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Les meilleurs jeux de plate-forme Nintendo 3D

Les meilleurs jeux de plate-forme Nintendo 3D

Les plates-formes 3D sont, par excellence, Nintendo. Peu importe à quel point ils sont célèbres Crash Bandicoot, Spyro y Astro Bot, Tout le monde vit à l’ombre de (doit souvent un remerciement a) le Grand N. Cependant, puisqu’il a popularisé le genre avec Super Mario 64 En 1996, le monde des trois dimensions n’est pas celui que Nintendo revient très fréquemment. Une plateforme 3D qui a un personnage du Grand n C’est quelque chose de spécial et de bizarre. Ce sont des jeux qui Montrez le meilleur que l’entrepriseet l’industrie, ils doivent offrir; Une énorme source d’idées créatives, compilée et affinée au fil des années de développement, qui peut définir l’identité d’une console entière.

Juillet 2025 tombera dans l’histoire de l’entreprise en tant que mois spécial car nous recevrons enfin un autre ajout à la petite mais puissante bibliothèque de plate-forme 3D de la société: Donkey Kong: Bananza. Il sera ajouté à une collection qui contient certains des jeux vidéo les plus importants de Nintendo (ainsi que quelques bizarreries qui ne fonctionnaient pas si bien). Maintenant, c’est le bon moment pour regarder en arrière et analyser qui sont toujours amusants à jouer et qui ont été hors du panthéon des grands succès de l’entreprise.

Voici chaque plateforme 3D de Nintendo Clasifié.

11. Donkey Kong 64

Malgré quelques critiques positives au moment de son lancement, Donkey Kong 64 Il est devenu les “mauvaises plates-formes” par défaut du grand N. En théorie, l’avalanche d’idées que le jeu vous lance est assez bonne, et il est facile de comprendre pourquoi les critiques de alors ont été impressionnés par la taille de la taille de DK 64 – Il contient près de 4 000 objets à collecter. Certains ne peuvent être collectés que par des caractères spécifiques, d’autres ne sont accessibles qu’à l’aide d’objets en béton, et d’autres sont des récompenses difficiles pour terminer les mini-jeux. Qu’un jeu ait tellement de variété est généralement bon.

Cependant, dans la pratique, Donkey Kong 64 es Tout simplement fastidieux. Les niveaux ne sont pas assez intéressants pour continuer à revenir avec différents personnages, ce qui fait rapidement la nouveauté de changer entre les kongs. D’un autre côté, il rencontre le problème clé que de nombreux jeux vidéo de cette époque ont – éclipser le roi K. Rool, la caméra est l’ennemi le plus difficile que vous trouverez. Combat constamment vos tentatives de voir clairement le paysage. Les grandes plateformes sont satisfaisantes à jouer, et DK64 C’est l’antithèse de cela.

10. Super Mario 3d Land

Contrairement à DK64, Super Mario 3d Land C’est une plateforme Vraiment doux et léger … Mais peut-être trop léger pour être mémorable. Une grande partie de la satisfaction obtenue à partir de bonnes plateformes provient de surmonter les défis qui semblent impossibles. Vous vous sentez vraiment comme un dieu après avoir perfectionné le moment exact pour faire le saut parfait. Mais tu pourrais finir Terre 3D Dans un week-end et complétez-le à 100% en une semaine sans trop d’effort. Il s’agit d’une plate-forme petite mais amusante, et profite très bien du gadget 3DS, mais malheureusement, il ne parvient pas à laisser une marque durable.

Cependant, comme mentionné précédemment, Terre 3D C’est merveilleusement amusant. Vient d’une époque dans laquelle Nintendo Il avait le mouvement des personnages sur les plates-formes dominées jusqu’à ce qu’elle devienne extrêmement satisfaisante. C’est génial de déplacer Mario, même sans aucune puissance, et lorsqu’il est combiné avec le grand sentiment d’impulsion et le design fantastique des mondes, il dit que les niveaux sont un plaisir de voyager.

9. Fury de Bowser

Bien qu’il soit inclus avec la version pour Interrupteur Nintendo de Super Mario 3d World, Fury de Bowser Il est loin d’être «contenu supplémentaire» ou même une expansion. Malgré sa courte durée, il a assez idées uniques et amusantes comme pour être considéré comme son propre jeu. Au lieu d’être composé de nombreux niveaux distincts, comme tant d’aventures de Mario, Fury de Bowser cadeaux Un grand monde ouvert Cela évolue avec le temps. C’est le Mario 3D le plus ouvert qui a existé, qui non seulement se sent libérateur, mais aussi une grande preuve de concept de la façon dont les jeux vidéo de Mario Sandbox peuvent surmonter les modèles classiques, bien que indiscutablement déjà quelque peu dépassés, de Mario 64 y Odyssée.

