Le chef de la société de développement de STALKER 2, GSC Game World, a parlé de son développement problématique et de la crise brutale qu’il a endurée en essayant désespérément d’avoir le jeu prêt à sortir au milieu de l’invasion russe de l’Ukraine.
STALKER 2 est finalement sorti sur PC et Xbox Series X et S fin novembre, après plusieurs retards très médiatisés et après que la moitié de l’équipe de développement ait quitté l’Ukraine à une nouvelle étude en République tchèque. Cependant, la moitié du personnel est restée en Ukraine alors que la guerre faisait rage autour d’elle, rendant le développement extrêmement difficile. Le parcours semé d’embûches de STALKER 2 jusqu’à sa sortie et les circonstances incroyablement difficiles dans lesquelles se sont retrouvés ses développeurs sont le thème central du documentaire de 90 minutes Jeu de guerre : la réalisation de Stalker 2.
Le dernier retard de STALKER 2 Cela a été annoncé en juilletalors que le match était prévu pour septembre. GSC Game World a alors déclaré que les deux mois supplémentaires donneraient aux développeurs la possibilité de corriger les “anomalies inattendues”, c’est-à-dire les bugs.
Mais STALKER 2 est sorti avec une série de bugs et de fonctionnalités qui ne fonctionnent pas correctementy compris A-Life 2.0, qui régit le fonctionnement de la vie dans le monde ouvert. Après la projection du documentaire au BAFTA à Piccadilly, Londres, JeuxPourTous s’est entretenu avec Ievgen Grygorovych, PDG de GSC Game World, et Maria Grygorovych, directrice créative, sur ce qui n’a pas fonctionné dans A-Life 2.0 et, en général, sur le développement et la sortie du jeu.
l’un des les principaux problèmes auxquels GSC a été confronté est de savoir si STALKER 2 aurait pu être retardé plus longtemps pour corriger ses erreurs avant sa sortie. Mais Ievgen et Maria ont affirmé que cela aurait été impossible, étant donné la pression qu’ils subissaient. l’équipe avait été soumise dans les mois précédant novembre.
(Il convient de noter que l’anglais n’est pas la langue maternelle d’Ievgen ou de Maria.)
“Le développement de jeux est difficile“, déclare Maria. “Les joueurs peuvent nous comparer à de nombreuses entreprises. Beaucoup disposent d’un budget de développement bien plus important. pour nous C’était d’autant plus difficile que nous sommes une entreprise indépendantedonc nous n’avons pas, je ne sais pas, un papa formidable pour nous aider au quotidien.
“C’est un problème quiou sommes-nous si parfaitement finis comme nous le souhaitions vraiment avant le lancement, mais pour nous, nous ne pouvons pas faire mieux.
Ievgen a insisté sur le fait que GSC Game World faisait tout son possible pour garantir que STALKER 2 était dans une situation décente pour sa sortieen tenant compte de l’impact que la guerre a eu et continue d’avoir sur les développeurs. “Nous avons fait tout notre possible compte tenu de tout ce qui se passe”, a-t-il déclaré. “Considérant le temps dont nous disposons, compte tenu de nos ressources, considérant, regardez, nous avons tellement de monde, mais quelle partie de la journée… certains de nos collaborateurs n’ont pas d’électricité du tout et ne peuvent pas travailler“.
Ievgen et Maria ont admis qu’il est difficile pour GSC de s’excuser auprès de ses clients, clients qui, après tout, Ils ont dépensé leur argent pour un produit dont ils s’attendent à ce qu’il fonctionne correctement.quelles que soient les circonstances dans lesquelles il a été fabriqué. Mais ils espéraient que le documentaire contribuerait à créer une certaine empathie avec le personnel.
“Nous ne pouvons pas dire à nos joueurs que la moitié de notre équipe n’a pas d’électricité semaine après semaine”, explique Maria. “Et certains d’entre nous ne peuvent pas dormir la nuitla moitié des nôtres, à cause des drones, des missiles. Et cela arrive tous les jours. Et comment les gens peuvent-ils survivre s’ils ne peuvent pas dormir ? Ils ne peuvent pas travailler à cause de l’électricité. Par exemple, beaucoup de nos concitoyens ont désormais du mal à chauffer leurs appartements, car il fait très froid. Maintenant, la Russie frappe (cible) l’endroit (l’infrastructure énergétique) qui chauffe les appartements, comme les maisons. Mais c’est l’industrie du jeu. “Nous ne pouvons pas en parler.”
