News

Les PNJ de Dragon’s Dogma 2 pourraient se battre pour gagner votre affection

Les PNJ de Dragon's Dogma 2 pourraient se battre pour gagner votre affection

Dragon’s Dogma 2 arrive à grands pas, et notre mois d’JeuxPourTous First couvrant le jeu a révélé des tonnes de détails sur ses nouveaux monstres, systèmes et vocations impressionnants. Dans nos conversations avec son créateur, Hideaki Itsunonous avons également découvert un certain nombre de nouvelles fonctionnalités pour les PNJ, dont une qui pourrait rendre les PNJ Ils se battront pour le personnage du joueur.

Le premier Dragon’s Dogma comportait un système de “pions”, dans lequel vous pouviez personnaliser un assistant PNJ qui suivrait le joueur à travers le monde, combattrait à ses côtés et l’aiderait dans ses missions. Les joueurs pourraient ensuite compléter leur groupe avec deux pions supplémentaires empruntés à d’autres joueurs en ligne, qui viendraient avec leurs propres compétences, personnalités et connaissances des quêtes qu’ils avaient accomplies dans leurs jeux respectifs. Lorsqu’ils ne faisaient pas partie du groupe du joueur, ces pions remplissaient le monde de Dragon’s Dogma, errant sur les routes et les villes disponibles. être recruté à tout moment. C’était un système étrange et unique qui contribuait à donner l’impression que le monde était complet, bien que parfois un peu robotique.

Selon Itsuno, ce système est de retour dans Dragon’s Dogma 2. Mais Capcom a depuis lors eu tout le temps, ainsi que la technologie nécessaire, pour améliorer le système. Itsuno dit que Je voulais créer des “PNJ bien détaillés” et anéanti un « nombre ridicule de personnes » dans le monde. A essayé de créer des systèmes dans lesquels les personnages se comportent comme s’ils avaient des objectifs et prenaient des décisions dans le monde peu importe ce que fait le joueur. Une amélioration notable est que les PNJ peuvent non seulement avoir une affinité avec le joueur (comme c’était le cas dans le jeu précédent), mais aussi Ils peuvent également s’attacher à d’autres PNJ..

“Par exemple, si vous trouvez quelques amis, frapper l’un mettra également l’autre en colère contre vous. Ou si vous faites quelque chose de gentil pour un enfant, le parent peut vous remercier et vous apprécier davantage aussi. C’est ce que j’entends par relations entre PNJ. »

Arrête, ne te bats pas pour moi !

Mais les relations entre les PNJ et les joueurs peuvent également s’améliorer. Itsuno note que pendant que l’équipe finalise cette fonctionnalité, les PNJ pourraient se battre pour le joueur dans Dragon’s Dogma 2. s’ils perçoivent un autre PNJ comme une menace.

“Un personnage peut venir jouer chez vous, mais s’il y rencontre un autre personnage qui a fait la même chose, une bagarre pourrait éclater“, explique-t-il. “Personnellement, nous avons créé ce système parce que nous voulions pouvoir dire : ‘Stop, ne te bats pas pour moi !’ Il est peut-être préférable que les lecteurs essaient d’éviter ce genre de résultat.“.

Dans le même esprit, nous devrions également nous attendre améliorations de la création et de la personnalisation des personnages, à la fois pour le joueur et pour les apparitions des PNJ eux-mêmes. Itsuno nous dit que le créateur de personnage du jeu a été amélioré pour permettre des niveaux de détail et de personnalisation. extrêmement ridicule.

“C’est quelque chose auquel j’ai pensé dès que nous avons créé le premier jeu”, dit Itsuno. “Je pensais qu’il n’existait pas de RPG d’action permettant de créer correctement des personnages, donc mon objectif initial était faites-en un qui vous permette au moins de créer le type de personnage que vous vouliez voir. Bien que le créateur de personnage du premier jeu soit vraiment limité à bien des égards, et je sais que cela pourrait être supprimé, nous sommes allés jusqu’à autoriser des profils avec des paramètres extrêmes, au point où vous pouvez créer quelque chose qui ressemble à un personnage du jeu populaire. Série Kaiji. Cela ruine le personnage, nous ne l’avons donc pas mis à la disposition des utilisateurs, mais il y avait suffisamment de liberté dans les paramètres pour permettre de recréer des personnages de manga tels quels“.

“C’est quelque chose sur lequel nous avons beaucoup travaillé pour le premier match, mais avec de meilleures performances matérielles cette fois, nous pourrions ajouter autant de liberté au système que nous le souhaitions. Le problème est que cela signifie que le fait de créer un personnage cool, ou le personnage que vous voulez voir, n’est pas différent de le faire avec de l’argile. Cela devient impossible si on n’a pas de notions d’art. Vous avez peut-être votre personnage idéal en tête, mais vous devrez essentiellement être un artiste pour façonner ce personnage de vos propres mains, donc C’est par là que nous avons dû commencer pour décider comment fonctionnerait la création de personnages.“.

Itsuno continue de parler des améliorations apportées à technologie de photogrammétriequi vous permet de numériser des objets réels en 3D, puis de créer des graphiques pour le jeu qui semblent réels, comme un visage humain. L’équipe a voulu en tirer parti, en permettant une grande personnalisation et, en même temps, des joueurs moins artistiques pourraient créer des visages attrayants. Voici la solution qu’ils ont trouvée :

“La première idée que nous avons eue était de scanner près de 100 visages humains et de les utiliser comme base pour créer des personnages. Ces données serviraient de base pour créer des visages réalistes, tant qu’on ne leur appliquait pas des valeurs absolument ridicules. Une autre chose que nous avons faite a été de faciliter la création de la face de base que vous pourrez modifier directement. En choisissant le visage qui paraît le plus acceptable parmi ceux qui apparaissent, d’autres possibilités vous sont proposées en fonction de ce visage. En répétant ce processus de sélection des meilleurs parmi un groupe, vous pouvez vous rapprocher du type de visage que vous aimez. À partir de là, vous pourrez effectuer vous-même les derniers réglages, ce qui nous donne un système où vous pouvez faire ce que vous voulez sans que tout le monde soit un artiste. Si vous êtes capable de contrôler des réglages vraiment détaillés, un perfectionniste comme moi Vous pourriez passer des heures et des heures sans finir de créer un personnage.“.

Avoir beaucoup de nouvelles informations sur Dragon’s Dogma 2 de notre premier mois JeuxPourTous sur le jeu, comprenant un article sur les mises à niveau des pions, plus d’informations sur le créateur du personnage et un aperçu détaillé de la nouvelle vocation Trickster. Dragon’s Dogma 2 sortira le 22 mars 2024 sur PlayStation, Xbox et PC.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !