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Les développeurs NIOH 3 expliquent comment les champs ouverts réduisent la pression sans moyen facile – IG

Les développeurs NIOH 3 expliquent comment les champs ouverts réduisent la pression sans moyen facile - IG

Nioh 3le nouvel épisode de la série Soulike dans la période Sengoku, est le premier à utiliser cartes à champ ouvert. Contrairement aux titres précédents basés sur les missions, Nioh 3 Laissez les joueurs librement dans un espace ouvert, leur permettant de faire face à des zones, des ennemis, des missions et plus encore, dans l’ordre qu’ils préfèrent.

Alors, comment les champs ouverts sont-ils construits exactement? Nous interrogeons les développeurs sur la densité que les joueurs peuvent attendre de la carte, les techniques intéressantes qu’ils ont utilisées pendant le développement et les difficultés auxquelles ils ont été confrontés en cours de route. Le producteur général Fumihiko yasuda Et le producteur Kohei Shibata Ils nous ont parlé de Philosophie de développement C’est dans le cœur de la saga, comme la différence entre un jeu vidéo brutalement difficile qui est “injuste” et qui est “stressant”.

Profiter de l’expérience de Équipe ninja Pour créer des champs ouverts denses mais gratuits

JeuxPourTous: Avez-vous rencontré un défi lors de la création des champs ouverts de ce jeu?

Fumihiko yasuda: Lorsque nous essayons de créer des champs ouverts dans les premiers stades du développement, nous avons découvert qu’ils avaient perdu le type de densité attendu de la série Nioh. Pendant que nous acquérons une certaine expérience lors du développement Ascension de la Ronin Dans le même temps, le but de ce match était de représenter la période Bakumatsu. La franchise C’est différent dans le sens où il s’agit de surmonter un Monde plein d’ennemis.

Nous passons par de nombreuses preuves et erreurs dans la tentative de créer des champs ouverts denses mais en même temps gratuits. À une occasion, nous avons testé une approche de développement ascendante, en commençant par des cartes traditionnelles par étapes de Nioh y les étendre à partir de là, Mais ceux qui ont terminé Se sentir un peu suffocant. Nous consacrons beaucoup de temps à diviser le rythme et à concevoir les fonds des cartes, comme les diviser en zones ouvertes et en goulets d’étranglement plus difficiles.

Comment votre expérience antérieure a-t-elle influencé cette partie du développement NIOH 3?

Yasuda: C’est quelque chose que nous sommes très conscients de faire des jeux. Le développement prend généralement entre trois et quatre ans, et Équipe ninja Fondamentalement, lancez un titre chaque année, nous partageons donc les connaissances que nous obtenons lorsque vous prenez ces jeux au sein de nos équipes et entre les projets. J’espère que l’expérience que nous acquérons lorsque nous faisons Nioh 3 Profitons également des futurs titres.

Quand j’ai vu le champ ouvert, cela m’a donné l’impression que c’était un Carte avec plusieurs itinéraires légitimes Je pourrais prendre. Bien qu’il y ait aussi des endroits où je pouvais tomber à ma mort. J’imagine que Ça devait être difficile à concevoir.

Kohei Shibata: Nous l’avons conçu de telle manière qu’il est facile de regarder un endroit et de savoir que vous mourrez si vous y allez. Prenez une falaise, par exemple. Si nous le faisions trop réaliste, j’aurais des projections et des rochers partout, ce qui ferait que les joueurs sentent qu’ils peuvent l’escalader. Nous avons fait tout ce qui est possible pour éliminer les sections comme ça.

Nous avons également indiqué que possible quand il y a Plusieurs itinéraires disponibles Pour le joueur. Les Crosols et Crosols mineurs seront clairement inquiétants Auras autour d’eux. De plus, vous pouvez voir quelles zones sont pleines d’ennemis errants, ce qui donne au joueur la possibilité de décider où aller. Je pense que le plaisir de trouver votre propre itinéraire a toujours fait partie de Niohmême lorsqu’il était basé sur les étapes, nous profitons donc de cette expérience pour façonner nos cartes.

“Pour la première fois de la série, nous avons donné aux joueurs la possibilité de sauter, ce qui leur permet de se déplacer verticalement à travers les toits et d’ajouter de la variété à la façon dont ils peuvent jouer le titre”

Yasuda: Jusqu’à présent, les joueurs de Nioh Ils savaient où ils ne pouvaient pas aller parce qu’il n’y avait pas de saut. Mais avec ce jeu vidéo, nous avons donné aux joueurs la possibilité de sauter pour la première fois de la série, ce qui leur permet de se déplacer verticalement à travers les toits et d’ajouter de la variété à la façon dont ils peuvent parcourir le jeu. Cependant, il est possible de confondre les joueurs pour savoir s’ils peuvent aller quelque part, quelque chose que nos concepteurs de cartes devaient être conscients tout en travaillant.

Une approche qui est souvent utilisée consiste à guider le regard du joueur couvrant les objets avec de la peinture jaune. Je n’ai rien vu de tout cela dans ce jeu, donc tout ajuster au travail a dû être difficile.

Yasuda: Qui sait, peut-être que la carte du jeu vidéo est complètement jaune lorsqu’elle est lancée (rires). Oui, le problème de la peinture jaune est compliqué. Dans un titre 2D, les joueurs remarquent des choses sans avoir à guider trop leur regard, mais je peux comprendre le désir des concepteurs d’utiliser de la peinture jaune une fois que vous avez un jeu 3D réaliste.

Pourriez-vous nous parler une fois de plus des activités du combat et des éléments de collecte du jeu du point de vue de la densité des champs ouverts?

