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Les orques doivent mourir! Deathtrap: Chaos, Fun et Orc Viscera

Les orques doivent mourir! Deathtrap: Chaos, Fun et Orc Viscera

Les orques doivent mourir! Deathtrap est le dernier épisode d’une saga qui a fourni des hordes et des hordes amusantes au cours des treize dernières années. La formule n’a pas changé radicalement: il s’agit de Une défense de la tour avec un combat à la troisième personne dans laquelle les orcs doivent mourir. Mais qui est vraiment mort pour l’essayer, c’était moi. Aujourd’hui, je peux vous dire que cela a dépassé toutes mes attentes.

Tout d’abord, mettons-nous en contexte: Orcs doit mourir est une saga développée par l’Indie Robot Entertainment, fondée en 2009 et composée de 25 développeurs. Après des années de développement, ils nous présentent aujourd’hui Sa cinquième livraison après avoir conquis 12 millions de joueurs avec leur humour, leur stratégie et leur combat chaotique à la troisième personne. Les orques doivent mourir! Deathtrap (OMDD) ajoute à la saga: des systèmes de progression très larges, un grand nombre de niveaux avec beaucoup de fantaisie, un combat viscéral très équilibré et des options multijoueurs étendues. Avec tout cela, OMDD établit Un nouveau point de référence Pour la série et définit mon PC pour tous ces moments où vous voulez charger quelque chose et libérer un stress accumulé.

Le plaisir commence

OMDD fait un excellent travail au moment de placer dans son monde, offrant une base dans laquelle vous pouvez parler aux différents PNJ, accéder à des améliorations et former vos compétences. J’ajoute qu’il est très conseillé de parler à Arbalète maximale Avant votre première mission, car ses tutoriels révèlent des clés pour profiter de chaque horde davantage. Avant de commencer cette section, je dois avouer que je suis une personne très maladroite avec le contrôle de la caméra. C’est généralement mon principal point de conflit en jouant sans commande. Pour cette raison, quand j’ai choisi mon personnage, je l’ai eu très claire: Je suis pour la “Gorda Axe”. Kalos est le stéréotype de caractère barbare que j’ai choisi dans la saga des âmes. Je l’ai choisi depuis, lorsque je porte des personnages de mêlée, je me sens compensé mon manque de but avec des coups puissants.

À ma grande surprise, je ne me sentais pas maladroit ou une seconde. Cela me fait très plaisir de souligner à quel point la manipulation de la caméra et les compétences de ce nouvel épisode même avec une souris. Le physique et les animations des personnages génèrent un poids et une anticipation de vos attaques qui attirent très bien leur orientation et leur ampleur, ce qui rend le joueur blanc plus facilement. Ceci est également répété avec l’autre personnage de mêlée, Sophiedont les attaques avec des poignards se sentent aussi dynamiques que efficaces.

Une fois le personnage choisi, j’ai dû affronter La première phase du jeu: la stratégie. Les Orcs viendront et nous ne pouvons pas leur permettre de détruire l’écart. Comme dans d’autres livraisons, l’important est toujours de contrôler le flux d’Orcs avec les barricades en bois précieuses et peu abondantes. Ils doivent être placés pour que la plupart des orques ne vont qu’à un seul endroit: Nos pièges. Les pièges de base n’ont pas beaucoup changé dans la conception ou l’utilité par rapport aux livraisons précédentes, mais à mesure que vous avancez, de vraies spécialités semblent non seulement générer un massacre visuellement satisfaisant, mais vous aident également à générer grandement des combos. Ils accéderont principalement dans le magasin de trap, dans lequel Vous pouvez également améliorer ce que vous avez déjà.

Une fois la stratégie prête Les orques sortent! J’étais très confiant et satisfait du placement de mes pièges, alors je me suis permis d’arrêter de profiter des vues: la musique commence, les portes s’ouvrent et les orcs se poussent pendant qu’ils babillent pour se rendre directement à l’écart. Kalos me prévient chaque fois que l’un d’eux accélère beaucoup vers moi Mais, même ainsi, le plus primaire et le plus utile dans cette phase est le minimapa. Il s’agit d’une aide fondamentale pour voir le flux d’Orcs en temps réel et localiser ces ennemis d’une plus grande ampleur. Il vous permet également de toujours vous positionner là où vous considérez le mieux pour défendre l’écart, et une fois que les Orcs laides approchent …

Pour générer des combos, il a été dit!

