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Les nombreuses pièces de Mr Coo : Tests d’une grande petite œuvre d’art

Les nombreuses pièces de Mr Coo : analyse d'une grande petite œuvre d'art

Artistiquement fascinant, mais…

Les Many Pieces de Mr. Coo arrivent enfin en magasin après une période d’attente devenue vraiment longue. Un jeu qui a attiré l’attention dès sa première apparition médiatique grâce à son Nouveau look avec une section artistique impressionnante dans lequel se démarque la grande œuvre de Nacho Rodríguez.

Mais qui est M. Coo ?

Sur le plan philosophique, on pourrait dire que M. Coo est le protagoniste et l’auteur. Une fusion d’éléments indissociables quand on parle d’un jeu qui transcende la frontière du jouable et se présente sous nos yeux comme une petite œuvre d’art de design et d’animation. Nacho Rodríguez réitère son équipe avec Sara López et son talent particulier pour la photographie que nous avons déjà pu apprécier dans A Life Story et donner vie à une proposition très personnelle à laquelle Ismaël Pinteño oui Duna Tarrega Ils apportent leur propre vision. Dans le rôle de M. Coo, un personnage divisé – littéralement – dans sa recherche de la vérité, ou dans ce cas d’une pomme, nous devrons avancer à travers une série de scénarios en utilisant une flèche car tous aident à interagir avec le éléments et nous ouvrir aux différents chapitres qui composent la proposition.

The Many Pieces of Mr. Coo se présente ainsi comme une aventure graphique minimaliste, réduite à ses piliers les plus basiques, qui offre une expérience de jeu très personnelle soutenue avant tout par le brillant travail de Nacho et Sara. Sans dialogues ni textes d’aucune sorte, sans l’inventaire quasi obligatoire, le joueur est tenté de deviner ce qu’il doit faire à chaque instant précis tout en essayant une formule après l’autre pour tenter de faire avancer l’histoire. Un processus que beaucoup d’entre nous ont déjà gravé dans notre ADN de joueur et qui fonctionne, mais pas de la meilleure façon, alors que nous nous laissons tomber amoureux des animations, des personnages et des décors de cette proposition particulière.

Un univers qui invite au rêve

Si quelque chose ressort dans The Many Pieces of Mr. Coo, c’est le travail incroyable qui a été réalisé sur le plan artistique. Au-delà de l’illustration, de l’animation et de la photographie, voire de l’animation, M. Coo offre son propre sentiment dans lequel les nombreuses années de travail professionnel sont évidentes.. Les scénarios et leur mélange de concepts sont bien plus que ce que l’on voit bouger à l’écran, une série de décisions dans lesquelles l’auteur et son équipe ont mis une partie de qui ils sont eux-mêmes pour donner forme à un univers dans lequel il unit le onirique. et le surréaliste, le métaphysique et l’étrange. Le résultat est un tout qui vous invite à rêver et qui présente des moments d’animation classique ainsi que des croquis et des croquis qui deviennent le monde réel de notre personnage ainsi que des éléments réalistes qui, à travers la photographie et leur traitement dans le jeu, contrastent avec l’œuvre. fait à la main.

Il est impossible de ne pas dire que The Many Pieces of Mr. Coo est une superbe petite œuvre d’art qui n’a rien à envier à des studios beaucoup plus grands et au budget plus élevé. La façon dont tous les personnages se font comprendre sans avoir besoin de dialogue, tout cela grâce au travail d’animation, se combine avec la façon dont ils racontent leur histoire de manière claire, directe et parfois ludique. La conception des personnages reprend des éléments du cubisme, de l’art déco, du surréalisme susmentionné, de l’animation classique et de la production la plus moderne, et le fait en mélangeant les styles dans un méli-mélo qui devrait paraître étrange mais qui, loin de là, parvient à entrer par les yeux et à se connecter directement avec la partie la plus sensible du joueur. Le sentiment est celui d’être devant une collection de courts métrages lauréats du dernier festival. Une collection qui devient une œuvre unique grâce aux transitions qui ont lieu dans l’histoire et qui parviennent à tout relier sans donner l’impression de coutures ou de travail précipité.

