Le directeur de Bethesda, Todd Howard, en a assez qu’on lui pose des questions Les parchemins anciens 6et je préférerais que nous le fassions tous comme s’il ne l’avait pas annoncé.
Lorsque nous avons discuté avec lui récemment, Howard a mentionné au passage qu’il ne savait pas exactement quel était le bon moment pour annoncer les mises à jour.et les efforts nécessaires pour s’assurer que la communauté sait que l’équipe travaille sur quelque chose sans la faire attendre indéfiniment.
Ce qui, vous savez, me rappelle un autre jeu avec ce même problème : The Elder Scrolls 6. Nous en avons donc parlé.
“Faites comme si nous ne l’avions pas annoncé”Howard a répondu. “Cela n’existe pas. Personne n’en a entendu parler.”
Vous souvenez-vous de ce teaser de The Elder Scrolls VI ? Mieux vaut l’oublier
D’accord, bien sûr. Mais quelle est votre philosophie à ce sujet en général ? Êtes-vous plus conscient de ce que vous partagez et du moment où vous le faites ?
Oui, bien sûr, dit-il. Voici le reste de la longue réponse de Howarden entier :
J’aime dire que je commence toujours par ceci : lorsque vous appuyez sur play, vous êtes sur le point de jouer à un jeu. Que sais-tu déjà ? Qu’est-ce que tu as dans la tête ? Quel est votre niveau d’enthousiasme ? Quelles sont vos attentes ? Et je pars de là. Je préfère ne rien dire d’ici là. J’aime raccourcir cette période entre le moment où vous entendez parler d’un jeu et le moment où vous pouvez y jouer. Si cela ne tenait qu’à moi, Ces moments coïncideraient toujours. Mais ce n’est pas nécessairement la meilleure solution pour tous les jeux. Parfois, il faut informer les gens et il y a des considérations commerciales, etc., etc.
Si l’on revient sur l’annonce de Fallout 76, Starfield et Elder Scrolls 6, il s’agissait vraiment d’informer notre public, car lorsque vous allez faire quelque chose de nouveau, tout le monde vous demande : Quoi de neuf avec Elder Scrolls 6 ? Qu’en est-il d’un jeu solo ? Et nous l’avons fait de cette façon, mais ce n’est pas ce que je préfère. Et je dirai, écoutez, nous avons du mal à trouver cet équilibre, parce que nos fans veulent savoir, ils sont incroyables, et ils se disent : « Eh bien, qu’est-ce que vous faites ?
Et bien, nous travaillons sur beaucoup de choses. Je pense que si vous regardez la taille de notre studio, nous aurions pu dix fois plus de personnes pour faire tout ça. Nous faisons beaucoup de choses et il s’agit simplement de trouver le bon moment pour en parler à tout le monde. regarder Starfield aujourd’hui. Je sens que le public Starfield a dit : « Et nous ? Et nous avions une sorte d’équilibre du genre : « Hé, la finale d’automne était pour Fallout, la série télévisée », avec tout ce que nous faisions. Et nous savions que nous allions sauver des choses Starfield pour lui donner de l’importance pendant cette période. Mais si. C’est une question d’équilibre.
D’accord, je suis heureux pour les gens de Starfieldvraiment, et je suis désolé que Howard doive continuer à entendre ça, mais les fans d’Elder Scrolls Ils attendent des nouvelles avec impatience. The Elder Scrolls 6 a été annoncé il y a près de huit ans, ce qui fait Plus de temps s’est écoulé entre l’annonce et maintenant qu’entre The Elder Scrolls V: Skyrim et l’annonce de The Elder Scrolls 6.
Howard continue d’esquiver les questions sur ce qui se passe avec ce jeu, avertissant les fans l’année dernière que “il en reste encore beaucoup” et confirmant ce même mois de février que C’est “jouable” et que la majeure partie du studio travaillait dessus. Si Howard parvient à ses fins, nous ne connaîtrons probablement pas la date de sortie de The Elder Scrolls 6 jusqu’au jour de son lancement. On dirait que nous devrons nous contenter de TES Online et le remaster d’Oblivion depuis un certain temps encore.
