L’une des sorties de l’année a un prénom et un nom. Super Mario Bros. Merveille a encore une fois conquis les joueurs comme le premier jour où le plombier est apparu dans nos vies et il le fait avec un gameplay renouvelé. Bien que les changements semblent très subtils, ils sont soutenus par un level design impressionnant qui vous laissera sans voix. Les idées ont été rejetées et supprimé une fonctionnalité classique de la saga, même si ses créateurs en ont expliqué les raisons.
Dans une interview avec Famitsule réalisateur Shiro Mouri a expliqué les raisons de la suppression du minuteries en niveaux Et ce qu’il dit a beaucoup de sens. “Il fallait être capable de créer de nouvelles choses et d’évoluer. Cette fois, cela faisait environ onze ans qu’un jeu Super Mario Bros. complètement original n’avait pas été créé, donc nous passons en revue toutes les règles créé jusqu’à présentcommença à expliquer Mouri.
“En ce qui concerne les limites de temps, les effets Wonder de certains niveaux ont une limite de temps, donc avoir deux couches de minuteries c’est devenu un problème. La discussion sur ce qu’il faut faire à ce sujet s’accompagne de la question “Avons-nous même besoin d’un chronomètre ?”détaillé de la décision adoptée.
Super Mario Bros. Wonder a remis en question tous ses éléments à partir de zéro
L’inquiétude de l’équipe était centrée sur le fait que le objectif de chaque niveau Cela ne changera pas, même s’il n’y a pas de limite de temps. Mouri a reconnu que “la suppression de la limite de temps n’a pas incité les joueurs à commencer à explorer sans se soucier du temps; après tout, l’objectif du défi n’a pas changé. J’avais juste l’impression que j’avais plus de temps pour jouer.”.
L’équipe a remis en question tous les éléments de la saga, y compris le Mât de drapeau oui “la façon de faire Mario 2D jusqu’à présent ou les choses qui semblaient importantes, cette fois nous avons apporté les modifications une par une pour voir ce qui pourrait être changé“. Le réalisateur a confirmé que le jeu avait été planifié à partir de zéro car c’était la manière la plus appropriée pour Super Mario va évoluer dans ce que nous avons finalement vu sur Nintendo Switch.
