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Les développeurs de Ratchet & Clank : A Dimension Apart rappellent qu’il est possible de faire un bon jeu sans croquer

Selon les développeurs, il s’agissait d’un développement “complètement gratuit”

Le crunch a fini par s’associer à la développement de jeux à gros budget en raison des nombreux cas que nous avons connus (plus récemment), c’est donc une agréable surprise d’entendre que selon certains développeurs de Ratchet and Clank, il s’agissait d’un développement “crunch totalement gratuit“.

Plusieurs développeurs de Ratchet et Clank se sont tournés vers Twitter pour affirmer que La prochaine exclusivité PS5 d’Insomniac est construite sans craquement. Bien qu’ils aient pris soin de souligner qu’il s’agissait strictement de leur expérience et qu’ils ne parlaient pas au nom de l’ensemble de l’équipe, ils ont fait l’éloge de ce qu’ils considèrent comme un équilibre travail-vie plus sain que celui que l’on peut trouver dans de nombreuses études AAA. .

Lindsay Thompson a tweeté : “Il n’y a pas eu une seule crise dans toute la production. Quelques nuits tardives ici et là pour finir quelque chose, mais COMPLÈTEMENT SANS CRUNCH. C’est possible. Le bien-être des équipes laisse libre cours à la créativité“.

Thompson a tweeté pour soutenir le designer Grant Parker, qui a déclaré que travaillé les 40 heures standard tout au long du développement. “Il est possible de travailler sur un grand jeu sans souffrirEt ils n’étaient pas les seuls dans l’équipe, d’autres développeurs d’Insomniac ont continué avec leurs propres témoignages.

Crunch est un problème courant dans l’industrie du jeu vidéo

Naughty Dog aurait subi une crise avant The Last of Us Part 2, et d’autres studios tels que Rockstar et CD Projekt Red ont été accusés de pratiques similaires. La crise a été citée comme l’une des principales causes d’épuisement professionnel chez les développeurs de jeux, et certains rapportent qu’ils travaillent plus de 80 heures par semaine.

Au moins, selon ces développeurs, Insomniac semble briser cette tendance et la qualité du titre ne semble pas mauvaise. En fait, les critiques de Ratchet & Clank: A Dimension Apart sont déjà sorties, y compris le nôtre, et d’une manière générale le critique est ravi.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !