Décembre est un grand mois pour moi. Il est temps de célébrer les vacances avec les amis et la famillesurprendre mes proches avec des cadeaux uniques, et essayer de renouer avec la monstruosité toujours croissante qu’est mon retard. Décembre est aussi le moment de réfléchir aux jeux sortis tout au long de l’année, notamment ceux qui ont suivi. démontrant une acceptation croissante de l’accessibilité et ont repoussé les limites de l’innovation pour les futurs titres.
L’année 2024 a été riche en jeux accessibles, qui Ils couvraient de nombreux genres et ont été développés par des studios de différentes tailles.. À mesure que la compréhension et la mise en œuvre des fonctionnalités et des conceptions par l’industrie continuent d’évoluer, les jeux sont beaucoup plus accessibles qu’auparavant. Et avec cette édition de fin d’année d’Access Designed, JeuxPourTous souhaite récompenser plusieurs jeux pour leur excellence en matière d’accessibilité.
Finaliste : Dragon Age : Le Garde-Voile
Le dernier volet de Série de jeux de rôle fantastiques de Bioware, Dragon Age : The Veilguardest la définition la plus pure de la normalisation et de la standardisation de l’accessibilité. Non seulement cela démontre le plus grand engagement du studio envers les joueurs handicapés depuis la sortie de Dragon Age : Inquisition en 2014mais les offres d’accessibilité de Veilguard s’adaptent également de manière impressionnante à une grande variété de handicaps.
Des fonctionnalités visuelles, telles que les paramètres de sous-titres, les filtres daltoniens et les indicateurs de menace de mêlée et à distance, permettre aux utilisateurs sourds et malentendants de traiter les informations du jeu pas de son. Pour les joueurs aveugles ou malvoyants, les options Veilguard offrent des indicateurs audio pour les attaques entrantes, des options de dialogue et des objets interactifs, tous cruciaux pour le combat, la narration et la navigation dans le monde. Les joueurs handicapés physiques peuvent remapper les commandesactivez des options de mécanique telles que le blocage, la visée et le maintien des touches, et éliminez même les QTE et les combos en appuyant rapidement sur les boutons.
Cependant, la plus grande réussite de Veilguard en matière d’accessibilité est sa difficulté dynamique. La difficulté ne fait pas l’unanimité. Non seulement les règles, les méthodes et La manière d’appréhender l’enjeu varie selon les étudesles jeux et l’expérience des joueurs, mais la plupart des paramètres de difficulté ne prennent en compte que l’agressivité de l’ennemi, les dégâts et la santé du joueur. Mais dans Veilguard, les joueurs handicapés peuvent modifier des paramètres tels que les résistances ennemies, la vulnérabilité de l’ennemi, fenêtres de temps pour l’esquive et la parade, la santé et l’agressivité de l’ennemi. Vous pouvez même activer la mort du joueur, vous permettant de rester en vie quels que soient les dégâts que vous subissez. Combinez cela avec des paramètres qui permettent aux joueurs d’accéder en permanence aux informations précédemment apprises, d’avoir des points de cheminement cohérents pour les objectifs et les objets du monde, et la possibilité de faire une pause quand vous le souhaitez, et de désactiver les joueurs. Ils auront l’opportunité dont ils ont besoin pour traiter chaque rencontre ou retrouver de l’énergie.
Veilguard n’est pas parfait. Certaines fonctionnalités manquentcomme un mouvement à un seul manche et un système de guidage solide. Cela reste néanmoins la quintessence de l’expérience accessible moderne. L’industrie fait toujours, à juste titre, l’éloge de jeux comme The Last of Us Part 2, mais Veilguard prouve qu’il est temps d’abandonner l’idée qu’un seul jeu mérite tous les éloges en termes d’accessibilité. Au contraire, l’accessibilité évolue dans l’ensemble du secteur, et Veilguard en est l’un des meilleurs exemples cette année.
Finaliste : Botany Manor
C’est une erreur très courante de croire que l’accessibilité ne peut être réalisée que par des entreprises appartenant à de riches mégacorporations comme Microsoft ou Sony. Cette conviction selon laquelle l’accessibilité nécessite des dizaines de développeurs et des sommes d’argent incalculables l’innovation continue de tourmenter. Mais Botany Manor, un jeu de réflexion à petit budget, est la preuve que cette croyance est une erreur.
Développé par Balloon Studios et publié par Whitethorn Games, Botany Manor est un jeu relaxant de résolution d’énigmes situé dans une demeure seigneuriale dans l’Angleterre du 19ème siècle. Certes, ce genre n’est pas mon préféré : je préfère les jeux d’action et les RPG au tour par tour. Mais les fonctionnalités d’accessibilité et la conception de Botany Manor a fait de ce jeu une surprise étonnamment agréable. Pour commencer, il est entièrement compatible avec la souris et le clavier ou le contrôleur, selon vos préférences. Il offre également la possibilité de jouer avec une seule manette, avec la possibilité de regarder autour de vous. Enfin, Il offre également la possibilité de sprinter.
Il s’agit certes d’une petite sélection d’options, mais elle est renforcée par l’utilisation impressionnante par Botany Manor d’un design inclusif. Il n’y a pas de limite de temps pour résoudre les énigmes, mais les joueurs peuvent prendre tout le temps dont ils ont besoin pour comprendre comment faire pousser certaines plantes. De plus, les énigmes sont reléguées à un certain nombre de salles par chapitre. Au lieu d’ouvrir l’intégralité du manoir aux joueurs, ce qui pourrait être écrasant, les personnes souffrant de handicaps physiques et cognitifs peuvent économiser leur énergie en sachant que Les énigmes se trouvent dans certaines sections.
Botany Manor n’est pas parfait, loin de làcar les joueurs aveugles ou malvoyants auront du mal sans options audio spécifiques. Mais un studio indépendant créant un jeu au design inclusif donc axé sur l’accessibilité Vous devriez être récompensé pour vos efforts.. Botany Manor est la preuve que vous n’avez pas besoin d’un gros budget ni de dizaines d’options pour rendre les jeux de réflexion accessibles.
Ganador : Prince of Persia : La Couronne Perdue
Le lauréat du prix de l’accessibilité de cette année est doux-amer. Prince of Persia : The Lost Crown était vraiment innovant pour le genre metroidvania. Cependant, Ubisoft a récemment dissous l’équipe de développement de Montpellier et lui a confié plusieurs nouveaux projets, ce qui signifie qu’une suite ou de futures innovations du studio ont très peu de chances de se concrétiser. Mais nonou est-ce que je récompense les développeurs par pitié. Je récompense plutôt l’équipe car elle a créé l’expérience la plus innovante et la plus accessible de 2024.
The Lost Crown propose des commandes personnalisables, des sous-titres, des indicateurs audio pour différentes attaques et un interrupteur qui débloque automatiquement votre personnage lorsqu’il est gelé par un effet de gel. Mais Ces options sont dérisoires par rapport aux fragments de mémoire innovants et mode guidé.
Le genre Metroidvania est basé sur la mémorisation et le retour en arrière. Les zones sont censées être explorées plusieurs fois au cours d’un match, chaque segment ouvrant de nouvelles couches lors de visites répétées à mesure que les joueurs acquièrent de nouveaux outils ou pouvoirs. Les fragments de mémoire permettent aux joueurs de placer une capture d’écran d’un emplacement sur la carte du monde, leur rappelant des objets cachés ou des barrières vers de nouveaux itinéraires qui ne sont accessibles qu’avec des compétences ou des équipements encore à acquérir. Avez-vous vu un power-up inaccessible au début d’une zone ? Placez un fragment de mémoire sur la carte afin que te rappeler de revenir quand tu auras progressé. Cette fonctionnalité a été saluée comme un outil de jeu général, mais elle est incroyablement utile pour les joueurs de toutes capacités cognitives.
Pour faire correspondre les fragments de mémoire, le mode guidé montre aux joueurs précisément où se trouve leur prochain objectif, ainsi que met en évidence tous les obstacles qui apparaissent en cours de route. Combinées, ces deux fonctions réduire considérablement la possibilité de surcharge cognitivetout en respectant la caractéristique principale d’un metroidvania : l’exploration. Bien que les guides et indices localisables ne soient pas nouveaux dans le monde des jeux vidéo, les metroidvanias ont toujours été denses et sombres et, par conséquent, inaccessibles sur le plan cognitif. Jusqu’à la sortie de The Lost Crown. Prince of Persia de cette année a changé la donne (et le genre).
2024 a poursuivi la tendance à améliorer les expériences accessibles aux joueurs handicapés. Nous ne sommes plus censés suivre des études spécifiques aux jeux accessibles. Du AAA à l’indépendant, Les joueurs handicapés ne sont plus confinés à des genres spécifiques en raison des offres d’accessibilité. Et même si des obstacles demeurent, l’année 2024 est révélatrice d’un soutien croissant aux studios qui adoptent continuellement les meilleures pratiques en matière d’accessibilité. Au-delà de quelques défauts, 2024 était toujours aussi accessibleet une autre année fantastique pour les joueurs handicapés.
