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Les joueurs de Starfield Ils découvrent une astuce secrète largement utilisée par les développeurs

Les joueurs de Starfield Ils découvrent une astuce secrète largement utilisée par les développeurs

Cette semaine, certains membres de la communauté Starfield Ils ont été surpris d’apprendre que la pluie ne tombe que sur le joueuraprès qu’un article sur Reddit révélant cette astuce normalement invisible ait reçu près de 30 000 votes positifs.

“Dans Starfieldla pluie ne tombe que sur une petite zone autour du joueur”, a écrit sur Reddit thelastfastbender accompagné d’une capture d’écran montrant l’effet en mode photo.

La publication sur Reddit a atteint les réseaux sociaux, où la communauté des joueurs a contribué à expliquer ce qui se passait. Il se trouve que presque tous les jeux vidéo gèrent la pluie de cette façonbien que généralement d’une manière légèrement différente.

Thomas Francis, artiste principal des effets visuels pour Red Hook Studios, développeur de Darkest Dungeon 2a publié un article dans lequel il expliquait que la pluie Il est généralement attaché à la caméra et non au personnage du joueur.donc l’effet est visible en mode photo Starfield. Ceci est fait « parce que cela demande moins de performances que de simuler des particules partout. Pourquoi générer des particules partout dans le monde alors que quelques centaines de particules devant la caméra font tout aussi bien l’affaire ?

Cette technique est utilisée pour presque tout, ajoute Francis, y compris la neige, la poussière et même les brins d’herbe. “Tout ce qui vole sur l’écran lorsque vous vous déplacez dans une zone ou un biome utilise probablement quelque chose de similaire”, a expliqué Francis. “Il est optimisé et c’est facile pour nous, les développeurs, de contrôler“.

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Le post Reddit sur la pluie Starfield a provoqué un autre moment fascinant de “astuces de développeurs” sur les réseaux sociaux. Francis expliqué que la pluie dans les jeux vidéo ne mouille rien, mais active plutôt un système qui rend l’environnement “Il a l’air mouillé.”

La pluie de Starfield a même suscité un débat sur la question de savoir si l’apprentissage de la triche ruine l’immersion du joueur. Selon les mots de François: “Parfois, il vaut mieux croire en la magie que d’en connaître le truc.”

Polygon a un article dans lequel les développeurs expliquent plus en détail ce qui se passe avec la pluie de Starfield. L’artiste d’environnement 3D Karl Schecht a déclaré : « Que vous soyez à la première ou à la troisième personne, La pluie semble solide. Mais passez en mode photo, effectuez un zoom arrière et vous verrez que la pluie est en fait un petit système de particules, d’environ 3 x 3 mètres, suspendu au-dessus de votre personnage. »

La discussion sur la pluie Starfield raviver les souvenirs du métro Fallout 3qui n’est rien d’autre qu’un PNJ avec un train sur la tête, comme vous vous en souvenez bien JWulen.

En 2017, Paul Hellquist, co-fondateur de Stray Kite Studios, révélait que dans BioShock, si le joueur avait subi son dernier point de dégâts, au lieu de cela, il serait invulnérable pendant une seconde ou deux pour déclencher davantage de moments de « survie in extremis ».

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !