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Les jeux sont-ils annoncés trop tôt ? Un vétéran du secteur réfléchit à cette pratique de plus en plus courante

Les jeux sont-ils annoncés trop tôt ? Un vétéran du secteur réfléchit à cette pratique de plus en plus courante

L’industrie du jeu vidéo a beaucoup changé ces dernières années. Les grands studios de développement se lancent dans des projets de plus en plus ambitieux, et malgré disposer de ressources technologiques de pointecréer des jeux vidéo prend du temps. Les cycles de développement se sont considérablement allongés et nous constatons des écarts de plus de cinq ans dans la publication des suites. Ou dix, dans le cas de Rockstar.

Pourtant, les études se poursuivent avec leur stratégie marketing basée sur des teasersmettant du miel sur les lèvres des fans des années avant de lancer le produit sur le marché. The Legend of Zelda : Breath of the Wild était l’un des rares jeux « modernes » Ils sont sortis quelques mois seulement après avoir été annoncés. Dans le cas du Triple A actuel, personne ne vous enlève un an d’espace.

L’un des exemples les plus évidents est GTA VI, qui Cela fait exactement un an qu’ils ont sorti leur premier trailer. Il y a aussi les exemples de Marvel’s Wolverine, d’Insonmiac, Hollow Knight : Silksong, The Elder Scrolls VI ou encore le mystérieux jeu Wonder Woman. Est-ce vraiment la peine d’annoncer les jeux aussi longtemps à l’avance ?

Les studios le font pour une bonne raison. Ou 5 bonnes raisons

Del Walker a travaillé dans des studios tels que Naughty Dog, SEGA ou Respawnoui récemment partagé une réflexion intéressante sur les réseaux sociaux. Il a utilisé son compte Twitter/X pour énumérer cinq raisons pour lesquelles les studios publient des annonces aussi prématurées pour leurs principaux jeux vidéo :

  • 1. Financement. Parfois, les teasers visent la confiance des investisseurs ou des éditeurs. Si le nombre de vues sur YouTube est suffisamment élevé et que les commentaires montent en flèche, les réalisateurs peuvent obtenir un investissement plus important ou justifier ce budget.
  • 2. Attirer les talents. Si vous voulez les meilleurs professionnels du monde dans votre studio, vous devez respecter le fait qu’ils sont assez bons pour travailler n’importe où. Ainsi, les meilleurs artistes, designers, codeurs, etc. ont besoin de voir quelque chose d’excitant pour décider de déménager dans une nouvelle ville et contribuer à transformer un bon jeu en un excellent jeu.
  • 3. Contre les fuites. Parfois, un teaser de gameplay de 12 secondes sert à donner le ton. Cela affectera toujours mieux le sentiment qu’une fuite floue d’un modèle inachevé, le premier commentaire sur YouTube étant “c’est quoi ce bordel, c’est horrible”.
  • 4. Contrôler les attentes. Si un studio travaille sur quelque chose de nouveau, il veut s’assurer que ses fans ne passent pas 4 ans à “anticiper” le mauvais jeu. Je ne veux pas que vous et vos amis disiez “J’ai hâte de voir SpaceHunter 2” si je fais “Ninja Legend”. La réaction pourrait être un mal de tête.
  • 5. Positionnement sur le marché. Annoncer un “grand jeu d’action” indique à la concurrence que mon projet existe aussi, ils doivent donc éviter un style identique et laisser de la place pour que notre calendrier de sortie n’entre pas en conflit.

Les cinq points qu’il mentionne sont quelques-unes des principales raisons qui poussent les studios à annoncer leurs projets si longtemps à l’avance, mais comme pour tout, Le faire, c’est aussi prendre un risque.. Annoncer un projet pendant la phase de pré-production ne garantit pas que le jeu sera finalement commercialisé, De nombreuses choses peuvent mal tourner.

Nous avons assisté à de nombreuses annulations de projets annoncés ces dernières années, et de nombreux autres restent sans mise à jour. C’est une tendance à laquelle les joueurs doivent s’habitueret peut-être devons-nous apprendre à contenir le battage médiatique lorsque le teaser n’est qu’une image et rien d’autre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !