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Les ventes de Braid Anniversary Edition ont été un désastre complet

Les ventes de Braid Anniversary Edition ont été un désastre complet

Le développeur de Braid, Jonathan Blow, a déclaré que la nouvelle édition anniversaire du jeu de plateforme et de puzzle indépendant s’est vendu “horriblement mal” et a indiqué que désormais avoir du mal à embaucher du personnel à temps plein.

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Blow, également créateur de The Witness, a été catapulté dans les échelons supérieurs du développement de jeux vidéo indépendants après Braid a connu un énorme succès sur Xbox Live Arcade en 2008. Depuis lors, il est connu comme l’un des meilleurs jeux indépendants de tous les temps, avec plusieurs scores parfaits à son actif.

16 ans plus tard, en mai 2024, Blow lançait une remasterisation avec des illustrations entièrement repeintes, de nouvelles énigmes et des commentaires approfondis, sur PC via Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 et 5, Xbox One et Xbox Series X/S, Android et iOS, avec la version mobile publiée par Netflix pour ceux qui disposent d’un abonnement actif. L’édition anniversaire Cela a été annoncé lors de l’événement State of Play de Sony en août 2020.

Comme révélé un utilisateur de ResetEraune chaîne YouTube appelée “Blow Fan” a posté une compilation des commentaires de Blow sur les résultats des ventes de Braid, Anniversary Edition, réalisée lors de plusieurs diffusions en direct au cours des mois suivant le lancement. L’image que Blow peint est claire : Braid, Anniversary Edition a échoué.

“Cela s’est vendu comme des ânes par rapport à ce dont nous avons besoin pour que l’entreprise survive.

Dans un stream daté du 17 juin, Blow a déclaré que Braid Anniversary Edition s’était vendu “horriblement”. “C’est vendu comme de la merde par rapport à ce dont nous avons besoin pour que l’entreprise survive”, a-t-il poursuivi. “L’avenir est donc incertain, disons-le ainsi. »

Puis, le 21 juillet, Blow a reçu d’autres questions sur les ventes. “Non, ils étaient terribles”, a-t-il répondu. “Absolument terrible.”

Dans un autre stream daté du 22 juillet, il a déclaré que la sortie de Braid Anniversary Edition sur autant de plateformes “avait fait une différence, mais le problème est que La plupart de ces plateformes sont mortes maintenant.”

Plus tard, dans un stream le 27 juillet, Blow a de nouveau fait référence aux ventes de Braid Anniversary Edition, mais cette fois il s’est interrogé sur la capacité de son entreprise à embaucher du personnel. En réponse à une question sur le nombre de personnes dans son entreprise travaillant à plein temps sur le compilateur du langage de programmation Jai, Blow a répondu : « Aucun, car “Nous ne pouvons pas nous permettre de payer qui que ce soit parce que les ventes sont mauvaises.”

“L’ensemble de l’industrie du jeu vidéo traverse une période difficile”, a-t-il déclaré. Se concentrer sur un secteur dans lequel presque chaque semaine, nous constatons des licenciementsil n’est pas surprenant que Blow et l’équipe aient des doutes sur l’avenir de l’entreprise.

Les commentaires de Blow ont déclenché une sorte d’enquête sur Internet sur les raisons des difficultés de Braid Anniversary Edition. Dans un ruisseau, Blow a rejeté l’impact que le fait de le présenter aux conventions et de le présenter aux gens aurait pu avoir sur le succès du jeu., affirmant que les conventions ne font pas grand-chose pour promouvoir les jeux vidéo. Il a également déclaré que la promotion du jeu sur des podcasts et des interviews sur YouTube n’aurait pas aidé non plus. D’autres suggèrent que, premièrement, Il n’y avait pas beaucoup de demande pour un remaster de Braidpuisque l’original est toujours parfaitement jouable toutes ces années plus tard.

Le studio de Blow est Thekla, Inc, qui a également développé et publié en 2016 le jeu de réflexion à la première personne The Witness. Il travaillerait sur plusieurs projets inopinés, dont un jeu de réalité virtuelle.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !