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Les jeux modernes ont abandonné une pratique très populaire il y a dix ans, et je suis vraiment content qu’elle soit morte

Les jeux modernes ont abandonné une pratique très populaire il y a dix ans, et je suis vraiment content qu'elle soit morte

Ces dernières semaines j’ai beaucoup joué sur PS5 Proet j’ai renoué avec certains de mes jeux préférés de la génération actuelle. J’ai aussi réalisé une chose, c’est C’étaient tous des jeux solo.

J’ai vécu de nombreuses expériences multijoueurs dans ma vie, mais depuis des années, je me consacre avec beaucoup plus de dévotion aux propositions destinées au mode solo. C’est bien quand un studio comprend parfaitement la philosophie derrière ce type de jeuxet donne la priorité à l’histoire, au gameplay et aux personnages, avant toute autre chose. God of War, Horizon, Hellblade, Super Mario, The Legend of Zelda… sont des franchises célèbres pour promouvoir ce type de format, mais Il y a dix ans, le monde était un peu confus.

Nintendo a continué à faire son travail, différenciant clairement ses titres solo avec des propositions multijoueurs. En fait, c’est à cette époque que Ils ont sorti Splatoon pour la première foisce qui a fait des merveilles pour leur permettre de retrouver le goût des expériences compétitives au sein de l’écosystème Nintendo. L’ancien fiable dans ce sens était Super Smash Bros.qui a également récolté de bons chiffres dans sa version 3DS. Pokémon, bien sûr, était toujours aussi fort.

Xbox a toujours eu un écosystème jouable basé sur de grandes franchises multijoueurs. Halo est le cas le plus évident, mais cette année marque aussi le dixième anniversaire de Forza Horizon 2, une autre grande référence de Xbox dans ce domaine. Microsoft a également ses IP solo, mais ce n’est que récemment que il y a un plus grand soutien dans cette directionavec Hellblade 2 ou Indiana Jones et le Grand Cercle, pour donner des exemples.

Était-ce vraiment nécessaire ?

C’est PlayStation qui était le plus confus. Il y a dix ans, Sony établissait ce que serait ses principales icônes à travers les prochaines générations. Uncharted était déjà plus qu’établi, et The Last of Us a surpris le monde avec sa proposition narrative et jouable, mais tous deux ont fini par succomber à la même malédiction : les modes multijoueurs.

Peut-être que beaucoup d’entre vous l’ont déjà oublié, ou ne l’ont même jamais vu, mais The Last of Us a été lancé avec un multijoueur en équipe. Uncharted 4 a fait de même en 2016, avec une proposition jouable très similaire et tout aussi fade. J’ai adoré les campagnes de ces deux jeux, mais les modes multijoueurs ont échoué tragiquement, éclipsés par les histoires de Joel et Ellie ou de Nathan Drake. En fait, Avec le remake de The Last of Us, le mode multijoueur a disparupourquoi le serait-il ?

Le problème à l’époque était que, pour de nombreuses IP, avoir le label “multijoueur” sur la boite était obligatoire. Sony travaillait déjà avec PlayStation Plus depuis des annéeset je suppose qu’orienter leurs franchises vers le territoire multijoueur était un bon moyen d’attirer l’intérêt des abonnés potentiels, mais les produits finaux n’étaient pas à la hauteur. Si vous pensez à des modes multijoueurs notables au sein d’une IP célèbre pour ses campagnes solo, dites-le-moi dans les commentaires, car Je jure que je n’en trouve aucune.

PlayStation a appris sa leçon et a longtemps traité ses adresses IP comme ce qu’elles sont, de superbes aventures solo. Le mode en ligne de Ghost of Tsushima peut sembler une exception, mais Rappelons qu’il est arrivé au format DLCpour compléter une expérience solo déjà formidable. De plus, il était clair que Sucker Puch avait pris grand soin du projet, car Les légendes se sont avérées plutôt amusantes. Le mode de jeu ne se limitait pas au match à mort en équipe ou aux dérivés, et réussissait à attirer de nombreux joueurs grâce à un système intéressant d’améliorations et de récompenses.

Mais attention, rejeter les modes multijoueurs ne veut pas dire qu’il faut recourir uniquement aux grands RPG pour alimenter les franchises. L’exemple parfait est Valhalla, le mode roguelite intégré à God of War Ragnarok au format DLC gratuit. L’expérience s’est avérée formidable et constitue un moyen fantastique de tirer encore plus parti des mécanismes de combat du jeu, tout en fidélisant davantage de joueurs avec un nouveau défi. Dans notre Tests de God of War Ragnarok : Valhalla Nous lui avons attribué une note de 9/10 en disant : “God of War Ragnarok : Valhalla est un cadeau qui va droit au but. Avec une histoire qui nous ramène aux origines et un nouveau mode de jeu qui déborde de frénétisme, “Il n’y a pas de meilleure excuse pour se remettre dans la peau du dieu de la guerre.”

FromSoftware est un autre exemple actuel où la communauté est divisée

Revenant aux modes multijoueurs, une saga qui en a également une implémentation controversée sont les Âmes sombresavec Elden Ring et Bloodborne dans le même sac. Le système d’invocations et d’invasions La communauté est assez diviséeet tandis qu’un secteur apprécie la possibilité de jouer avec des amis et de lire des messages d’autres mondes, d’autres préfèrent affronter l’expérience seuls. L’avantage des œuvres de From est que le multijoueur fait partie de l’expérience que Il est intégré au cœur du jeuil n’est pas nécessaire d’y accéder séparément à partir du menu. Cela nous permet d’explorer le monde de nos amis et de les aider à vaincre les boss, en obtenant des récompenses que nous pourrons ensuite utiliser dans notre jeu solo.

Malgré tout cela, le débat avec les modes multijoueurs dans les jeux From continue de susciter des débats. Qu’en penses-tu? Les modes multijoueurs des franchises solo sont-ils un attrait pour vous, ou les ignorez-vous ? Dites-le-nous en commentaires.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !