Avertissement de spoiler : l’interview suivante contient des SPOILERS COMPLETS pour Dragon Age : The Veilguard.
Dragon Age : The Veilguard a finalement été créé cet Halloween, se terminant par un acte final intense plein de rebondissements choquants et de conséquences dévastatrices. Comme prévu, le choix et les conséquences ont fini par être le fil conducteur du jeu. Qu’il s’agisse de sacrifier une ville pour en sauver une autre, de décider de l’avenir des griffons ou, oui, de choisir ce qui arrive à notre antagoniste elfe chauve Solas, vous faites de grands pas sur le continent de Thédas.
Les fans n’ont pas tardé à théoriser sur ce que nous pourrions attendre d’un éventuel Dragon Age 5, surtout après les énormes révélations que nous avons reçues dans cet épisode de la série. Bien que DA5 ne soit pas confirmé et que Bioware n’ait pas l’intention de publier des DLC pour The Veilguard, des questions demeurent quant à l’avenir de Thedas maintenant que la guerre avec les dieux elfes semble avoir pris fin.
Une fois la poussière retombée, JeuxPourTous s’est entretenu avec le directeur créatif de Dragon Age, John Epler, et la directrice du jeu, Corinne Busche, pour une conversation de 45 minutes afin de décortiquer l’histoire et de discuter des spoilers sur la conclusion du jeu. Cela inclut la scène secrète et effrayante post-générique, dans laquelle un groupe de voix sinistres murmure leurs plans pour l’avenir de Thedas et, potentiellement, pour un futur épisode de la franchise.
Avant de commencer, j’ai juste regardé la scène secrète post-générique. Sinistre! Quel est le rôle ou le but de ces voix mystérieuses pour influencer les événements de Thédas ?
Pommes : Ces voix ont influencé les événements de manière très subtile et très légère, pour obtenir un résultat précis. Quant à son objectif ultime, nous n’y reviendrons pas encore. Mais l’idée est qu’ils ont toujours été en retrait. Ils savent comment dire la bonne chose au bon moment pour parvenir au résultat qu’ils souhaitent.
Cela ne veut pas dire qu’aucun de ces personnages, aucune des personnes représentées dans cette fin n’a pas de libre arbitre. Tout le monde a pris ses décisions. Loghain a choisi de trahir Cailin par peur de ce que feraient les Gardiens. Bartrand a enfermé Varric et Hawke dans les Deep Roads par cupidité. Mais qui a donné à Bartrand l’idée que cette expédition en valait la peine ? Qui était le soldat dans la pièce avec Loghain qui a peut-être simplement mentionné avec désinvolture : « oh, je suis content que les Gardiens soient de notre côté cette fois » ? Personne n’est soumis à des pressions. Personne n’est obligé de faire quoi que ce soit, mais (les voix) sont très douées pour rencontrer la bonne personne et trouver ce petit endroit où elles peuvent, d’un léger coup de pouce, changer les événements en leur faveur.
Buissons : J’aime la façon dont tu dis ça, John, parce que c’est presque comme si, à travers leurs doux coups de coude, leurs murmures, ils alimentaient simplement les sentiments, les désirs ou les insécurités que ces personnages du monde avaient déjà. C’était déjà en eux.
Loghain, Bartrand, les Magisters et la Brèche sont les personnages les plus grands de ces illustrations. Pourquoi eux ? Pourquoi, par exemple, Bartrand contre Meredith et Orsino ?
Pommes : Sans entrer dans les détails de ce que l’avenir nous réserve, leur objectif est de retirer les dieux elfes de la table. Encore une fois, (les dieux) sont jusqu’à présent les forces les plus puissantes de Thédas. Et quels que soient les plans (des voix), une autre force magique aussi puissante sur la table va poser des obstacles. Et je pense qu’une autre chose à propos des Enforcers est qu’ils sont très réticents à prendre des risques. Ils ont joué une partie extrêmement longue parce que la seule chose qu’ils ne veulent pas faire est de laisser aucune de leurs pièces en échec. Ils choisiront toujours l’option qui les protège le plus du danger, tout en faisant progresser ces objectifs.
Les dieux sont pour eux un grand mystère. Jusqu’à The Veilguard, personne ne savait vraiment ce qui allait leur arriver. Donc, si nous remontons chronologiquement à Dragon Age : Origins, il y a certainement une chaîne d’événements qui mène à partir de là au retrait des dieux de la table. La Dague de Solas est l’idole du lys rouge des Sentiers Profonds. De toute évidence, Coryphée a beaucoup à voir avec l’affaiblissement du voile et le déclenchement des événements. Une chose à laquelle je trouve amusant de penser est que Thedas existe depuis longtemps, mais ces événements mettant fin au monde se produisent soudainement à une fréquence incroyable. Pourquoi maintenant ? Pourquoi à ce moment-là, pourquoi à ce moment précis ? Vous commencez à avoir une idée de pourquoi cela pourrait être le cas – pas parce que quelqu’un va contrôler des royaumes ou prendre le contrôle d’armées. Quelqu’un voit venir la fin du jeu et peut-être s’y prépare-t-il.