Fury de Bowser Il a également introduit des moments emblématiques de la franchise, avec des versions Kaiju de Bowser et Mario Gigante avec le costume de chat à plusieurs reprises tout au long du jeu. Cette mécanique de taille géante garde des choses fraîches, parie sur votre connaissance du monde ouvert (que vous naviguez maintenant dans une perspective très différente), et a un merveilleux facteur “hors de contrôle” qui est très cool. Il est difficile de mettre ce jeu le plus élevé sur la liste car, en fin de compte, ce n’est pas beaucoup plus qu’une brève preuve de concept. Cependant, cela pourrait être la base des prochains plates-formes Classic Nintendo 3D parfaitement.

8. Super Mario Sunshine

Le maintien de la nouvelle saga de Mario a été un acte d’équilibre délicat à Nintendo: Chaque lancement doit introduire Une nouvelle mécanique quoi Changer la façon de jouermais pas tant pour perdre les fondements des plateformes de Mario. Le sac à dos Fludd Water pourrait être les plates-formes les plus innovantes que la Grand n a introduit. Ses buses multiples en font un couteau h2o suisse qui évolue tout au long du jeu vidéo, vous permettant d’être créatif dans la façon dont vous choisissez d’atteindre le prochain sortant.

Delfino Island est toujours un Mario Place emblématique. Bien qu’il y ait des problèmes, notamment des niveaux difficiles inspirants et des problèmes qui peuvent briser le jeu. En fin de compte, cependant, la façon dont Super Mario Sunshine Il équilibre la conception du monde ouvert avec la progression linéaire est frustrant – il serait préférable que vous vous concentriez sur la domination d’une seule de ces approches.

7. Kirby et la Terre oubliée

UN Kirby Il l’a pris 30 ans faites le saut en 3D, Mais quelle était la transition. L’adaptation de l’ensemble des mouvements de balle rose – dont l’astuce principale est d’aspirer les ennemis et de les cracher en projectiles – aurait pu être un désastre (après tout, la visée est plus facile lorsque vous devez vous soucier de deux dimensions). Cependant, le laboratoire du développeur HAL Il l’a rendu meilleur que jamais.

Avec la capacité d’adopter les compétences de ses ennemis, la variété a toujours été Le cœur de Kirby. La terre oubliée Il le transporte plus loin que jamais avec le mode bouche complet, qui permet à la balle rose de prendre La forme d’objets inanimésen tant que distributeurs automatiques – qui lancent des canettes en tant qu’attaque – ou voitures, qui la conduisent à pleine vitesse. Grâce à ce système, vous êtes constamment présenté De nouvelles façons de bouger et de se battre, Tout cela peut être amélioré pour amener Kirby Powers à des niveaux vraiment incroyables.

6. Super Mario 3d World

Super Mario 3d Monde C’était un très bon jeu dans la Wii U et une excellente sortie en Interrupteur Nintendo. Il n’avait qu’à augmenter la vitesse de mouvement afin que l’incroyable conception des niveaux brille vraiment. Hors de la série Galaxiec’est la meilleure chose Nintendo a proposé en termes de plates-formes 3D linéaires, en utilisant une variété amusante de potentialistes et de types de plates-formes pour transporter les mécanismes classiques de la série A Son potentiel maximum. Tout cela est combiné pour donner naissance à l’un des niveaux les plus célèbres de l’histoire de Mario: Champion’s Road, une conclusion incroyablement difficile qui rassemble tout ce qui est appris tout au long de votre aventure Monde 3D.

Malgré la conception de grands niveaux, le mouvement mondial 3D sent Un peu limité En raison du manque de contrôle analogique complet. Cela signifie déplacer Mario et Company Ce n’est pas si satisfaisant Comme dans d’autres jeux vidéo qui apparaissent au-dessus de cette liste. Visuellement, il est également inhabitable, provenant d’une époque de Mario dans laquelle tout avait l’air un peu trop statique et générique. Il est un gagnant en ce qui concerne les niveaux vraiment amusants et stimulants, mais ne se démarque pas dans d’autres aspects (peut-être moins importants).

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !