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Les PDG de PlayStation parlent de jeux en tant que service, de versions PC et plus encore

Les PDG de PlayStation parlent de jeux en tant que service, de versions PC et plus encore

Les nouveaux PDG de PlayStation, Hideaki Nishino et Hermen Hulstont discuté des perspectives de l’entreprise en matière de jeu en tant que service, des sorties de PC, des licenciements et bien plus encore dans leur première présentation en tant que co-leaders.

Hideaki Nishino et Hermen Hulst ont ouvert la présentation du segment d’activité jeux et services réseau de Sony en notant que « chaque PlayStation 5 vendue génère plus de 700 $ de dépenses supplémentaires », un chiffre nettement supérieur à celui de la génération précédente“.

Contrôler la portée et l’échelle sans « compromettre la qualité »

Pour maintenir un niveau élevé de développement de jeux, Hulst a déclaré que PlayStation “augmente le recours à des équipes de développement externes, à des partenaires d’externalisation et à des accords de co-développement avec des équipes situées dans des régions à moindre coût”. Il a insisté sur le fait que cela permettait à PlayStation de contrôler « la portée et l’échelle » de ses jeux. “sans compromettre la qualité”.

L’IA semble être un autre moyen par lequel PlayStation cherche à y parvenir. “Nous voyons également des opportunités dans l’IA pour augmenter notre propre productivité et améliorer l’expérience du joueurnous permettant de mieux servir les joueurs et les créateurs, de créer de nouvelles expériences et de générer des gains d’efficacité dans l’ensemble de l’organisation”, a déclaré Nishino.

“La recherche et l’expérimentation en IA et en apprentissage automatique sont un de nos principaux objectifs“, a ajouté Hulst. “Avec les travaux menés sur une grande variété de nos outils et processus de développement, nous disposons d’une richesse de connaissances et d’expériences forgées à partir de décennies d’expérience dans l’industrie du jeu vidéo qui nous permettront de mettre en œuvre des outils d’IA. efficacement et avec impact“.

Nous avons réalisé les avantages de l’IA dans plusieurs domainesDe la création d’actifs à l’efficacité, en passant par l’accélération de l’encodage et l’optimisation des processus de traduction et de localisation, tout cela garantissant une approche responsable et éthique dans toute l’organisation. Nous pensons que l’IA est très prometteuse pour l’avenir du jeu vidéo et nous souhaitons plomb l’industrie dans l’adoption et la mise en œuvre de cette nouvelle technologie.

La recherche et l’expérimentation en IA et en apprentissage automatique sont l’un de nos principaux objectifs

Helldivers 2 ouvre la voie au service en ligne de Sony

À l’avenir, PlayStation donnera la priorité un mélange de jeux solo et de jeux en tant que servicemais s’appuiera sur le succès de Helldivers 2 et lancera simultanément tous les jeux à venir en tant que service sur PC et PS5.

“Nous apportons nos titres sur la plateforme PC et nous avons ici une double approche“, a déclaré Hulst. “En ce qui concerne les jeux en tant que service, nous publierons nos titres simultanémentc’est-à-dire le jour et la date, sur PlayStation 5 et PC, mais avec nos titres les plus populaires (nos titres narratifs solo qui sont l’épine dorsale de ce que PlayStation Studios a proposé ces dernières années et dans notre histoire) nous adoptons une approche plus stratégique“.

“Nous présentons nos grandes franchises à de nouveaux publics, et nous trouvons de nouveaux publics qui seront potentiellement très intéressés par, par exemple, jouer aux suites sur la plateforme PlayStation. Nous espérons pouvoir attirer de nouveaux joueurs sur PlayStation en général et sur les plateformes PlayStation en particulier. En fait, la même chose se produit avec le travail que nous effectuons pour étendre nos grandes propriétés à d’autres médias, tels que séries télévisées et films“.

Nous souhaitons étendre la portée de nos franchises en nous concentrant sur la distribution multiplateforme

En parlant de l’accent mis sur l’offre de jeux en dehors des consoles PlayStation, Nishino estime que, “plus qu’une cannibalisation”, Il s’agit d’une “opportunité de croissance”. Hulst a également commenté : « Nous souhaitons étendre la portée de nos franchises en nous concentrant sur distribution multiplateforme. “Cela nous permet de continuer à investir ces sommes substantielles dans la création de franchises de classe mondiale.”

Helldivers 2 est un excellent exemple de cette stratégie et, selon Hulst, « met en évidence la force de nos efforts dans les jeux en tant que service, ainsi que l’augmentation des retours et de la portée que nous pouvons atteindre proposer nos jeux à de nouveaux formats et à de nouveaux publics au-delà de la console PlayStation. »

Cependant, Cette stratégie ne sera pas la même sur toutes les plateformescar l’équipe adopte une “approche plus mesurée” en matière de mobile, plutôt que l’approche plus agressive sur PC.

“Le PC est évidemment plus proche du cœur de notre développement que le mobile”, déclare Hulst. “Mais nous adoptons également une approche stratégique dans le sens de travailler avec certaines des principales entreprises de ce secteur. Nous travaillons avec plusieurs partenaires comme NCSoft et nous apprenons beaucoup de ces collaborations, et permettez-moi de conclure en disant que nous sommes très excité avec les prochaines sorties que nous pourrons communiquer dans le futur”.

L’industrie est dans une « très bonne situation » malgré la perte de milliers d’emplois

En réponse à une question sur les licenciements qui ont touché l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo, y compris la PlayStation elle-même lorsque 900 personnes licenciées en février 2024Hulst a insisté sur le fait que l’industrie se trouve en fait dans une « très bonne situation ».

“Nous cherchons toujours à optimiser l’allocation des ressources de manière continue, mais je pense que ce qui s’est passé ces derniers mois et trimestres est probablement dû à un léger ajustement dû à les gains inattendus que l’industrie a connus pendant la pandémie“Hulst a dit.

“Donc ça pourrait être un reflet de cela plus qu’un impact sur la croissance à long terme de l’industrie, qui, à mon avis, se trouve dans une très bonne situation globale, mais Je vois cela comme un ajustement par rapport aux années de pandémie“.

En plus des pertes d’emplois chez PlayStation, Microsoft a fermé plusieurs studios Bethesdacomme Arkane Austin, créateur de Redfall, et Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush et The Evil Within, entre autres, début mai 2024.

(Les licenciements) pourraient refléter cela plutôt que d’avoir un impact sur la croissance à long terme de l’industrie, qui, je pense, est globalement dans une très bonne situation.

Bungie

Ailleurs dans la conversation, Hulst et Nishino ont expliqué comment le développeur de Halo et Destiny, Bungie améliore son activitémalgré le fait que plusieurs de ses employés étaient également licencié pour PlayStation fin 2023.

“L’expérience de Bungie en matière d’opérations réseau nous a permis optimiser les performances de nos prochains jeux en tant que service, ce qui est vraiment cool”, a déclaré Hulst.

“Nous sommes impatients de voir l’intégration complète des capacités de Bungie dans nos opérations commerciales. à la fin de cet exercice en cours. Nous ne pouvons pas divulguer de données financières pour chaque studio de notre portefeuille incluant Bungie, mais même si nous ne nous attendons pas à ce que Bungie soit rentable au cours de l’exercice 24 de manière autonome, cela est évidemment dû au fait que Ils travaillent sur une nouvelle IP qui n’a pas encore été commercialisée.“.

“Il est très important de noter que Nous constatons déjà les bénéfices de notre investissement sous la forme d’optimisation des processus et de croissance des capacités du SIE, notamment dans les jeux en tant que service. Et ça a toujours été l’objectif de l’acquisition, que Cela nous a aidé à progresser plus rapidement. Cela nous a aidé dans l’optimisation des coûts et, évidemment, avec les prochaines versions de Destiny: The Final Form et plus tard avec Marathon, nous verrons des revenus importants pour SIE“.

Lors de la réunion, il a également été révélé que la PS5 était la console plus rentable de PlayStation à ce jour et que les ventes de Spider-Man 2 de Marvel Ils ont grimpé à 11 millions d’unités depuis leur lancement.

La grande semaine de PlayStation se poursuit aujourd’hui (30 mai 2024) alors qu’elle se prépare à dévoiler un nouvel état des lieux qui comprendra “14 titres PS5 et PS VR2, y compris un aperçu des titres PlayStation Studios à venir fin de cette année“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !