Les événements vitrines font partie de l’identité des jeux Forza Horizon depuis le titre original de 2012. Nous avons opposé une Ford Mustang à l’avion de combat de la Seconde Guerre mondiale dont il tire son nom, et nous nous sommes opposés à un géant… aux ailes delta – légalement différent – qui ressemble étrangement à un Avro Vulcaindans une Aston Martin du même nom. Nous avons affronté des trains, des camions monstres et même des montgolfières. Ce sont de brillantes publicités pour la marque de course de la série Forza Horizon, Ils attirent l’attention et sont aussi amusants à regarder qu’à jouer.
Cependant, ce sont des événements qu’une écrasante majorité des joueurs de Forza Horizon ne le faites qu’une fois.
“Nous sommes donc retournés et analysés notre télémétrie Forza Horizon 5, en nous concentrant sur les événements Showcase”, explique le directeur de la conception des niveaux, Tom Dillow. “Et nous avons réalisé que, pour la plupart, nos vitrines sont ponctuelles.”
Ainsi, le joueur reçoit le Showcase en récompense, s’y rend et y passe trois minutes incroyables, puis s’en va et n’a aucune raison de revenir.
“Donc, le joueur reçoit le Showcase en récompense, y va et dispose de trois minutes incroyables, puis part et n’est pas incité à revenir. Maintenant, nous essayons de remédier à cela dans notre émission en direct, où nous prenons un Showcase existant et changeons l’heure de la journée, la météo, le choix de la voiture et la musique, et nous voyons beaucoup de nos joueurs revenir pour jouer cet événement, mais Une fois cela fait, ils partent et rien ne les incite à revenir.
Apparemment, la solution est Horizon Rush. Horizon Rush est un nouveau type d’événement dans lequel nous courrons à travers des courses d’obstacles sauvages à travers certains des scénarios les plus intéressants de Forza Horizon 6. Chaque circuit consistera en une course contre la montre, et les étapes sont divisées en plusieurs secteurs différenciés le long du parcours, ce qui nous permettra de savoir où nous gagnons ou perdons du temps. Les courses Horizon Rush peuvent être jouées en solo, en coopération ou en multijoueur compétitif.
Il y aura trois événements Horizon Rush au total : un aux chantiers navals Ville de Tokyoqu’ils m’ont montré lors de ma visite ; un autre dans la station de ski de la région alpine ; et le troisième sur la côte, dans un port spatial.
“Où nous pouvons ou non lancer une fusée pendant cet événement.“Dillow sourit.
Les événements Horizon Rush rejoindront les deux événements traditionnels Forza Horizon 6 Showcase sous le nom de Événements marquants, et ils seront débloqués au fur et à mesure que nous gagnerons des bracelets en mode carrière. L’équipe explique que ces événements seront encadrés par l’événement Invitational et l’événement Legend Island.
« Tout a commencé pour nous lors de la phase conceptuelle, lorsque nous nous sommes assis et nous nous sommes demandé : « Comment pouvons-nous tirer parti du succès que nous avons connu avec les événements Showcase ? » », explique Dillow. “Maintenant, en tant que personne qui, comme moi, travaille chez Playground depuis 15 ans, J’ai travaillé sur tous les projetsdans tous les DLC et j’ai également participé à de nombreux événements Showcase tout au long de ma carrière.”
“Je sais à quel point ils sont importants pour Horizon, et il nous reste encore deux vitrines incroyables dans Forza Horizon 6, et tous ceux qui ont vu notre matériel Developer_Direct auront vu l’aperçu de notre propre mecha Horizon, appelé Chasseur zéroce qui est impressionnant. Mais nous voulions créer un type d’événement similaire aux Showcases et, si nous devions le faire, Nous voulions conserver cet ADN des vitrines.
“Maintenant, quand je parle de l’ADN des Showcases, je fais référence aux événements à haute adrénaline, qui inclure des hélicoptères, des avions, des moments passionnants au ralentides moments cinématographiques et des moments héroïques captivants. “Ils sont du pur spectacle, et c’est ce qu’est une vitrine.”
La clé d’Horizon Rush, cependant, est la rejouabilité.
“Si nous créons ces événements incroyables, nous voulons que nos joueurs en profitent encore et encore”, déclare Dillow. ” Et puis on se demande : Que signifie pour nous la rejouabilité ? Pour nous, cela signifiait un score élevé ou un meilleur temps. C’était la maîtrise du niveau : facile à jouer du premier coup, mais difficile à maîtriser. Et la chose la plus importante pour moi en tant que concepteur de niveaux était que ce soit amusant. Si ce n’est pas amusant, je ne jouerai plus. “C’est ce que signifiait pour nous la rejouabilité.”
Si nous créons ces événements incroyables, nous voulons que nos joueurs en profitent encore et encore.
En plus du désir de créer quelque chose que les joueurs se sentiraient plus enclins à attaquer encore et encore, une grande partie de l’inspiration pour ces événements Horizon Rush est venue du type d’événements personnalisés que l’équipe Playground a observé : la communauté créée avec des outils de contenu générés par les utilisateurs (UGC) de Horizon.
“Dans Horizon 5, nous disposons d’un incroyable outil de contenu généré par les utilisateurs appelé Event Lab, qui permet essentiellement à nos joueurs de créez des événements à partir de votre propre imagination et placez les éléments que vous souhaitez”explique le producteur exécutif Gareth Davies. “Et il y avait quelques éléments qui correspondaient assez bien à ce que nous avions déjà en tête pour Ruée vers l’horizon.
Nous avions donc en tête de créer un gameplay de type course d’obstacles, rempli d’adrénaline, à enjeux élevés et très spectaculaire. Et ainsi Cela a été quelque peu validé par ce que nos joueurs créaient déjà entre eux. Nous voyons beaucoup de ce type d’événements dans lesquels les joueurs créent des parcours d’obstacles qui contournent et traversent toutes sortes d’obstacles fous.
“Ils ont tendance à être assez difficiles, ceux que les joueurs créent eux-mêmes ; d’une certaine manière, ils sont une sorte de ‘pour les experts uniquement’ avec les voitures, ce qui est toujours un exercice d’équilibre pour nos concepteurs, car nous ne voulons jamais exclure nos joueurs du contenu ou créer un test de compétence qui empêche les gens de jouer au jeu. “Nous voulions donc créer quelque chose qui réponde à ce que les joueurs souhaitent jouer, mais qui soit également accessible et amusant pour tout le monde.”
“Et puis un autre type d’événement créé par nos joueurs était des cartes appelées” no hesi “ou” sans hésitation “, où vous essayez essentiellement d’atteindre la ligne d’arrivée le plus rapidement possible, et ils placent des voitures entre elles. vous devez zigzaguer et autres obstacles divers. Et encore une fois, c’est le genre de chose pour laquelle nous savons qu’il y a une base de fans dans notre communauté. Ils créent déjà ces choses par eux-mêmes, mais ils ne disposent que de l’ensemble d’outils d’Horizon 5. Ils ne peuvent pas mettre tout ce que nous, en tant que développeurs, pouvons mettre. Ils n’ont pas de contrôle, ni de contrôle sur les moindres détails que nous pouvons exercer pour façonner ces tests. Alors oui, nous étions ravis d’apprendre que les joueurs étaient intéressés par la création de ce genre de choses et que nous pouvions inclure notre propre version Playground de ces événements dans le jeu. »
Le test de pointe du chantier naval Forza Horizon 6baptisé “Pier Pressure”, se caractérise par d’énormes sauts et des chemins sinueux qui entourent (et survolent) d’imposantes piles de conteneurs. Un hélicoptère équipé d’une caméra vole dangereusement près et la voiture s’écrase sur des panneaux publicitaires destructibles.tandis que les grues à conteneurs soulèvent les obstacles devant vous au dernier moment, vous permettant de passer en dessous. Sans aucun doute, cela ressemble beaucoup à un Showcase. Sur les images que vous voyez, vous remarquerez une voiture de rallye MG Metro 6R4 sillonnant la piste, même si dans mon aperçu il s’agissait de son frère tout aussi sauvage du Groupe B, le FordRS200qui était le véhicule principal.
«J’ai eu un moment peu de temps après avoir terminé la boîte de quai blanche», dit Dillow. “C’était l’année dernière : je me suis levé de mon bureau, j’ai enfilé mon manteau pour quitter le bureau et j’ai croisé deux personnes de deux équipes différentes, sur deux étages différents de notre immeuble, avec des écouteurs sur les oreilles, penché en avant, une tablette à la main, et Ils sont restés après les heures de travail pour battre leur temps sur les quaisparce que c’était quelque chose de totalement nouveau à cette époque. Et c’était un beau moment de voir, dans un environnement de développement, des gens vouloir s’améliorer dans ce domaine.”
“Nous avons eu des revues de quai où, la semaine dernière, j’ai posé une question lors d’une réunion ; j’ai juste demandé à quelqu’un : “Hé, quel est ton meilleur moment ?” tout le monde était en compétition les uns contre les autres. Et cela est venu naturellement en disant : « Oh, quel est votre meilleur moment ? Je pense donc que nous avons déjà atteint la rejouabilité, juste dans un environnement de développement, et je suis vraiment impatient de voir comment notre communauté aborde le jeu et quels temps elle atteint. Parce que je suis sûr qu’ils le feront mieux que nous“.
Fait intéressant, Dillow explique que l’équipe a adopté une nouvelle approche en matière de créer des types d’événements premium comme celui-ci, par rapport aux jeux précédents.
“En fait, nous avons construit tous les emplacements Rush autour des propres pistes de Rush”, dit-il. “Les cours Rush ont lieu dans nos lieux de jeu, qui sont prototypés par l’équipe de conception de niveaux et Ils se concentrent principalement sur le gameplay“.
” En règle générale, dans les jeux précédents, nous construisions l’ensemble du lieu en même temps et incorporions les événements plus tard ; cependant, Cette fois, nous avons d’abord construit les pistes Rush, puis créé les emplacements autour d’elles. Chaque cours Rush commence par une mise en page papier, donc pour les quais, par exemple, nous savions que nous voulions commencer sur un toit, traverser des conteneurs, entrer dans une section hors route et terminer dans les entrepôts. Au lieu de construire les quais et…
