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Les Maîtres d’Albion : Une nouvelle tournure du monde de Fable par son créateur original

Les Maîtres d'Albion : Une nouvelle tournure du monde de Fable par son créateur original

Le trailer de Masters of Albion, le retour de Peter Molyneux aux jeux au style “traditionnel” après plus d’une décennie dédiée au développement mobilenous accueille dans le « monde familier et vaste d’Albion ». Ce monde est, bien sûr, la scène des fablesla série RPG bien-aimée sur laquelle Molyneux a été directeur créatif chez Lionhead Studios dans les années 2000. Mais aujourd’hui, il revient à Albion non pas pour créer une nouvelle Fable (Microsoft et Playground Games s’en chargent), mais pour faire quelque chose de nouveau et de nostalgique à la fois.

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Masters of Albion vise à être une sorte de Greatest Hits de Molyneux; un projet qui reprend les idées de nombreux jeux précédents du prolifique concepteur et les réinterprète pour l’ère moderne. Le résultat semble être un mélange de Dungeon Keeper, Black and White et Fable– Un jeu divin de construction de ville qui est également un RPG à la troisième personne. Oui, l’ambition excessive caractéristique de Molyneux est de retour.

Il est préférable d’aborder les Maîtres d’Albion pièce par pièce. Commençons par le jeu des dieux, né de l’ADN du design que Molyneux a créé avec Populous en 1989. Joué dans une perspective isométrique, le joueur fait face à une population croissante, qui passe d’un petit village à un ensemble de villes animées. La mise en place des fournitures et la construction de bâtiments sont les basesmais il existe une variété d’idées amusantes, très Lionhead, comme concevoir ce que vos villageois mangeront dans une cuisine numérique (avec n’importe quoi au menu, de la soupe aux sandwichs en passant par les rats).

Créer des villes qui soient Il est vital d’être fort à la fois économiquement et physiquement. “Nous avons une mécanique très simple : pendant la journée, tout est paisible, vous pouvez explorer, planifier, construire et créer”, me raconte Molyneux dans une interview préalable à la présentation de Masters of Albion. “Et puis la nuit, les monstres attaqueront tout ce que vous possédez.”

Trolls, zombies, loups-garous et autres horreurs Ils descendent au coucher du soleil. Et c’est là qu’une autre idée familière entre en jeu. Tout comme en noir et blanc, votre avatar dans le monde est une main flottante géante qui peut faire des miracles. Frapper les ennemis avec des rayons divins et des lance-flammes est une tâche tout aussi importante que d’utiliser ces chiffres divins pour aménager des maisons et des usines en mode construction.

“Je pense que la main peut être bien plus que simplement ramasser des choses”, déclare Molyneux, faisant référence à la version plus simpliste de Noir et Blanc et à son intention de la faire évoluer pour Masters of Albion. “Je pense que nous pouvons l’améliorer. Nous pouvons faire en sorte que les gens se sentent vraiment puissants et créatifs avec cette main.”

Les yeux vers le ciel, les pieds sur terre

La courte bande-annonce dévoilée dans le cadre du Soirée d’ouverture en direct de la gamescom 2024 Il ne détaille pas vraiment comment cette main de nouvelle génération a évolué au-delà de son prédécesseur âgé de 20 ans. Ce que cela montre est un clin d’œil surprenant au Dungeon Keeper de 1997 qui promet de transformer Masters of Albion en un hybride sauvage de genres.

«J’ai adoré Hand in Dungeon Keeper», s’enthousiasme Molyneux. “J’ai adoré pouvoir ramasser des choses. J’ai adoré pouvoir posséder des choses, mais Je n’avais pas le sentiment qu’ils cohabitaient confortablement. Donc, ce que j’ai décidé d’adopter, c’est le mode possession, mais de le prendre d’une manière qui l’améliore et le valorise, qui le rend significatif et profond. »

Vous pouvez cliquer sur n’importe quelle créature vivante et la contrôler complètement

Dans Masters of Albion, vous pouvez cibler n’importe quelle créature vivante dans votre royaume et prenez-en le contrôle direct. Il peut s’agir d’un villageois, d’un soldat ou même de l’un des poulets bien-aimés d’Albion. Cependant, il s’agit très probablement de votre héros, un personnage personnalisable avec son propre arbre de compétences RPGarmes et armures. Ce sont en fait des protagonistes similaires à ceux de Fable et lorsque vous les possédez (ou, oui, un poulet), la caméra cesse d’être dans la perspective du dieu qui regarde depuis le ciel et se place. derrière eux, dans une caméra familière à la troisième personne.

“Possession vous permet de jouer de manière similaire au système de combat de Fable”, explique Molyneux. “Vous pouvez utiliser la magie et vous battre, vous pouvez mélanger les deux styles.”

Mais le mode Possession ne consiste pas seulement à prendre les commandes d’un guerrier pour repousser ses ennemis. “Vous pouvez explorer”, explique Molyneux. “Et tandis que vous explorez cette vaste terre d’Albion, inspirée par Fable, qui s’inspire de la vieille Angleterre, “Il existe de très nombreux endroits à explorer et à trouver.”

Le monde d’Albion est enveloppé par un brouillard de guerre dans lequel ta main divine n’a aucun pouvoir.

C’est en possédant votre héros que vous explorerez ce qui se cache dans cette brume, repoussant les nuages ​​pour débloquer de plus en plus de terres avec lesquelles votre main pourra interagir. Et donc, les deux modes dépendent l’un de l’autre ; vous ne pouvez pas construire de villes en mode Dieu sans explorer en mode possessionet votre héros doit s’équiper de nouvelles armes qui doivent être forgées en mode divin (ou, en fait, cuites – ce sens de l’humour qui revient dans Fable signifie que vous pouvez envoyer votre héros à la guerre avec une feuille de baguette).

Et ce qui est plus important, Molyneux ne veut pas que le mode possession ressemble à un extra facultatif. “Vous pouvez jouer la majeure partie du jeu en vue à la troisième personne, ce qui est très excitant”, dit-il. “Je pense qu’après toutes ces années, j’ai réalisé que “Je ne veux pas créer un jeu qui vous oblige à être un certain type de joueur.”explique-t-il. “Je veux que vous pensiez : ‘Eh bien, le mode Dieu ne m’intéresse pas, je m’intéresse au mode possession, je m’intéresse au combat, je m’intéresse à la création de l’armure et des armes que mon héros va utiliser.” utiliser en mode possession. Cela me semble bien”.

Jouer à Dieu dans l’ancienne Albion

La démonstration du mode possession dans le trailer des Maîtres d’Albion C’est à la fois impressionnant et brutal (c’est peut-être normal ; après tout, il est développé par une équipe restreinte de 20 personnes plutôt que par un studio AAA.)

Cela dit, je suis prudent avec mes attentes. Toujours Je ne peux pas imaginer que cet aspect RPG soit totalement satisfaisant s’il est joué en mode principal. Mais Molyneux et son équipe de 22 développeurs ont l’ambition de travailler avec le même tissu RPG dans lequel Fable a été découpé. Cela signifie une relation significative avec les concepts du bien et du mal, avec des transformations physiques basées sur vos choix. “Votre main sera transformée, votre héros sera transformé”, promet Molyneux, une fonctionnalité qui rappelle à la fois Fable et Black and White. “Le paysage tout entier se transformera pour refléter ce que vous faites.”

Attendez-vous cependant à ce que les choses soient bien plus nuancées que l’éthique binaire du Noir et du Blanc. “Nous avons ces factions dans le jeu, la faction des Lords et celle des Commonerset celui que vous allez soutenir nous permet de mesurer si vous êtes une personne du peuple ou une personne de l’aristocratie. Il y a donc des choses bien plus intéressantes.”

Il existe également des systèmes qui Ils génèrent des conséquences qui ne sont directement liées à aucun type d’éthique morale. “Vous pouvez concevoir n’importe quel bâtiment et ces bâtiments ont des fonctions, vous pouvez donc créer un bâtiment qui soit une ferme, un moulin, une usine, un pub, une auberge et un immeuble”, explique Molyneux. “ET Cela pourrait être un bâtiment monstrueux.. Mais il faut être prudent. Plus vous rassemblez les choses, plus vous stressez ces bâtiments, plus ils provoquent de la pollution, et “L’ensemble du paysage sera transformé pour refléter la pollution que vous avez.”

C’est peut-être à cela que Molyneux fait référence lorsqu’il dit qu’il faut clarifier : la contamination n’est pas aussi claire que, par exemple, forcer les enfants à travailler dans des usines et à manger des ratsmais cela reste une question philosophique qui divise les avis.

“L’univers de Fable est intéressant et je pense que Masters of Albion l’agrandit et l’agrandit.

Les Maîtres d’Albion cela ressemble au classique Peter Molyneux : un album concept d’idées provenant de toute l’industrie (ou, du moins, de la région de Guildford en Grande-Bretagne, où il a toujours travaillé). Et avec les idées classiques de Molyneux, on ne peut s’empêcher de se demander si elles pourraient fonctionner. Cette fois c’est une question de légalité plutôt que de portée: Albion est le décor de Fable, qui appartient à Microsoft. Alors, comment Molyneux peut-il installer ce nouveau jeu non-Microsoft à Albion ? Est-ce peut-être un monde différent, mais portant le même nom ?

“Fable se déroule à Albion, Masters of Albion se déroule à Albion”, précise Molyneux.

Donc Il s’agit du même monde. Et la raison pour laquelle 22 canettes peuvent utiliser Albion, du moins selon Molyneux, c’est parce que Albion est le terme historique pour la Grande-Bretagne. “C’est comme dire que si vous organisez un jeu en Amérique, vous ne pouvez organiser aucun autre jeu en Amérique”, dit-il. “Donc Albion ne peut pas être protégé par le droit d’auteur. “C’est le nom de l’Angleterre et du Pays de Galles et c’est ainsi que nous parvenons à nos fins.”

Selon cette logique, l’argument semble être que La fable ne se déroule pas dans un monde fantastiquemais simplement dans l’Angleterre historique, un lieu qui, malgré l’inclusion de poulets comiques, ne peut probablement pas être protégé par le droit d’auteur.

S’il existe des complications juridiques que 22cans devrait explorer et résoudre, Ils viendront avec le temps. Pour l’instant, l’esprit de Molyneux est tourné vers l’exploration des profondeurs inexplorées du décor. C’est “un univers intéressant que vous avez abordé dans Fable”, dit-il, “et je pense que Masters of Albion l’étend et l’étend”.

“Mais ce n’est pas Fable 5 ou quoi que ce soit du genre”, souligne-t-il. “Si vous avez joué à Fable, Masters of Albion vous sera familier. L’une des choses que nous avons réalisées et que nous voulions absolument réaliser c’était l’humour. Je pense que les jeux Fable ne consistent pas tant à raconter des blagues, mais plutôt à vous donner, à vous le joueur, la possibilité de faire des choses ridicules et amusantes. Et nous avons cela en abondance dans Masters of Albion. “Je pense que nous sommes en train de mettre le doigt sur la tête.”

Masters of Albion n’est peut-être pas un nouveau jeu Fable, mais c’est le cas. une nouvelle tournure dans le monde de…

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