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Les doubleurs de jeux vidéo se mettent officiellement en grève contre l’IA

Les doubleurs de jeux vidéo se mettent officiellement en grève contre l'IA

Acteurs vocaux de jeux vidéo affiliés à SAG-AFTRA ils font officiellement grève.

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Dans un communiqué de presse, la SAG-AFTRA a annoncé que ses doubleurs de jeux vidéo se mettront en grève à partir de 00h01 le vendredi 26 juillet. Ce vote intervient après plus d’un an et demi de négociations entre les sociétés de jeux vidéo et les travailleurs qui ils ne sont pas encore parvenus à un accord.

La principale raison de la grève, selon la SAG-AFTRA, est que les sociétés de jeux vidéo ne sont pas parvenues à un accord avec les acteurs concernant la régulation de l’intelligence artificielle générative (GenAI) dans ses projets.

“Nous n’allons pas consentir un contrat qui permet aux entreprises d’abuser de l’intelligence artificielle au détriment de nos membres. Maintenant ça va. Quand ces entreprises prennent au sérieux proposer une offre avec laquelle nos membres peuvent vivre -et travailler-, nous serons là, prêts à négocier”, a déclaré la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, dans un communiqué de presse.

“Dix-huit mois de négociations nous ont montré que nos hommes d’affaires ne sont pas intéressés par une protection juste et raisonnable de l’IA, mais en exploitation flagrante. Nous rejetons ce paradigme : nous n’abandonnerons aucun de nos membres nous n’attendrons plus non plus une protection suffisante“.

Le vote de grève d’aujourd’hui intervient après plus d’un an et demi de négociations sans accord.#GrèveDuJeuxVidéo #LevelUpTheContract #SagAfterStrong https://t.co/8InNdB05k8 – SAG-AFTRA (@sagaftra) 25 juillet 2024

En particulier, les règles de grève Ils n’affectent pas la promotion au San Diego Comic Con ce week-end, ce qui, selon SAG-AFTRA, est dû à la “proximité de l’appel à la grève” pour l’événement.

La nouvelle d’une grève ciblant les doubleurs de jeux vidéo se prépare depuis un certain temps. En septembre dernier, alors qu’il était en grève contre l’Alliance des producteurs de cinéma et de télévision, SAG-AFTRA a tenté d’autoriser une deuxième grève contre les sociétés de jeux vidéo. La nouvelle de l’imminence d’une grève a refait surface en mars lors du SXSW, lorsque le directeur exécutif national et négociateur en chef de la SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, a déclaré que les chances d’une grève contre les sociétés de jeux vidéo étaient « 50-50 ou plus probables ».

“Nous sommes déçus que le syndicat a décidé d’abandonner alors que nous sommes si proches d’un accord, et nous restons prêts à reprendre les négociations. Nous avons déjà trouvé un terrain d’entente sur 24 des 25 propositions, y compris des augmentations de salaire historiques et des dispositions de sécurité supplémentaires”, a déclaré Audrey Cooling, porte-parole de l’Interactive Media Agreement, dans un communiqué fourni à l’JeuxPourTous. “Notre offre répond directement aux préoccupations du SAG-AFTRA et étend les protections significatives contre l’IA qui incluent l’exigence du consentement et d’une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant dans le cadre de l’IMA. “Ces conditions sont parmi les plus strictes de l’industrie du divertissement.”

L’année dernière, l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo est devenue un sujet brûlant et polarisant dans l’industrie du jeu vidéo. Les critiques affirment que L’utilisation de l’IA prive les développeurs de leur travail de jeux vidéo. Parmi les exemples notables de sociétés de jeux vidéo utilisant GenAI dans leurs projets, citons Ubisoft qui a introduit un outil d’écriture fantôme pour aider ses auteurs de jeux à développer un meilleur dialogue pour les PNJ et à gagner du temps en écrivant lesdites lignes. Square Enix a confirmé en janvier que son jeu exclusif PlayStation, Fomastars, inclut l’art généré par l’IA. De plus, Wired a rapporté cette semaine qu’Activision aurait créé et vendu des produits cosmétiques générés par l’IA dans Call of Duty : Modern Warfare 3.

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