Massez-les avec le nombre de choses de plus: vos compétences, vos pièges, les pièges de vos pièges, les pièges des pièges de vos pièges … c’est très agréable ainsi que la création de combos dans cette livraison. D’ailleurs, cela me donne un étirement pour commenter À quel point il est amusant d’utiliser des personnages éloignés dans ce jeu.

C’est vrai, j’ai commencé la peur de la caméra et j’ai fini par pointer. Personnages à distance, qu’ils soient de magie comme Wren ou avec des photos de précision comme Mac nous offrent Combos impressionnants ainsi qu’une protection plus grande et plus efficace de l’écart. La manipulation des caractères rédigés est très douce et précise. Personnellement, j’aime utiliser Mac avec son inhibiteur de la gravité et en pointant d’en haut. Il est extrêmement utile lorsque vous avez de nombreuses hauteurs à contrôler.

Enfin, dans cette section, l’IA des ennemis, qui ne diffèrent pas à leur base des livraisons précédentes, mais qui ont néanmoins été ajoutées, ont été commentées, mais ont néanmoins été ajoutée De nouvelles variétés d’Orcs qui m’ont donné plus qu’une peur Et cela accumulé devient un gros problème. Mais je ne me plaint pas, de cette manière, les voir en morceaux fournit deux fois le soulagement.

Fantasme, magie et orques partout

Développé avec le moteur Unreal Engine 5, OMDD a des effets visuels spectaculaires, qui contribuent beaucoup dans les moments clés, créant Une bataille aussi chaotique que magique. Je soulignerais les moments combo parce que ce sont ceux dans lesquels le plus agréable est la somme des effets, mais cela attire également mon attention que même pour le moment Ne manquez pas le contrôle de ce que vous voyez à l’écran.

Les environnements ne se rompent pas avec l’esthétique de la saga mais Ils reviennent avec un design stylisé et de dessin animé qui donne la vivacité et l’immersion à l’expérience. Sa conception de niveau est impeccable pour le placement des pièges: il y a toujours un toit où placer un piège au laser lorsque vous en avez besoin et il y a toujours un mur près de l’endroit où vous voulez rebondir votre lame rotative.

Chaque session introduit des conditions environnementales dynamiques, ajoutant des couches de complexité et d’imprévisibilité à la jouabilité. Quant à la musique, il accompagne chaque bataille avec la bonne tension et s’il y a quelque chose à mettre en évidence, c’est, comme toujours, L’humour de la saga. La rétroaction des personnages concernant leurs actions devient parfois un peu répétitive, mais apporte de la joie à l’expérience. Dans le premier match, je suis tombé et Kalos m’a rappelé très gentiment que je n’ai pas gaspillé ma vie … Plus de 30 heures plus tard, je considère que je ne l’ai pas enveloppée pendant un moment.

Plus il y a, mieux

Une fois que vous avez juste ce point, je peux clarifier une chose: cela en vaut-il la peine? La réponse est un oui retentissant. Les orques doivent mourir! Deathtrap nous donne une grande amélioration dans le concept précédent de la saga. Je pense qu’à partir de Robot Entertainment, ils ont soigneusement écouté les commentaires donnés par leurs joueurs concernant la répétitivité des ennemis et le manque d’améliorations.

Si je devais mettre une pâte comme utilisation du monde. Le jeu a une esthétique saisissante, mais ne diffère pas beaucoup d’un monde fantastique. Je pense qu’avec de tels personnages charismatiques, ils auraient pu faire certains environnements qui Ils se sont installés pour expliquer davantage pourquoi les Orcs doivent mourir. Même ainsi, il s’agit d’une défense de la tour avec un combat de troisième personne, la profondeur de l’histoire n’est pas aussi pertinente que celle de mes attaques.

Je souligne enfin son cycle de jeu déjà cassé ci-dessus, ce qui est extrêmement divertissant et addictif. J’ai hâte de l’essayer en mode multijoueur pour voir quelles dynamiques sont formées et Comment les personnages sont complétés entre eux pendant la vague. Ce qui est très clair pour moi, c’est que ce sera un jeu que je continuerai à jeter cette année en compagnie et seul.

Les orques doivent mourir! Deathtrap sera disponible à partir du 28 janvier à Steam, Xbox Series X | S et Epic Games Store.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !