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“Les gens changent, mais pas moi” : David Hayter nous raconte ce que c’était de se remettre à la place de Snake

"Les gens changent, mais pas moi" : David Hayter nous raconte ce que c'était de se remettre à la place de Snake

David Hayter C’est la voix d’une génération. L’année dernière Je suis revenu, comme beaucoup d’entre vous qui me lisez, pour me plonger dans Metal Gear Solid 3. avec l’excuse du remake, et il est impossible de ne pas être ému en entendant la voix de l’acteur américain dire “Commencing Virtuous Mission… now”.

La voix solide (liquide, nue… blabla) de Snake est absolument indubitable, et beaucoup d’entre nous ont grandi avec elle, mais le travail de David Hayter va au-delà de la grande icône de Konami. Sa carrière dans le monde de l’écriture de scénarios est également extrêmement prolifique.et de la même manière qu’il se met dans la peau du meilleur agent secret de la planète (désolé, James Bond), il a également écrit et fait évoluer de grandes icônes du monde de la bande dessinée. Chez JeuxPourTous, nous avons eu l’occasion de discuter avec lui récemment, et nous n’avons pas perdu l’occasion de parler de ces deux hémisphères de sa carrière. Serpent, Wolverine ou Cyclope, Hayter peut tous les gérer :

Metal Gear fait une résurgence, en quelque sorte. Le remake du troisième jeu est désormais disponible et Metal Gear Solid 4 sort enfin sur PS3 grâce à la nouvelle collection. Cela va attirer l’attention de nombreux nouveaux joueurs, que diriez-vous pour les inviter à essayer cette franchise ?

David Hayter: “Je pense que je te dirais que… (chante la voix de Snake) ‘Metal Gear… C’est plutôt bien.” Depuis la sortie du premier volume de Metal Gear Solid Master Collection, j’ai rencontré de nombreux nouveaux fans, des jeunes, qui sont tombés amoureux de Metal Gear. Je leur demande depuis combien de temps ils jouent, et ils me disent qu’ils ont commencé la saga il y a un mois et des choses comme ça. C’est génial et j’apprécie vraiment l’arrivée de nouveaux joueurs car un jeu mémorable, c’est comme un livre, un roman, surtout Metal Gear. Lorsque les consoles deviennent obsolètes, de nombreux jeux disparaissent, il est donc très gratifiant de voir Konami apporter ces jeux à la génération actuelle. C’est incroyable.

L’année dernière, je jouais à Delta et j’ai réalisé qu’il existe de nombreuses phrases emblématiques inoubliables pour tout fan de la franchise Metal Gear Solid. Quelle est votre citation préférée de Serpent ?

David Hayter : Hum, voyons. J’adore celui-ci de Solid Snake, en tant que vieil homme : « Je ne suis pas un héros, je ne l’ai jamais été et je ne le serai jamais. Je ne suis qu’un vieil assassin engagé pour faire votre sale boulot. Et puis si nous parlons de Naked Snake… Je pense que cela pourrait être : “Delicious”, les phrases qu’il dit en mangeant dans Metal Gear 3, sont géniales.

Avez-vous pu jouer à Delta ? Comment c’était de rejouer, de prendre les commandes et de contrôler Snake ?

David Hayter: J’y ai joué, bien sûr. C’était très intéressant parce que j’ai joué à Metal Gear Solid 3 plusieurs fois, et maintenant avec Delta c’était comme rentrer à la maison, vous savez où tout se trouve, c’était une expérience inoubliable. Et visuellement, c’est incroyable, c’est comme si on voyait tout pour la première fois.

Pour continuer avec Delta, quelle a été l’expérience de retourner en studio pour réenregistrer ? Qu’est-ce que ça fait d’être à nouveau Snake ?

David Hayter: C’était spectaculaire. Rejouer Naked Snake après 20 ans a été une expérience formidable. Ils m’ont joué quelques lignes de référence mais… Je sais déjà à quoi ressemble Snake, je le connais très bien. J’essaie d’interpréter tous les Snakes avec un ton spécial et unique et Naked Snake est le BIG BOSS au début de sa carrière, il est excité, il veut être là. Je pensais l’avoir dit clairement dans mon interprétation. Je pense que j’ai plutôt bien réussi par rapport au matériel original, car personne n’a réussi à identifier les nouveaux enregistrements donc… travail bien fait.

Est-ce que ça a été difficile de revenir ? Cela fait longtemps, et vous avez probablement changé, les gens changent… mais pas Snake, dans ce remake, il est exactement le même que dans la version originale. Avez-vous remarqué des changements dans votre approche du personnage ?

David Hayter: Les gens changent, mais pas moi. Je n’ai pas l’intention de grandir ou de me sentir plus vieux que je ne le suis actuellement. Jouer un grand personnage demande beaucoup de feu, beaucoup de passion, et je le crois encore aujourd’hui. C’était comme porter à nouveau l’une de mes vestes préférées.

Vous êtes bien connu pour Metal Gear, mais vous travaillez également comme scénariste sur des franchises très populaires. Au lieu de donner vie aux personnages, vous les créez et les faites évoluer. Qu’est-ce qui vous plaît le plus dans cette facette de votre carrière ?

