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Les microtransactions sont une pratique très controversée dans l’industrie, mais aussi très rentable

Les microtransactions sont une pratique très controversée dans l’industrie, mais aussi très rentable

Les microtransactions Ils constituent l’un des aspects les plus controversés et récurrents de la formule de création de jeux vidéo en vigueur aujourd’hui. Les joueurs ont clairement indiqué qu’ils détestaient ce modèle économique, surtout quand il est implémenté dans des titres déjà payants. Il existe de nombreux jeux gratuits en tant que service basés sur un modèle de passes de combat et de skins, comme LoL ou Fortnite, mais Lorsque vous demandez de l’argent pour le jeu de base, les choses se compliquent.

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Et pourtant, même si le développeur met en œuvre des microtransactions dans un jeu à plein tarif, les gens continuent de payer. Ce débat est relancé grâce aux données extraites du CV d’Harrison Froeschke, Product Manager chez Diablo VI. Froeschke explique qu’il a « été le fer de lance d’une stratégie de monétisation qui a généré 150 millionsqui ont généré 1 000 millions de revenus totaux. » Même s’il s’agit d’un jeu aussi populaire que Diablo IV, C’est quand même beaucoup d’argent.

Les microtransactions déplacent beaucoup d’argent

Ces données correspondent à environ 15 % des revenus totaux du jeu. Il est clair que le modèle de la microtransaction reste rentable pour de nombreuses entreprises, même lorsqu’il est combiné avec une version à plein prix. Le cas de Diablo IV était très populaire à son époque, et de nombreux fans Ils se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur mécontentement.réprimandant Blizzard. Malgré tout, le jeu est devenu la version Blizzard la plus vendue de son histoireet beaucoup de ces joueurs ont fini par passer par le cerceau.

Vers la stratégie de monétisation de Diablo IV Cela a été très bien pour lui que le jeu soit disponible sur Game Pass. Avoir le jeu “gratuit” au sein du catalogue Game Pass a permis à de nombreux nouveaux joueurs de s’aventurer dans la formule, et naturellement, un pourcentage est passé en espèces. Les chiffres de Diablo IV sont un exemple que, malgré le fait qu’il génère beaucoup de controverses et de critiques à chaque fois qu’il apparaît, le modèle de microtransaction continue de générer beaucoup d’argent.

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