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Les prochaines exclusivités Xbox pourraient utiliser le moteur Doom Eternal et d’autres jeux Bethesda

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Avec l’acquisition de Microsoft.

Comme le savent bien les amoureux de Microsoft en général et de la Xbox en particulier, un événement de diffusion en direct a eu lieu hier après-midi au cours duquel la société de Redmond a célébré l’acquisition de Bethesda. Et dans le chat, nous avons pu entendre certains des génies derrière les studios Bethesda qui font maintenant partie de la famille Xbox.

Mais, comment pourrait-il en être autrement, le chef de division, Phil Spencer, était également présent. Et il a commenté quelque chose qui pourrait passer inaperçu au début, mais c’est une nouvelle très intéressante concernant l’avenir de ce nouveau syndicat. Fondamentalement, Spencer a confirmé qu’à partir de maintenant, les studios Xbox internes pourraient utiliser idTech d’Id Software.

Les déclarations de Spencer, qui ont eu lieu dans la conférence que vous pouvez encore voir, ont été entièrement transcrites par Wccftech. Ci-dessous, vous pouvez lire exactement ce que le patron de la Xbox a dit:

« Quand vous pensez à la capacité d’id Software et de ses collaborateurs à collaborer et à parler avec The Coalition et 343 Industries, et juste l’espace de tir à la première / troisième personne que nous avons, les studios qui sont là, je pense que c’est une capacité incroyable.

L’autre chose dont nous n’avons pas vraiment parlé est l’avenir d’idTech et ce que cela pourrait signifier dans Xbox. Évidemment, vous savez, nous avons beaucoup de studios qui font beaucoup de travaux différents. J’adore la façon dont Marty Stratton a parlé de la façon dont ils ont collaboré avec nos studios Bethesda à idTech et j’y pense simplement au niveau supérieur. Par exemple, que pouvons-nous faire au sein de notre organisation avec idTech, qui est l’un des meilleurs moteurs de jeu au monde, et qui en a fait un outil que de nombreux développeurs peuvent utiliser pour donner vie à leur vision? « 

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Il est difficile de savoir comment ce moteur sera utilisé dans le futur de Xbox Game Studios, quand cela pourrait arriver ou quels studios Xbox internes l’utiliseront réellement. Cependant, il est intéressant de se rappeler que, par exemple, The Coalition utilise Unreal Engine pour la saga Gears. Par conséquent, il ne serait pas exagéré s’il pouvait être basculé vers idTech.

Et vous? Que pensez-vous de ce sujet? Nous vous lisons attentivement.

À propos de l'auteur

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