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Les origines secrètes de Persona 3 révèlent le passé et l’avenir de la série

Les origines secrètes de Persona 3 révèlent le passé et l'avenir de la série

Persona 3: Reload est maintenant disponible, et si vous avez joué à un jeu vidéo à un moment donné au cours des 7 dernières années, il y a de fortes chances que vous ayez entendu parler de la série de RPG au tour par tour et de simulation sociale explosivement populaire du développeur ATLUS. Si vous avez déjà joué à Persona, il y a de fortes chances que vous le sachiez. Il s’agit d’un spin-off beaucoup plus populaire de la série Shin Megami Tensei d’ATLUS.. Si vous avez joué à des jeux Shin Megami Tensei, non seulement vous êtes un vrai fan, mais vous savez probablement que ces jeux sont une évolution du Megami Tensei ; Pour cette raison, les fans inconditionnels utilisent le terme « MegaTen » pour désigner les titres appartenant à ce large éventail.

Même si vous savez tout cela, ce que vous ne savez probablement pas, c’est que les premiers jeux de cette franchise sont basés sur une série de livres des années 80 intitulés Digital Devil Story : Megami Tenseiet que chaque jeu Persona et Shin Megami Tensei de cette série Ils continuent à s’inspirer de ces livres jusqu’à ce jour..

Ces livres sont à l’origine et à l’avenir de la franchise Persona, et si vous voulez savoir d’où ils viennent et où ils vont avant de commencer Persona 3 : Reload, vous devez connaître Digital Devil Story : Megami Tensei.

Les livres DDS : Megami Tensei sont des romans légers ; une forme de fiction pour jeunes adultes au Japon qui a commencé à apparaître à la fin des années 1970 et cela découle directement des magazines pulp. Le protagoniste de ces romans légers, Akemi Nakajima, est un étudiant brillant mais misanthrope et victime d’intimidation qui crée un programme informatique capable d’invoquer des démons. Même si au début peut contrôler des créatures surnaturelles, le démon Loki devient trop puissant et est obligé de vaincre ce seigneur démon. Avec l’aide du fidèle démon Cerbère, d’une société secrète dotée d’une technologie avancée et d’une fille qui s’avère être la réincarnation de la déesse Izanami, Akemi hérite d’une épée flamboyante possédée par un dieu et l’utilise pour tuer Loki.

Non seulement les fans de Persona reconnaîtront certains de ces noms et points d’intrigue familiers, mais les thèmes et l’atmosphère ils s’alignent parfaitement avec les titres Persona les plus récents.

Ces livres sont l’origine et l’avenir de la franchise Persona

Grâce aux commentaires et aux interviews qu’Aya Nishitani, auteur de DDS : Megami Tensei, a menés au fil des années, nous pouvons en apprendre beaucoup sur l’importance que ces livres continuent d’avoir pour la franchise. Vous n’avez pas besoin de lire beaucoup de romans pour réaliser que leur atmosphère plus sombre et leurs thèmes sur l’avancement de la technologie qui donne naissance à l’occulte sont présents dans des titres tels que l’original Persona, Shin Megami Tensei V et, surtout, Persona 3. Mais d’un autre côté, ces livres sont également à l’origine de nombreuses critiques narratives des jeux Persona, qui ne seront probablement pas abordées à mesure que la série se poursuit, à l’exception des correctifs pour les éléments les plus flagrants.

Nishitani, actuellement professeur d’université, a commencé à écrire les romans Megami Tensei alors qu’il travaillait chez un fabricant d’électronique. Malgré la création de l’approche MegaTen de la science-fiction, il était moins impliqué dans la création des jeux. Dans une interview avec Famitsu, il déclare que a eu une sorte de rôle de consultant et de conseiller dans le premier jeu Megami Tensei, mais que déjà dans la première suite “il est passé de créateur à joueur et a beaucoup apprécié”. Nishitani poursuit en disant que “bien que je sois le ‘père’ de la série Megami Tensei, ceux qui l’ont ‘élevé’ sont uniquement les créateurs du jeu. Cela me fait penser ‘Oh ouais, ils ont fait du bon travail… ‘ (des rires) “. Nishitani commente également dans les notes OST du deuxième jeu Megami Tensei que “tout le monde sait que II se déroule dans un monde complètement séparé de l’histoire originale. Cependant, j’ai toujours le sentiment que ce jeu a la même “image” que l’original. , car cela ressemble au flux d’une volonté à travers le monde du présent.

Les développeurs d’ATLUS ne parlent pas non plus beaucoup de ces livres originaux.. Les commentaires les plus détaillés à leur sujet proviennent du directeur des jeux originaux Megami Tensei et Persona, Kouji “Cozy” Okada, dans une interview avec le média japonais 4Gamer.net. Dans une traduction approximative de cette interview, il décrit que les jeux s’écartent grandement des romans, mais que les éléments centraux, tels que les personnages principaux et l’invocation de démons au combat, viens directement des livres. Cette dynamique pourrait expliquer pourquoi les livres sont si difficiles à trouver et pourquoi ATLUS leur accorde si peu d’attention. Il n’existe pas de traduction officielle des light novels de Megami Tensei, et la meilleure façon de lire la plupart d’entre eux est désormais de consulter le blog DDS Translation, qui Malheureusement, la mise à jour a cessé en 2007.

Ce manque de reconnaissance est dommage, car les meilleurs aspects des livres DDS : Megami Tensei – leur atmosphère sombre et effrayante et la manière dont la technologie moderne a rapproché l’humanité plus que jamais de l’occulte et du surnaturel – sont l’épine dorsale de chacun. et chaque jeu MegaTen. Persona 3 reprend directement les aspects de société secrète et la technologie de science-fiction des livres, sous la forme du groupe effrayant Kirijo et des Evokers ressemblant à des armes à feu utilisés pour invoquer les pouvoirs surnaturels des personnages. Le « monde télévisuel » de Persona 4 s’inspire clairement de la manière dont l’expansion rapide des télécommunications et la prolifération des médias associés affectent la culture partagée ; et le métaverse et l’accès basé sur les applications de Persona 5 sont clairement influencés par l’essor des réseaux sociaux.

Bien que les livres soient largement négligés dans les derniers titres d’ATLUS – à l’exception de quelques clins d’œil occasionnels – les éléments fondamentaux perdurent. Dans leur forme la plus pure, les jeux Persona Ils parlent de la façon dont la technologie et la culture s’entremêlent, et comment les gens peuvent affecter le monde créé par ces deux forces. C’est aussi de cela que parle Digital Devil Story : Megami Tensei, et il est clair que ces romans ont été une partie intrinsèque de son succès et continueront probablement à l’influencer à mesure que la franchise Persona se développe. Lequel C’est génial si vous êtes fan du décor de jeux comme Persona 3mais un problème si l’on s’attendait à ce que la politique sociale de la série évolue.

De meilleurs écrivains que nous ont souligné que les derniers jeux Persona Ils n’ont pas particulièrement bien traité les personnages queer ou féminins.. Algunas de estas cuestiones pueden parecer inofensivas hasta que se sitúan dentro de un patrón de comportamiento más amplio, como la forma en que Persona 5 mira y cosifica a personajes como Ann, a pesar de que su historia implica en gran medida escapar del abuso sexual de un enseignant. Dans ces jeux, il y a aussi des décisions qui attirent l’attention, comme les scènes de Persona 3 et Persona 5 dans lesquelles les protagonistes doivent échapper aux prédateurs homosexuels. Mais il y a aussi des décisions plus ouvertement déroutantes et sexistes, comme l’équipe derrière Persona 3 : Reload qui a décidé de ne pas inclure l’option de protagoniste féminine présente dans la version P3P du jeu. Dans une interview avec Waypoint, le réalisateur de Persona 3, 4 et 5, Katsura Hashino, a également déclaré que cela “ne valait pas le temps et les ressources” d’inclure une option de sélection du sexe dans ses jeux. Une déclaration déroutante, étant donné à quel point la protagoniste féminine est populaire au sein du fandom Persona.

Malheureusement, Cette politique conservatrice remonte également aux livres Digital Devil Story : Megami Tensei.. Malgré leur atmosphère saisissante et leur univers engageant, ce sont des romans de science-fiction des années 1980 qui sont avant tout un fantasme de pouvoir pour les jeunes lecteurs masculins. Le protagoniste, Akemi Nakajima, est victime d’intimidation à l’école parce qu’il participe à un programme pour surdoués et que les autres élèves sont jaloux de son intellect. Dans les livres, il est même noté que les professeurs d’Akemi ne punissent pas les intimidateurs parce qu’ils se sentent mal à l’aise avec leurs perspectives plus limitées. La façon dont Akemi tient les démons à distance, peu de temps après les avoir invoqués, est proposer aux créatures des enseignantes et des étudiantes de les agresser sexuellement, et ne revient sur cet accord que lorsque Loki dit qu’il veut faire ce qu’il veut avec la fille qu’Akemi aime. Bien qu’Akemi souffre en combattant les démons qu’elle a mis au monde, elle ne s’excuse jamais ni ne répare les dégâts causés. En fait, sa souffrance est présentée comme quelque chose de noble qu’il fait pour le bien de l’humanité, et cela est renforcé lorsqu’il est révélé qu’il est en réalité un être divin et la réincarnation du dieu Izanagi.

Même si Les jeux de personnages sont évidemment moins misogynes Tandis que les livres Digital Devil Story: Megami Tensei, les romans font trop partie de l’ADN des jeux Persona pour que ces problèmes disparaissent complètement. L’objectivation sexuelle des personnages féminins dans les récents jeux Persona est une conséquence directe de Les femmes n’existent que pour profiter aux hommes dans le DDS : livres de Megami Tensei.

Dans les livres Megami Tensei, comme dans les jeux Persona ultérieurs, les personnages féminins de premier plan sont souvent définis par leur attrait ou sont victimes d’agressions sexuelles. Même lorsque leurs histoires sont intéressantes, les livres les minent en concevant ces femmes pour titiller principalement un lecteur supposé masculin. Actuellement, Les jeux Persona traitent leurs héroïnes de la même manière: À l’histoire d’Ann, qui échappe aux abus sexuels, succède celle d’un mannequin qui refuse de se déshabiller, ou encore celle de Rise, de Persona 4, qui se sent très mal à l’aise face à la sexualisation de son corps en tant que personnage public, uniquement pour le jeu pour la sexualiser davantage dans une scène soi-disant comique dans une source chaude et à travers d’autres personnages masculins. Comme les romans, les jeux présupposent que la personne qui expérimente ces médias est un homme qui considère les femmes comme un moyen de gratification plutôt que comme…

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