Shibata: Nous voulions inclure des éléments qui sont Caractéristique nioh, Et là, nous ajoutons plusieurs activités liées au Yokai. Ceux-ci existaient déjà dans la franchise ci-dessus, mais maintenant vous pouvez chasser un scampuss (un yokai similaire à un chat) ou chercher le kodama.

Yasuda: Le monde de Nioh C’est celui où le maléfique Yokai a dévasté un monde pendant une période de guerres. C’est le type de lieu que vous vivez, vous ne trouverez donc pas beaucoup de peuples paisibles, même dans un jeu de champs ouverts. Cela dit, en plus du cruel Yokai, il y a aussi des comédiens, et nous les avons utilisés comme contraste pour donner au joueur le temps de se détendre.

Shibata: Le jeu vidéo a des missions secondaires appelées mythes. Dans ce monde envahi par Yokai, il y a un enfer, et peu d’humains ont réussi à survivre. Les esprits de ceux qui sont morts pourraient vous demander de l’aide, commençant une mission secondaire. Les terminer vous permettra de jeter un œil à l’histoire des antécédents du jeu.

Yasuda: Au début du développement, nous avions des missions que vous pouviez recevoir de Living Humans, depuis que le jeu vidéo est passé dans un champ ouvert. Bien que, bien sûr, vous acceptez des missions de personnages importants qui sont encore en vie, parlant en termes généraux, les missions secondaires commencent maintenant par les esprits des morts. C’était quelque chose que nous avons décidé en fonction de notre concentration sur le récit, et cela semble un chemin naturel pour la série.

Y aura-t-il des textes qui enseigneront davantage les joueurs étrangers sur la culture japonaise tout en jouant?

Yasuda: L’histoire a toujours été une raison dans Niohet c’est pourquoi nous avons préparé un dictionnaire et des personnages yokai. C’est quelque chose que nous créons afin que les joueurs de l’Ouest puissent également comprendre les jeux. Il y avait tellement de personnages dans Ascension de la Roninet nous avons réalisé qu’il y avait beaucoup de gens à l’étranger qui ne connaissaient pas la période Bakumatsu. En ce qui concerne l’histoire, la définition de textes et plus sur les figures historiques et Yokai, Nioh 3 Il a encore plus que les jeux précédents de la franchise.

“L’histoire a toujours été une raison dans la série Nioh, et c’est pourquoi nous avons préparé un dictionnaire Yokai et Personnages”

Shibata: Ce dictionnaire sera mis à jour à mesure que vous avancez dans l’histoire. De plus, pendant que vous explorez le domaine, vous verrez des endroits qui gèlent en raison de l’influence des creusets, en modifiant l’environnement selon la zone. L’histoire et la fiction sont combinées et représentées en fonction de la manière de les interpréter Nioh.

La différence entre “injuste” et “stressant”

Nous avons vu de nombreux titres brutalement difficiles dans l’industrie du jeu vidéo ces derniers temps, mais il me semble que la tendance récente a été de réfléchir à des options pour un public plus large, comme inclure des niveaux de difficulté sélectionnables. Quelle est votre approche concernant la difficulté de ce jeu?

Yasuda: Je pense qu’il y en a beaucoup Façons de définir le genre Soulike. Les joueurs, bien sûr, peuvent apprendre et s’améliorer dans l’action de Niohmais les jeux sont également pleins d’éléments de RPG. Ils peuvent monter de niveau, rassembler des équipements et créer des versions spécialisées. La compatibilité et le goût du joueur jouent également un rôle en ce qui concerne les boss individuels. Il y a même des éléments en ligne dans le titre, et profiter de tout cela pour surmonter une période difficile et se sentir réalisé est courant dans tous les jeux de la saga. Nous voulons Nioh 3 Ce n’est pas l’exception.

Bien que la difficulté sélectionnable fasse partie de certains des autres jeux que j’ai faits, Nioh 3 Il n’a encore qu’un seul niveau de difficulté. Il y a tellement de façons d’avancer dans le jeu, au point que je m’inquiète même que cette fois, nous avons passé un peu. Nous avons été très conscients de ne pas rendre le jeu de manière irrationnelle difficile.

Si nous incluons des difficultés sélectionnables, des situations où quelqu’un dit: «J’ai vaincu Nioh“, Seulement pour se soucier un peu quand les autres apparaissent et disent:” Quoi, facile? ” Que Ce n’est pas un résultat souhaitabledonc nous voulons que j’ai la même valeur à surmonter Nioh Peu importe comment vous l’avez fait. C’est quelque chose qui a été Important pour nous Tout au long de la série, et cela inclut ce jeu.

J’ai vu des joueurs discuter sur d’autres jeux vidéo du genre qui ont inclus des difficultés sélectionnables. Je prends en compte ces discussions lors du développement, et je pense que la difficulté sélectionnable C’est une approche valide. Bien que j’observe comment les joueurs et les médias réagissent, nous ne prendrons pas le chemin d’ajouter des difficultés sélectionnables à Nioh 3.

Il y avait un patron dans le champ ouvert avec qui j’ai eu des problèmes. Cependant, je l’ai finalement vaincu lorsque j’ai utilisé la capacité de transformation de l’artefact vivant. Il y a vraiment de nombreuses façons d’affronter le jeu.

Yasuda: C’est quelque chose que nous essayons de réaliser. Les jeux de Nioh Jusqu’à présent, ils avaient une conception de carte linéaire, et je pense que cela a fini par forcer les joueurs à simplement progresser s’ils étaient coincés dans un boss. Bien qu’il existe des cartes linéaires dans ce domaine, il a également des champs ouverts, ce qui signifie que Vous pouvez emprunter d’autres itinéraires Si vous considérez que une zone est trop difficile. Lorsque vous battez les boss dans d’autres …

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !