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Les fans de GTA croient avoir découvert le protagoniste disparu de l’un des projets les plus mystérieux du studio

Les fans de GTA croient avoir découvert le protagoniste disparu de l'un des projets les plus mystérieux du studio

Il y a des projets abandonnés qui tombent vite dans l’oubli, tandis que d’autres restent vivants grâce à la mémoire collective. l’un d’eux est Agentle jeu mystérieux de Rockstar Games.

On sait qu’au départ, Agent allait rejoindre le catalogue PlayStation 3 en tant que un jeu d’espionnage se déroulant pendant la guerre froide. Il a été officiellement annoncé lors de l’E3 2009, mais le développeur a fini par l’annuler sans donner aucune explication. De nombreux joueurs ont accepté cette perte, mais d’autres recherchent toujours des informations sur le jeu, qui se trouvent apparemment dans Code source de GTA V qui a été divulgué en 2023.

Les joueurs ont trouvé parmi leurs fichiers quatre modèles de personnagestous censés être liés à Agent (vous pouvez les voir dans cet article de GTAForums). Cependant, l’utilisateur XanaBax a analysé la nouvelle découverte et assure que juste un d’entre eux appartient au jeu annulé.

Selon l’utilisateur, le personnage coïncide avec une autre fuite

XanaBax indique que, sur la base des fuites précédentes de l’agent, le personnage qui apparaît dans le troisième image (l’homme en tenue de camouflage) est le véritable protagoniste du titre d’espionnage. Les trois autres seraient des PNJ des jeux Grand Theft Auto.

“Le même modèle (avec des textures différentes) apparaît dans certaines images du portfolio d’un ancien artiste environnementaliste de 2011”, argumente l’utilisateur. “Le modèle se trouve dans le dossier ‘Jimmy’ (Nom de code de l’agent) et n’est apparu dans aucun jeu GTA.”

L’année dernière, Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games, a expliqué la véritable raison de l’annulation de l’agent. Il a commenté que, malgré les efforts de l’équipe, un jeu d’espionnage en monde ouvert “n’a jamais abouti”. “Il y a eu cinq itérations différentes. Je ne pense pas que cela fonctionne”, a-t-il ajouté. “Je suis arrivé à la conclusion (et j’y pense encore parfois, parfois je reste au lit en y réfléchissant) que ce qui les rend très bons en tant qu’histoires cinématographiques les empêche de fonctionner comme des jeux vidéo. Ou nous devons réfléchir à la manière de procéder différemment dans un jeu vidéo. »

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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