M. Coo aux commandes

Malheureusement, même si l’œuvre d’art est sans pareille, The Many Pieces of Mr. Coo n’est pas en mesure de maintenir le niveau de jouabilité. Le contrôle est trop minimaliste avec cette flèche qui fonctionne pour tout, qui ne fonctionne pas toujours bien, et qui présente parfois des problèmes faisant souffrir le jeu avec des arrêts dans une expérience qui, par ailleurs, est merveilleuse. Nous ne contrôlons que la flèche, et même si ce sera sans aucun doute génial de jouer sur l’écran tactile de la Nintendo Switch, dans la version testée sur PS5 avec la manette Dual Sense le résultat n’est pas aussi satisfaisant. La flèche se déplace lentement, le passage entre les nombreuses parties de Mr. Coo n’est pas aussi rapide qu’on le souhaiterait, et il manque la possibilité de déplacer le protagoniste avec le bâton et de ne pas avoir à tirer la flèche tout le temps. Une décision qui aurait apporté de nombreux points au gameplay et qui est devenue un standard dans les aventures graphiques il y a quelques années.

À côté du contrôle, qui semble un peu dépassé, nous trouvons une formulation des énigmes et des énigmes qui n’est pas tout à fait claire. Dans les premiers chapitres, le jeu nous demande d’utiliser le pensée intuitive pour prendre le pouls du surréalisme le plus absolu pour avancer dans ses énigmes. Plus tard, cependant, M. Coo devient exigeant et exige que nous effectuions une série d’actions dans le bon ordre et d’une manière très difficile à deviner. Le problème est que nous parlons d’actions enchaînées dans des endroits dispersés sur la scène, avec un contrôle dont nous avons déjà dit qu’il n’est pas vraiment fluide et avec de superbes animations qui, une fois vues 10 fois en répétant la routine encore et encore en recherche du truc, ils commencent à devenir lourds.

Heureusement, The Many Pieces of Mr. Coo comprend un livre d’indices, bien que plus que des indices, ce soient des instructions directes sur ce que vous devez faire pour réussir le chapitre. La bonne chose est qu’il maintient l’esprit artistique et que tout est réalisé à partir de dessins, sans texte d’aucune sorte. Il y aura beaucoup de choses que vous ne comprendrez pas avant d’arriver à cette partie., ce qui vous évite de décomposer les énigmes que vous retrouverez plus tard. Le problème est que, d’une part, les indices sont trop évidents ; et d’un autre côté, le livre d’indices ne fonctionne pas toujours bien, une fois ouvert et fermé, vous ne pouvez pas l’ouvrir à nouveau, nous supposons à cause d’un bug qui sera bientôt corrigé avec un patch.

Alors… Est-ce que ça vaut le coup ?

Oui, The Many Pieces of Mr. Coo en vaut la peine, mais plus pour sa section artistique que pour sa nature de jeu vidéo. En termes de jouabilité, il fonctionne sans grande fanfare avec un point & click qui n’a rien d’extraordinaire et n’apporte rien de nouveau au genre au-delà de son retour à l’absurde avec des solutions qui rappellent le désespoir de titres comme Discworld ou L’île aux singes. Ce qui ressort cependant, c’est la possibilité de donner un deuxième partie du jeu dans un mode New Game + très personnel qui nous invitera à collecter 100… morceaux de papier qui nous donneront accès à une fin alternative et à une agréable surprise.

Cependant, c’est dans sa section artistique que M. Coo met toute l’accent sur son travail, créant quelque chose d’aussi unique que spécial. La conception, les illustrations, l’animation, la photographie et la musique brillante de Julie Héron Ils rejoignent une intrigue très bien menée malgré son apparente simplicité pour nous parler de perfectionnement personnel, de croissance, d’obstacles et de persévérance amenant ces éléments, dans une plus ou moins grande mesure, au jouable. Le présent, le passé et un peu de futur se réunissent dans cette expérience pour créer quelque chose d’unique qui en vaut la peine.même si ce n’est pas la bombe à laquelle nous nous attendions en raison d’un pari à très faible risque sur ce qui définit le mieux le jeu vidéo : ses mécaniques jouables.

Le verdict

The Many Pieces of Mr. Coo est un jeu d’aventure pointer-cliquer minimaliste qui met l’accent sur ses superbes illustrations mais qui pourrait mieux fonctionner dans le gameplay.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !