
Les idées de 343 Industries et de Bungie étaient très similaires
Marcus Lehto, co-créateur des jeux originaux Halo (Bungie), a récemment parlé de certains des Les idées originales de Bungie pour Halo 4. Il a expliqué que ces idées n’étaient pas différents de ces 343 industries a fini par courir lorsqu’il a pris les rênes de la franchise Halo.
Dans une interview pour la chaîne YouTube CachéXperieaLehto a déclaré que la société avait tout pris en compte avant de décider de créer le jeu précédent, Halo : portée: “On médite un peu. Nous avons terminé Halo 3 avec ‘Réveille-moi quand tu as besoin de moi’. Et nous savions que si nous allions sauter dans l’histoire [del Jefe Maestro] au-delà de Halo 3, ça allait être une super trilogie” a dit Lehto.
En dernier recours, Les idées de Bungie n’étaient pas “si différent de ce que [343 Industries] fini par faireMais nous savions que si nous nous étions aventurés là-dedans, cela aurait été bien plus que ce que nous aurions pu aborder avec Microsoft.“
Bungie a choisi de créer un jeu sur le Caida de Reach il ne mettait même pas en vedette le Master Chief. De plus, le jeu était une préquelle, car son histoire menait directement au début du récit du Master Chief dans Halo : Combat Evolved (2001). Bungie s’est ensuite séparé de Microsoft, se diversifiant pour créer Destiny, tandis que Microsoft a formé 343 Industries pour lancer une nouvelle trilogie de jeux Halo, en commençant par Halo 4.
343 travaille actuellement sur Halo Infinite, le troisième chapitre de la saga Reclaimer. Une fois de plus avec le Master Chief, Halo Infinite est prévu pour cette année, bien qu’il était à l’origine destiné à être un titre de lancement Xbox Series X | S.
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