Depuis que les Souls Dark Original ont mis depuis Software sur la carte en 2011, les développeurs de toutes formes et tailles ont essayé Reproduire ou réinventer la formule de l’entreprise attrayante et insaisissable. Et bien que beaucoup aient échoué, plus qu’un couple a réussi.
Très probablement, vous connaissez déjà certains des grands, comme Nioh, mensonges de P y Black Myth: Wukong. Mais certains des jeux Soulke les plus efficaces et les plus inventifs ont été créés par de petites équipes indépendantes qui n’ont pas d’argent ou de travail pour rivaliser avec leurs concurrents AAA à l’échelle ou à la portée. Plutôt, Ils ont dû être créatifset c’est grâce à cette créativité qu’ils parviennent à reproduire ce qui est aujourd’hui une formule gagnante.
Et cela nous amène à cette liste. Sans aucune commande spécifique, voici les dix meilleures âmes indépendantes que vous pouvez jouer aujourd’hui.
Âmes aînées
La formule Soulborne a de nombreux composants, notamment Exploration, combat basé sur les compétences, l’histoire cryptique, la narration environnementale et les grandes batailles contre les boss. Les âmes aînées se spécialisent dans ce dernier.
Les âmes aînées mettent les joueurs sur la peau d’un guerrier solitaire qui traverse une vaste citadelle similaire à Bloodborne tout en combattant des monstres conçus de manière créative qui traquent à l’intérieur, et offre quelque chose que peu de jeux en 2D ont: Un système de combat dynamique dans lequel les combats n’ont pas l’impression de cliquer simplement sur le bouton droit au bon momentmême si, en fin de compte, c’est principalement ce que vous faites.
Blasphématoire
En parlant de villes de style sang Nous sommes tombés amoureux du monde du blasphématoireun Metroidvania 2D dans lequel une croisade masquée découvre les horreurs surnaturelles qui se cachent derrière leur propre ordre, inspirées par le catholicisme romain. C’est l’un des meilleurs jeux espagnols de tous les temps.
Alors que l’Église de la guérison s’inspire des églises gothiques d’Europe du Nord à la fin du Moyen Âge, blasphématoire, située au pays de Cvstodia, évoque l’art religieux et la culture de la Renaissance Italie et l’Espagne de l’Inquisition. Ses conceptions fascinantes de personnages et de boss, qui ont déménagé au blasphématoire 2 de 2023 et à leur culpabilité DLC MEA, ne sont dépassés que par FromSoftware en Sa capacité à saisir les qualités inquiétantes de l’iconographie chrétienne des siècles de l’antiquité.
Tunique
L’un des moyens les plus sûrs de créer une âme efficace est d’être inspiré non pas depuis Trouvez vos propres inspirations. Comme Miyazaki lui-même, les créateurs de TUNIC, une action et une aventure isométrique en 3D, sont de grands fans des jeux Zelda originaux, en particulier à partir de La façon dont ces jeux évoquent des sentiments de curiosité et d’étonnement.
Ne soyez pas dupe par le protagoniste du jeu, un renard de dessin animé anthropomorphe avec une épée droite, La tunique semble beaucoup sur la production de NroSoftware en termes de conception de niveaux interconnectés et délibérément obtus. Il n’y a pas de buteurs d’objectifs qui indiquent la voie à suivre, et l’ensemble du dialogue du jeu se développe dans un script indéchiffrable. Comme dans la trilogie Dark Souls et Elden Ring, il est clair que quelque chose de mauvais est arrivé au monde de la tunique. Mais qu’est-ce que c’est?
Contes de fer
Tails of Iron et sa suite, Tail of Iron 2: Whiskers of Winter sont un merveilleux conte de fées jouables. Indubitable Plein de sang, de viscères et d’histoires de mort et de trahison prélevées directement de Game of Thrones ou de The Witcher. (Par coïncidence, ils ne sont pas racontés que par l’acteur de doublage de Geralt de Rivia, Doug Cockle).
Bien que les deux jeux aient plus en commun avec le fantasme de George RR Martin qu’avec FromSoftware (pour leur récit explicite et leurs mondes densément peuplés), Ils ressemblent à des âmes sombres et à une bague Elden pour leur cadre prudent, qui suinte le caractère et l’atmosphère.
Coquille mortelle
Mortal Shell, l’une des Soulikes les plus connues et visuellement plus frappantes ces dernières années, abandonne les options de personnalisation presque infinies et le téléchargement depuis FromSoftware en faveur de Un mécanicien qui vous permet de prendre le contrôle des corps (Caparazones) de personnages avec des structures prédéfinies, qui vous permet d’affronter les boss avec différents styles de jeu.
