Défini très tôt En développement, depuis que nous avons lancé la bande-annonce conceptuelle il y a quelques années “, explique Oyama.” De cette façon, nous l’avions essentiellement tel que vous le voyez dans le jeu. Et nous ne pouvions pas prédire que l’IA deviendrait si importante pour le moment. “

“Oui,” ajoute Yonghee. «Le progrès ou le développement de l’IA dans la vraie vie a été si rapide qu’il a peut-être surmonté ce que nous avons dans le jeu vidéo en ce moment. Pour ce que vous voyez dans le titre, Cela peut ne pas sembler si impressionnant par rapport à la vraie vie. “

“Nous le créons pour un avenir proche, mais l’avenir a approché”, explique Oyama.

“Oui, seul le mot AI devient un peu vieux en ce moment”, ajoute Yonghee. «Alors peut-être pour quand nous arrivons à l’heure ou au moment où il se développe Pragmatiqueles gens n’utilisent même pas le mot ai. “

Nous avons récemment eu l’occasion de jeter un autre coup d’œil à Pragmatique Dans l’événement Capcom au Tokyo Game Show 2025. Nous avons également parlé à Oyama et Yonghee des premières idées pour Pragmatiquey compris la possibilité d’inclure un chien parlant. Pragmatique Il sortira l’année prochaine pour PC (Steam et Microsoft), PlayStation 5 et Xbox Series X / S.

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