Espérons que ces voix seront explorées un peu plus dans Dragon Age 5.
Pommes : Ne jamais dire jamais.
Je sais que certains ont été surpris que le Donjon ait été supprimé cette fois-ci. Maintenant que tout est dit et fait, y a-t-il d’autres options que vous auriez aimé conserver ou inclure ?
Buissons : La chose la plus importante pour nous est que nous voulions que cette histoire et chaque décision que vous prenez soit pertinente par rapport à celle-ci. Quelque chose que nous aurions pu rendre plus clair ou faire allusion plus clairement dans le jeu est l’idée que ce n’est pas parce que ces choix des jeux précédents n’ont pas nécessairement eu d’impact sur cette histoire particulière qu’ils ont disparu. C’est l’occasion pour nous de nous concentrer sur ce qui compte dans ces événements et sur ce qui se passe dans le nord de Thédas. J’espère que ces décisions remontant à Dragon Age Origins redeviendront importantes. Je voulais donc que cela soit enregistré. Chaque choix que les gens ont fait tout au long de leur voyage dans Dragon Age reste votre choix. Et si vous avez vu la fin secrète en 2D dont nous avons parlé, certains de ces événements sont tout à fait pertinents. Il est facile de voir à quel point ces décisions peuvent et seront pertinentes à l’avenir.
“Chaque choix que les gens ont fait tout au long de leur voyage dans Dragon Age, ce sont toujours leurs choix.”
Le Veilguard regorge de révélations importantes, à commencer par la découverte de la vérité sur les dieux elfes dans Trespasser. De quelle manière le développement des Evanuris a-t-il changé entre Inquisition et The Veilguard ?
Pommes : C’est drôle, car il n’y a pas vraiment eu de changement significatif dans la façon dont nous percevons les Evanuris depuis la fin de Trespasser jusqu’à maintenant. Si vous avez le livre d’art, si vous regardez certains des anciens designs visuels de Joplin (Project), nous avons eu cette idée de cette distance très nette entre Elgar’nan et Ghilan’nain. Ghilan’nain est le savant fou. Cherchez à créer la forme parfaite. Son truc, c’est l’expérimentation. Elgar’nan est bien plus tyrannique. Une chose que j’aime chez Elgar’nan, c’est qu’il consacre une part non négligeable de son pouvoir magique à paraître beau, à paraître normal, car il est aussi incroyablement vaniteux. Je pense que cela parle de son caractère. Dans The Veilguard, il n’apparaît pas avant Fire and Ice car il est également extrêmement, extrêmement prudent.
Buissons : Une des choses qui a été vraiment intéressante dans le développement, une de mes histoires préférées, c’est que nous savions que nous allions explorer certains de ces thèmes à travers les regrets dont The Veilguard est témoin ensemble au Phare. Quand nous les avons vu se rassembler et vu le potentiel de The Crossroads, nous avons décidé de creuser un peu plus profondément et de laisser les gens revivre certains de ces moments à travers la rébellion de Solas et même voir Ghilan’nain avant le Fléau, la corruption et ses changements. avait subi a pris forme. Et je pense que c’était un signe vraiment intéressant qu’il y avait là quelque chose qui captivait également notre imagination, et pouvoir l’expliquer et faire revivre cela aux joueurs était une découverte vraiment amusante.
Pouvez-vous nous parler du sort d’autres dieux elfes comme Sylaise et June ? Ces dieux sont-ils désormais mortels dans le Fade suite à la défaite de leurs archidémons, ou ont-ils été suffisamment affaiblis pour mourir dans leur prison ?
Pommes : Oui, nous n’avons pas été très explicites sur ce qui se passe lorsque les dieux meurent. Dans mon esprit, soit ils sont morts, soit ce qui s’en rapproche le plus. Lorsqu’un gardien tue un archidémon, à la fois dans Origins et dans DA2 et DAI, avant que les dieux ne sortent dans le monde, une partie de l’esprit de ce dieu elfe est liée à ce dragon. Trouvez la source la plus proche de Blight. Maintenant, s’il s’agit d’un Ténébreux, un Ténébreux a un lien direct avec le Blight. Il y a là assez d’énergie pour reconstruire un corps, se reconstruire en Archidémon. Lorsqu’il entre dans un Gardien, cette connexion est très différente et ce qui finit par se produire est essentiellement que le fragment d’esprit divin et le fragment de Gardien s’annihilent mutuellement. Donc pas de retour vers Dieu. Donc s’ils sont là, ils ne sont plus que l’ombre de ce qu’ils étaient autrefois. Mais évidemment, quand Elgar’nan et Ghilan’nain sortent, il n’y a pas cette distance. Il n’est pas nécessaire d’utiliser le Fléau comme moyen intermédiaire et ils peuvent récupérer ce fragment de leur âme. Ils sont mortels maintenant, mais ils sont aussi puissants qu’avant.
Buissons : Et cela fait partie d’un thème au sein de The Veilguard. Nous abordons des sujets très importants, certains des plus grands mystères de l’histoire de Dragon Age. Nous voulons donc régler certaines de ces questions, donner des réponses vraiment satisfaisantes, mais aussi…