David Hayter: Il y en a beaucoup. Personnellement, dans ma tête, je joue toujours les personnages que j’écris, donc je pense que j’ai un avantage et un privilège important d’avoir été formé comme acteur depuis que je suis enfant. Si j’écris Wolverine, par exemple, je pense essentiellement à ce que je ferais ou dirais si je jouais ce personnage. C’est comme quand on improvise, on invente le dialogue sur le champ. Je fais pareil quand j’écris, j’imagine ce que je dirais si j’étais le professeur Xavier, ou Storm. Oui, je pense qu’être acteur m’ouvre la porte d’imaginer des personnages de cette façon et me fait vraiment plaisir lorsque j’écris des scénarios.

David Hayter: Ben oui, j’ai grandi avec la bande dessinée. Nous déménagions constamment quand j’étais enfant, donc je n’avais pas le temps de me faire beaucoup d’amis. Mes amis étaient des personnages de bandes dessinées et, aujourd’hui encore, j’aime ces personnages comme s’il s’agissait de vraies personnes. Il y avait beaucoup de pression, notamment sur X-Men, dont le studio n’était pas sûr qu’il fonctionnerait, tout le monde était nerveux. Il y avait beaucoup d’argent en jeu. Et vraiment, ce que j’ai essayé de maintenir, c’est mon amour pour ces personnages que j’avais construits depuis l’âge de 10 ou 12 ans, et de mettre autant de passion que possible dans ces personnages. J’ai découvert que plus je faisais cela, plus les autres cinéastes devenaient confiants dans ce que nous faisions. J’espère que ce que j’avais écrit était suffisamment clair pour inciter les acteurs à incarner ces personnages tels que je me souviens, tels qu’ils ont été écrits par, vous savez, Chris Claremont, Stan Lee, Jack Kirby et tous ces géants.

Restez fidèle à l’aspect scénariste de votre vie. Vous écrivez sur les actions et la vie de ces personnages. Y a-t-il des personnages avec lesquels vous vous êtes particulièrement connecté, à un niveau personnel ? Si oui, lequel ?

David Hayter : Eh bien, vous savez, je pense que pour bien les écrire, il faut bien sûr se connecter avec chacun d’eux. Je pense que je m’identifie beaucoup à Rogue parce qu’elle adore voyager à travers le monde et a du mal à se connecter avec les gens et c’est certainement le reflet de moi quand j’étais plus jeune. Je me connecte aussi beaucoup avec Wolverine parce que parfois j’ai juste envie de sortir mes griffes et de griffer toute l’horreur et l’injustice du monde. Mais pour être honnête, quand j’avais 12 ans et que mes amis et moi jouions tous à X-Men, j’ai toujours été un cyclope. C’est pourquoi dans les films sur lesquels j’ai travaillé, Cyclope est traité avec respect et doté d’un véritable but. Je pense que de nombreux écrivains sous-estiment l’importance de Cyclope dans la dynamique X-Men. Sans lui, les X-Men ne seraient pas une équipe. Ce n’est pas quelque chose que Wolverine peut déstabiliser. Je pense donc que Cyclope est celui dont je me rapproche le plus. Je m’identifie aussi à Rorschach et j’aime ce personnage, mais évidemment Rorschach est un psychopathe qui a de graves problèmes mentaux, donc même si je l’aime, c’est plus difficile de me mettre à sa place.

À ce sujet, ils disent que les méchants sont plus amusants à écrire, est-ce vrai ?

David Hayter: Eh bien, je veux dire, je pense que si vous voulez être un bon scénariste, vous devez tous les aimer. Mais le méchant est un personnage vraiment amusant car il peut être tout simplement déséquilibré. Ils peuvent être aussi sauvages que vous le souhaitez. Ils ne respectent pas les règles. Et je viens de lire une citation de quelqu’un, un acteur, je ne me souviens plus qui l’a dit, qui a dit que jouer le méchant était la meilleure chose parce qu’on peut gagner tous les combats sauf le dernier. C’est un aspect plutôt cool du méchant.

Ces derniers temps, nous voyons combien de jeux vidéo sont adaptés en séries ou en films. Si Metal Gear Solid devenait un film d’action réelle, accepteriez-vous d’y jouer s’il vous était proposé ? Y a-t-il un acteur hollywoodien en particulier à qui vous feriez confiance pour jouer Snake ?

David Hayter : Ouais, je préfère y jouer moi-même plutôt que de regarder quelqu’un d’autre y jouer. Il est peu probable que cela se produise, car il est peu probable que le président de Sony Pictures me confie la responsabilité d’un film à 200 millions de dollars, ce qui est dommage, mais si ce n’était pas moi… j’adorerais voir mon vieil ami Hugh Jackman le jouer. Il y a certains acteurs qui, je pense, pourraient lui rendre justice, mais c’est en fait très difficile pour moi d’imaginer quelqu’un d’autre que moi pour le jouer. J’y suis tellement connecté depuis 28 ans… Regarder Christian Bale le faire ou Oscar Isaac, vous savez, ce sont des stars de cinéma incroyables, mais ça me fait mal d’imaginer qu’ils repartiraient avec mon rôle.

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