“On ne peut pas dire à un joueur : écoute, c’est difficile de jouer à ce jeu” a ajouté Ievgen.
Malgré les défauts, Ievgen est fier de STALKER 2, qu’il a comparé à la construction d’un « immense navire » traversant l’Atlantique. Maria semble également satisfaite de la base produite par GSC: “On espère que les gens sentiront que le jeu est là… Ce n’est pas aussi parfait que nous le souhaitions, mais c’est un jeu avec une âme.”
Et il semblerait que les joueurs aient eux aussi réagi. STALKER 2 s’est vendu à un million d’exemplaires en moins de deux jours et est actuellement a une note “très positive” sur Steam (84% des 64 872 avis utilisateurs sont positifs).
Mais Ievgen n’est pas satisfait. Il souhaite que STALKER 2 atteigne 90% des avis des utilisateurs: “Pour une personne créative, nous voulons réaliser un exploit, comme nous l’avons fait avec un jeu que 90% des gens ont aimé, pas 85, pas 83, pas 86. Nous voulons 90%. Nous voulons 90. ‘Mais le 89 est bien aussi. Non ! 89 commence par huit et vous voulez commencer par neuf. C’est comme un truc d’enfant que tu veux l’avoir“.
Ievgen a ensuite admis qu’il attendait une évaluation des utilisateurs sur Steam. bien pire que ce que STALKER 2 a fini par obtenirétant donné les bugs que l’équipe savait que les joueurs pourraient rencontrer au lancement.
“J’espérais avoir beaucoup moins de succès que ce qu’on a eu auprès du public“, a déclaré Ievgen. “Nous le craignions… nous savons que le jeu est sorti dans un état que nous aimerions améliorer. Et quand on lance le jeu, il y a toujours quelques bugs. Nous en connaissons peut-être la moitié. Nous savons que nous aimerions disposer de plus de temps, mais c’est notre limite. “Il était impossible de faire plus que ce que nous faisions.”
Il a poursuivi : “En tant que développeurs, nous voyons beaucoup plus de problèmes dans le jeu que les joueurs n’en ont habituellement. De nombreux joueurs Ils n’ont pas résolu 99 % des bugs de notre jeu. Et nous connaissons bien d’autres problèmes. Et nous nous sommes demandé : « Et si les joueurs sont confrontés à ce problème et que nous ne l’avons pas encore résolu ? » Et parce que nous en avons vu beaucoup plus, nous étions beaucoup plus stressés. Il était impossible de savoir combien de personnes seraient confrontées à ce problème, ou combien de personnes seraient confrontées à des problèmes auxquels nous n’avons pas encore été confrontés et ça, on ne le sait pas. “C’est une période très stressante.”
“J’avais donc peur que (STALKER 2) soit (la réception des joueurs) pire qu’elle ne l’était, mais nous voulons toujours que ce soit mieux“.
Alors pourquoi ne pas retarder encore une fois STALKER 2 ? Ievgen a déclaré que l’équipe n’avait plus rienet a comparé le développement à un marathon.
“Nous avons travaillé 16 heures par jour pendant plusieurs mois“, explique-t-il. “Vous courez un marathon et il vous reste 10 kilomètres à parcourir, et vous êtes tellement fatigué que vous dites : ‘Ecoute, tu dois courir encore 40 kilomètres.’ Et tu dis que je ne peux pas mais bien, et tu cours et cours et cours, et tu comprends que le temps presse et qu’il reste encore quelques kilomètresmais tu n’arrives pas. Non pas parce que vous n’avez pas fait de votre mieux, vous avez essayé et vous pouvez le faire, mais vous avez besoin de plus de temps. »
“Mais tout le monde a des limites, donc c’est impossible d’arrêter le tempsarrêtez-le et améliorez-le.