Outre sa conception stellaire d’ennemis (le boss final, en particulier, il tourne mille tours vers les Lovecraftianos de Bloodborne), Mortal Shell offre un combat à la fois difficile et épique, un équilibre délicat que FromSoftware n’a pas obtenu avant que Le combat passionnant de Bloodborne s’est déplacé vers Dark Souls 3 et plus tard.
Pécheur: sacrifice pour la rédemption
Une autre façon sûre de créer une âme convaincante est d’introduire un tour de jeu intéressant qui Tournez la courbe de progression de FromSoftware. Pécheur: le sacrifice pour la rédemption fait précisément qui forçant le joueur à réduire le niveau au lieu de télécharger, le faisant Chaque combat est plus difficile que le précédent.
Ce mécanicien est des merveilles pour la réécriture. Au lieu d’ajouter un avantage à son arsenal, le joueur doit décider Quelle compétence peut être distribuée avant de faire face au prochain boss. Puisque vous pouvez choisir l’ordre dans lequel vous vous battez contre les boss – Chaque modèle selon l’un des sept péchés capitaux – Vous devez vous familiariser avec vos forces et vos faiblesses pour coordonner une carrière réussie.
Neuf sols
Alors que d’autres jeux de cette liste sont inspirés par le catalogue complet de FromSoftware, Nine Sols, une plate-forme 2D et un jeu d’action qui mélange élégamment des éléments de cyberpunk avec la mythologie et la spiritualité de l’Asie de l’Est, s’inspire d’un jeu particulier: Sekiro: les ombres meurent deux fois.
Comme dans Sekiro, le combat dans Nine Sols est plus défensif qu’offensif, mettant l’accent sur l’esquive, le blocage et le détournement. En conséquence, les combats ne sont pas réduits à la force brute ou au positionnement intelligent. Au lieu de cela, vous devez Observez soigneusement les mouvements de chaque ennemisuivant un rythme d’action et de réaction satisfaisant.
Non condamné
Un aspect sous-évalué de la formule de l’âme est La relation que vous développez avec les personnages du monde. Comme dans The Legend of Zelda: Majora’s Mask, où NPC prévoit le moment où la Lune maléfique détruit tout ce qu’ils ont su, les personnages des jeux FromSoftware Ils sont victimes d’un terrible destin.
Non nommé, un metroidvania dans un monde peuplé d’automates, convertit ce concept en Une mécanique narrative et gameplay. Tous les PNJ, y compris les commerçants, ont une alimentation en énergie limitée et se retirent du jeu lorsqu’il s’épuise. En conséquence, vous n’êtes pas seulement encouragé à jouer le plus rapidement possible – ce qui ajoute un sentiment agréable d’urgence à expérimenter – mais également à planifier l’ordre dans lequel vous avancez.
Un autre trésor d’un crabe
Un autre trésor d’un crabe, une aventure d’action et des plates-formes 3D dans lesquelles elle incarne un crabe dont la recherche de sa maison (coquille) est transformée en Une recherche étonnamment complexe pour contrôler la destination de l’océan lui-mêmeest basé sur un autre jeu mécanique créatif.
Contrairement à la plupart des jeux de genre, vous n’avez qu’une seule arme principale. Plutôt, C’est votre coquille défensive que vous devrez personnaliser. Avec l’aimable autorisation de la pollution de l’environnement, le contexte de l’océan est Des ordures humaines en proiedes bouchons de bouteille aux verres de sucette. Chaque coquille a une attaque unique et une durabilité limitée, ce qui vous oblige à adopter différents styles de jeu lorsque vous vous déplacez dans votre voyage sous-marin.
Exanima
Parfois décrit comme le fils préféré de Dark Souls et la surmonter, Exanima est un jeu de survie basé sur la physique Dans lequel – vous avez deviné – le joueur explore les donjons sombres infestés de démons. Bien qu’il soit toujours en développement (et a été depuis plus d’une décennie, avec de très longues périodes entre les mises à jour), la version d’accès précoce Il a à la fois une valeur de divertissement et un jeu entièrement fini. Il y a des gens qui jouent avec enthousiasme pendant des années.
Exanima est inspirée par le travail de depuis la mesure où ses contrôles, intentionnellement délicat Et extrêmement sensible, faites de chaque rencontre avec l’ennemi un défi.
