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Les développeurs du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria ont créé le langage secret des nains de Tolkien

Les développeurs du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria ont créé le langage secret des nains de Tolkien

Ils ont failli le demander à Duolingo.

Les développeurs du Seigneur des Anneaux : Retour à la Moria ont adopté une approche très approfondie avec leur jeu de survie et d’artisanat pour les nains se déroulant au Quatrième Âge : ils ont créé l’intégralité du langage secret des nains afin que les joueurs puissent entendre leurs personnages l’utiliser dans le jeu.

Bien que les fans de Tolkien travaillent depuis des années au développement de la langue naine, appelé Khuzdulles développeurs de Free Range Games est allé plus loin et a travaillé avec un linguiste pour créer une grammaire Khuzdul complète.

Ce linguiste est David Saloqui a travaillé sur les langues de Tolkien pendant Les trilogies cinématographiques Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbitélargissant les langues (en particulier le sindarin, l’une des langues parlées par les elfes) de vocabulaire déjà connu dans les ouvrages publiéset définir certaines langues qui avaient auparavant un petit vocabulaire publié.

Avec cette collaboration a été créée un lexique et une grammaire Khuzdul completsselon a expliqué le directeur du jeu Jon-Paul Dumont, a déclaré à JeuxPourTous dans une interview à la gamescom 2023. Free Range Games l’a utilisé pour recréer Khuzdul dans le jeu. Cela signifie que lorsque vous créez votre nain, vous pouvez choisir de toujours parler en khuzdul.

Khuzdul développe la mécanique du chant frappant de Return to Moria. Parfois, votre nain aura “l’inspiration” et commencera par une chansonun stimulus qui peut, par exemple, alléger la charge minière. Certaines chansons étaient écrit par Tolkien lui-même et beaucoup sont chantés entièrement dans la langue naine.

Selon Dumont, l’inclusion de la langue naine Au départ, c’était “juste une idée amusante”, mais ça a vite fait boule de neige. “Il y a des gens sur Internet qui ont créé leurs propres versions du langage et nous avons pensé : « oh, peut-être que nous pourrions les utiliser ». Et puis nous avons réalisé que Ils n’étaient pas basés sur l’œuvre de Tolkien de manière aussi authentique que nous le souhaitions. »

“Nous sommes partis à la recherche quelqu’un qui pourrait nous aider à l’écrire. Et soudain, tout est devenu quelque chose de plus important que l’idée initiale. »

“Quand nous avons commencé à recevoir les premières livraisons du linguiste, et quand j’ai commencé à me plonger dans la vie de Tolkien, il il a fait ce que nous avons fait aussi sans le vouloir. Il a commencé par construire le langage, puis a pensé : “qui sont les gens qui parlent cette langue ? Par la suite, chaque discours qui revenait du linguiste devenait : « Comment pouvons-nous utiliser cela ? Ce mot donne l’impression qu’il pourrait s’agir d’une créature qui n’existe peut-être plus. Inventons cette créature et mettons-la dans le jeu. »

Dumont admet que son enthousiasme pour la recréation de Khuzdul était peut-être trop loin. Sa théorie était que puisque les nains sont des mineurs, à Moria il y aurait beaucoup de bruitdonc ils auraient développé une langue des signes pour communiquer.

“Cela allait trop loin”, a plaisanté Dumont. “J’ai parlé aux animateurs, je leur ai dit : ‘hé, Serait-il possible qu’ils signent lorsqu’ils parlent ?‘. Et ils m’ont dit : ‘Allez, mec, tu veux combien de plus ?’

Nous avons plaisanté sur le fait de faire apprendre à Duolingo un peu de langue naine…

Le travail effectué par Jeux en liberté et salon c’est particulièrement excitant étant donné le peu de choses que nous avons lu ou entendu parler de Khuzdul dans les livres, les films et les séries télévisées. Même si certains noms de Khuzdul sont apparus dans les premières versions du Silmarillion, jusqu’à présent, un vocabulaire très limité était connu. Même dans l’univers, il sait peu de choses sur le khuzdul parce que les nains l’ont gardé secret.

L’inclusion de la langue des nains ravira les fans du Seigneur des Anneaux, mais comporte ses risques. Les experts de Tolkien pourraient avoir quelque chose à dire sur l’interprétation de Khuzdul par Free Range Games, ou même sur leur représentation du Quatrième Âge (70 ans depuis la destruction de l’anneau) et l’état de la Moria à cette époque.

Néanmoins, Free Range Games réfléchit déjà à la manière de partager leur langue naine avec la communauté dans son ensemble. Il n’y a aucune promesse, souligne Dumont, mais il y a de l’espoir qu’il puisse être publié. “Nous avons plaisanté sur le fait que Duolingo nous avait donné un coup de main avec la langue naine. Nous sommes tellement concentrés sur la sortie en ce moment que le reste n’est que des idées amusantes.”

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !