La communauté Warhammer 40,000 : Space Marine 2 s’indigne face aux changements drastiques introduits par le dernier patch, au point que certains joueurs envisagent de bombarder le jeu sur Steam.
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La mise à jour 4.0, qui lance la deuxième saison de Space Marine 2 avec une nouvelle carte PvE, des ennemis tyranides et une difficulté mortelle, est également disponible. change considérablement l’équilibre du jeu pour rendre le mode Opérations plus difficile.
Il convient de souligner le changement dans la fenêtre de parade des armes d’escrime (Le combat de Space Marine 2 est basé sur la réalisation de parades au bon moment, en effet elles sont indispensables pour Réussir les difficultés PvE les plus difficiles car ils vous permettent d’enchaîner avec un tir à gros dégâts avec votre pistolet).
Les armes d’escrime étaient de loin le type d’arme le plus populaire du jeu en raison de leur fenêtre de parade parfaite plus généreuse par rapport au type d’arme équilibrée (les armes de blocage ne peuvent pas parer). Mais la mise à jour 4.0 limite les cadres de parade actifs des armes d’escrime à la première moitié de l’animation d’arrêt (images 1 à 10)alors qu’avant le patch, il couvrait toute l’animation. Cela signifie que les armes d’escrime tournent désormais autour de la parade au dernier moment ; En fait, il se peut que les développeurs veulent que les armes d’escrime reposent sur les parades au dernier moment.
Au contraire, parade d’armes équilibrée sur les images 11-20ils obligent donc les joueurs à anticiper la parade à l’avance. Lors de l’Tests des statistiques, certains compromis s’imposent, mais la perception actuelle de ce changement est négative, car divise par deux les cadres de parade actifs de toutes les armes d’escrime.
D’autre part, le scanner Auspex de base, qui était une méthode populaire et même essentielle pour infliger des dégâts supplémentaires ennemis et boss (certains boss du mode Ops sont incroyablement coriaces, surtout dans les difficultés plus élevées), a subi une réduction significative.
Le changement de Melta Charge a également provoqué des réactions contre. Cette pièce d’équipement à coup unique et à dégâts élevés (vous ne pouvez en transporter qu’une à la fois) était souvent utilisée contre les boss pour donner aux Space Marines une chance de se battre dans des difficultés plus élevées. Maintenant, selon les joueurs, cela ne sert pratiquement à rien.
Et puis il y a les changements apportés aux difficultés impitoyables et substantiellesce qui rend le mode Opérations beaucoup plus difficile pour tous ceux qui Ils courent après les récompenses liées à ces niveaux.
Même dans la nouvelle difficulté Lethal, conçue pour être brutalement difficile, les joueurs se sont plaints de sa mécanique unique, qui ne fait que restaure l’armure avec les finisseurs si vous restez proche de vos compagnons d’équipement (la restauration de l’armure par la finition est essentielle pour survivre dans Space Marine 2).
Toute personne ayant joué au mode Opérations de Space Marine 2Ce n’est pas facile de rester ensemblesurtout lorsque vous jouez avec d’autres joueurs. Certains mécanismes d’assaut du mode Opérations nécessitent la coordination des joueurs car les Space Marines font leur travail à différents points de la carte. Les joueurs signalent maintenant que le rayon dans lequel les joueurs doivent se trouver pour restaurer l’armure est minuscule. Ce changement apparaît donc comme un coup de pied au derrière particulièrement dur.
La réaction Il a été agressif et rapide. Le discord officiel de Space Marine 2 regorge de plaintes, tout comme le subreddit Space Marine. “POUR LE NERF, Amusons-nous”, a déclaré Wyndolll. “N’avez-vous pas appris de l’expérience de Helldivers 2 ? Joueur Nerf = réaction violente.”
“‘Merci pour les nerfs sur mon jeu Powerfantasy PvE’, personne n’a jamais dit”, a déclaré Aspharr clairement mécontent. “C’est quoi tous ces nerfs merdiques ?“, a ajouté Old_Competition8765. “C’est très décevant de voir ce jeu suivre le chemin de Helldivers. J’espère qu’ils feront un bon changement d’équilibre et pas cette merde de nerf paresseux“.
La mention de Helldivers 2 est, bien sûr, une référence à la réaction qu’Arrowhead a subie en faisant pratiquement la même chose Ce que Saber Interactive a fait ici : nerfer le jeu à un moment où les joueurs attendaient des améliorations. Arrowhead a investi beaucoup de temps, d’énergie et de ressources pour remettre ses joueurs à ses côtésaboutissant à une mise à jour récente qui a rééquilibré l’ensemble du jeu.
Space Marine 2 finira-t-il par trébucher sur le même chemin ? Il y a déjà des indications selon lesquelles les joueurs pourraient revoir le jeu pour exprimer leur mécontentement. Sur Steam, l’évaluation récente des utilisateurs de Space Marine 2 reste “très positive”, mais au moment de la publication de cet article, 181 nouveaux avis négatifs ont été laissés jusqu’à présent aujourd’hui. Ce nombre, bien plus que d’habitude en une seule journée, semble devoir augmenter.
De la part de Focus et Saber, dans les notes du patch 4 d’aujourd’hui, ils ont admis que les changements rendraient le mode Opérations plus difficile et ils ont promis d’être attentifs aux commentaires. Les développeurs ont apporté ces modifications, ont-ils déclaré, parce qu’ils estimaient que le mode Opérations était trop simple, surtout après la sortie du Patch 3. “Ce n’est pas le dernier changement”, ont-ils promis.
C’est la déclaration:
“Avec le patch 3, nous avons remarqué que le mode Opérations est devenu nettement plus simple, en particulier les Opérations Chaos. Nous sommes plus heureux de ce que nous avons maintenant par rapport à ce que nous avions au lancement, car avant le patch 3 les missions Chaos étaient impopulaires. Quand même, Nous pensons qu’actuellement le mode Opérations est un peu trop simple“.
“En général, ces changements Ils vont rendre le mode Opérations plus difficilemais il est difficile de mesurer dans quelle mesure. Nous continuerons à surveiller ces changements et à ajuster l’équilibre du mode Opérations. Ce n’est pas le dernier changement“.
