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Les franchises Gearbox peuvent être utilisées par d’autres développeurs après l’acquisition d’Embracer

Les franchises Gearbox peuvent être utilisées par d'autres développeurs après l'acquisition d'Embracer

Plus de possibilités.

Suite à l’acquisition du studio Gearbox, les créateurs de Borderlands, par le Embracer Group (pour 1,3 milliard de dollars), le responsable de l’étude, Randy Pitchford, affirme que l’accord pourrait signifier que d’autres studios appartenant à Embracer Group finissent par créer des jeux avec les propriétés intellectuelles de Gearbox.

Dans une interview avec VentureBeat, Pitchford a réaffirmé que Gearbox travaillait toujours sur Homeworld 3 en association avec Blackbird Interactive, mais que la poursuite de la franchise « ne faisait qu’effleurer la surface » des plans de l’entreprise.

«Les plans sont un éventail de jeux développés en interne avec Gearbox IP, des jeux développés en interne avec l’IP Gearbox d’origine, des partenaires externes qui sont des partenaires de publication, où nous les publions dans une relation de seconde partie, et puis il y a d’autres développeurs travaillent également sur IP depuis Gearbox IP », a-t-il déclaré.

« Cela peut être élargi, en particulier lorsque nous commençons à interagir sans frictions avec d’autres membres du groupe Embracer qui ont un intérêt. De nombreuses personnes aimeraient travailler sur les adresses IP de Gearbox, et Gearbox aimerait aider certains membres d’Embracer. Groupez avec leurs jeux, qui pourraient être plus forts sur d’autres marchés et publiés plus efficacement en Amérique du Nord », a-t-il poursuivi.

Parmi les autres studios du groupe Embracer figurent THQ Nordic, Saber Interactive, Koch Media, DECA Games, Amplifier Game Invest et Coffee Stain Holding, ainsi qu’Aspyr Media et Easybrain, qu’il a acquis hier avec Gearbox. Avec ces entreprises, Embracer a accès à des propriétés telles que World War Z, NBA Playgrounds, Dead Island, Metro Exodus ou Shadow Warrior.

En plus des possibilités pour les propriétés existantes de Gearbox, Pitchford a déclaré ailleurs dans l’interview qu’il pensait que le soutien financier du groupe Embracer permettra au studio de poursuivre plus de nouveaux jeux et des idées spécifiquement plus risquées qu’il n’avait pu le faire auparavant.

«Nous avons de nombreux nouveaux concepts de propriété intellectuelle dans notre incubateur qui sont prêts à exploser», a-t-il déclaré. « Nous pourrions attendre le bon partenaire de publication qui soit prêt à parier, plutôt que de simplement prendre une chance sur quelque chose qu’ils savent que Gearbox a déjà fait. Les éditeurs qui ont tenté avec nous ce que nous voulons voir ensuite ont toujours été récompensés. pour cela. Mais pour une raison quelconque, ils ne peuvent pas être à l’aise avec ce genre de risque. Maintenant, nous pouvons prendre ce risque. « 

«Nous n’avons pas besoin de brûler les vaisseaux pour le faire. Quand Epic a conclu son accord, ils ont fini par vendre Gears of War à Microsoft. Ils ont brûlé les vaisseaux pour montrer qu’ils pouvaient faire quelque chose que vous n’attendiez jamais d’Epic auparavant, et [los juegos] ils en ont retiré Fortnite. Nous n’avons pas à faire ça. Nous pouvons pleinement nous conformer à la propriété intellectuelle que nous avons et rechercher une nouvelle propriété intellectuelle à la suite de cette relation. C’est incroyablement excitant pour moi. J’ai l’impression que cela ne fait que commencer. », A-t-il conclu.

Le titre le plus récent développé en interne par Gearbox était Borderlands 3 en 2019, bien qu’il ait également publié et aidé avec des versions récentes, notamment Trover Saves the Universe, Godfall et Risk of Rain 2.

Plus récemment, Gearbox a publié Krieg the Psycho et Fantabulous Calamity, le quatrième DLC pour Borderlands 3. Vous pouvez en savoir plus sur ce contenu ici.

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