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Les nouveaux jeux de FromSoftware seront basés sur “la combinaison de liberté et de difficulté”

Les nouveaux jeux de FromSoftware seront basés sur "la combinaison de liberté et de difficulté"

Hidetaka Miyazaki, créateur de FromSoftware’s Souls, s’est exprimé sur l’avenir des prochains jeux du studio dans une interview pour CNET. Selon l’intervieweur, le développeur n’a pas donné de réponse précise, mais détaillé ce qu’ils ont appris des précédents et qu’ils capteront clairement dans les versions suivantes. Ses plus grands atouts sont la combinaison appropriée de « liberté et difficulté », et cela se voit particulièrement dans Anneau de feu.

Miyazaki semble plutôt satisfait Anneau de feupuisqu’il a atteint “avoir une plus grande portée” par rapport aux précédents, tout en « gardant cette courbe d’apprentissage élevée ».” “Traditionnellement, Nous avons toujours aimé les jeux et les expériences avec une courbe de difficulté plus élevéemais je crois que que la nature seule aliène une partie du public“, déclare-t-il.

“Alors la combinaison entre liberté et difficulté deviendra la piste à suivre pour tout ce que nous ferons ensuite”, conclut-il.

Il faut dire que, même si Elden Ring a atteint une plus grande portée, Ses titres préférés sont Dark Souls et Bloodborne. “Sur un plan très personnel, je dirais d’abord que Âmes sombres oui Transmis par le sang parce qu’ils m’ont laissé une grande impression. En tant qu’entreprise, Elden Ring nous a placé dans une ligue complètement différente, ce fut donc une étape importante pour l’entreprise.“.

La combinaison de liberté et de difficulté n’est-elle possible que dans un monde ouvert ? Le développeur FromSoftware ne le voit pas de cette façon

Je ne dis pas qu’un jeu ou une expérience en monde ouvert est nécessairement la réponse.», dit Miyazaki. Et il ajoute : « Je pense C’est le degré de liberté et la quantité de liberté que nous accordons aux joueurs qui aident à équilibrer ou à contrecarrer cette courbe de difficulté et rendent le jeu plus accessible. et attrayant pour un certain groupe démographique. ” C’est pourquoi c’est si important pour lui et À partir du logiciel recherchez cette combinaison entre liberté et difficulté.

Si cela retient votre attention, vous pouvez lire notre Tests du DLC L’Ombre de l’Erdtree ou directement l’Tests de Anneau de feule jeu de base.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !