Généralement, lorsqu’on découvre qu’un jeu vidéo a fait appel à l’intelligence artificielle générative, il fait généralement l’objet de nombreuses critiques. Tel est le cas de Désert cramoisi. Cependant, dans pragmatique Nous connaîtrons de nombreuses situations qui semblent avoir été créées par l’IA, même si ce n’est pas le cas. Son producteur Naoto Oyama a expliqué au média Automaton qu’il avait essayé de reproduire comment l’utilisation de cette technologie serait appliquée dans ce monde avec l’intention que c’est étrange et, en même temps, crédible pour le contexte du jeu.
L’histoire de pragmatique se déroule sur une base lunaire, où une IA maléfique prend le contrôle de la station. L’idée est que le monde devrait paraître étrange, avec des panneaux publicitaires défectueux, des voitures qui s’enfoncent dans le sol, des bus sortant des murs, etc., donnant une impression étrange, mais volontaire. En gros, il le décrit comme “un faux New York généré par l’IA”. Les distorsions montrent au joueur que ce qu’il voit n’est pas réel, même si en même temps tout semble réaliste.
“Bien que le principe soit qu’il a été généré par l’IA, en réalité, nos développeurs humains ont travaillé minutieusement pour incorporer des mécanismes qui expriment cet étrange sentiment de l’IA”, explique le producteur. Il ajoute : “Lorsque des lieux familiers apparaissent, les joueurs peuvent s’identifier plus facilement. De plus, pour faire comprendre qu’il ne s’agit pas du vrai New York, nous voulions quelque chose de légèrement déformé.”
Pourquoi n’est-il pas facile de créer un jeu comme Pragmata où l’on voit des « problèmes d’IA » ?
Certains penseront que reproduire cette sensation est facile car il suffit de mettre ces erreurs ici et là. Cependant, Il n’est pas facile de reproduire les erreurs de l’IA. Même si cela semble étrange, vous devez quand même vous assurer que cela ne communique pas mal au joueur ; faire croire qu’il y a une énigme là où il n’y en a pas, par exemple. Créer volontairement des imperfections sans que cela soit perçu comme un défaut de conception est difficile.
pragmatique arrivera le 17 avril 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S et Nintendo Switch 2. Dans les premières impressions de JeuxPourTous Espagne Nous soulignons son nouveau gameplay et le design de Diana, l’androïde, précisément parce qu’il semble réaliste et faux. Nous avons également pu jouer les heures qui ont suivi la démo et celle-ci nous a laissé encore plus envie de jouer grâce à son bon rythme, qui permet au gameplay de ne pas être ennuyeux ou frustrant.
