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Les ventes de consoles chutent en novembre aux États-Unis, même s’il y a un clairement perdant

Les ventes de consoles chutent en novembre aux États-Unis, même s'il y a un clairement perdant

Aujourd’hui, 17 décembre 2025, nous avons appris que novembre était un mois étonnamment mauvais pour les dépenses en jeux vidéo aux États-Unis. Les ventes de matériel en dollars et les ventes d’unités de logiciels physiques étaient à leur plus bas niveau depuis 1995, et les trois grands fabricants de consoles enregistré des baisses d’une année sur l’autre dans ce qui est traditionnellement le mois le plus important pour le commerce de détail. Mais une console en particulier rencontre de sérieux problèmes, et c’est la Xbox Série. Selon Mat Piscatella, directeur principal de Circana, dans des déclarations à l’JeuxPourTous, les ventes en dollars de la Xbox Series ils ont chuté d’un impressionnant 70 % d’une année sur l’autre. C’est… une énorme baisse. D’autres consoles étaient également en baisse : la PS5 a chuté de 40 % d’une année sur l’autre, et la nouvelle Nintendo Switch 2, combinée à la Switch 1, a connu une baisse de 10 % par rapport aux seules ventes de la Switch 1 l’année dernière, ce qui est assez surprenant en soi.

Mais ce numéro Xbox c’est vraiment incroyable. En fait, selon Piscatella, c’est le niveau le plus bas de ventes d’unités de console Xbox en novembre aux États-Unis. Il est vrai que la console présente certains facteurs défavorables. Comme nous l’avons déjà mentionné, ce fut un très mauvais mois pour les ventes de matériel en général. De plus, la Xbox Series a déjà cinq ans, et comme il n’y a pas eu de mise à jour matérielle cette année, il y en a de plus en plus moins de raisons d’en acheter un si ce n’est pas déjà fait.

En fait, les ventes de matériel Xbox Ils sont en déclin depuis un certain tempsdu moins aux États-Unis, au cours du mois de vente au détail le plus chargé, novembre. De 2023 à 2024, les ventes en novembre ont chuté de 29 %, et de 2022 à 2023, une baisse de plus de 20 %. Piscatella nous apprend que 2022 a été le dernier mois de novembre au cours duquel les ventes unitaires ont augmenté, notamment de 11 % sur un an par rapport à novembre 2021.

Devenant plus critique, d’ici 2025, la Xbox est chère, surtout aux États-Unis. Piscatella nous indique que son prix moyen unitaire augmenté de plus de 30% sur un an. Cela est dû aux multiples hausses de prix ces dernières années, dont certaines très énormes en septembre qui ont touché tous les types de consoles Xbox Series, faisant passer les prix d’aussi bas que 20 $ pour la série S à 70 $ pour la série X de 2 To – Galaxy Special Edition. Et cela après une hausse en mai qui a fait passer les prix de seulement 80 $ pour la série S à 130 $ pour l’édition Galaxy. Une Xbox Series S, le moins cher de tous les matériels Xbox modernes actuellement disponibles, lancée à 300 $ au détail, et coûte désormais 400 $.

Oui continue juste à monter à partir de là. Des rumeurs et des inquiétudes circulent désormais selon lesquelles les prix pourraient bientôt augmenter à nouveau en raison de la montée en flèche des prix de la RAM, alimentée par la croissance de l’IA générative. Les augmentations de prix existantes sont causées, au moins en partie, par les droits de douane américains imposés aux pays où le matériel de jeu vidéo est fabriqué, et même si la confusion et l’incertitude quant à leur forme réelle se sont quelque peu apaisées, la réalité des droits de douane eux-mêmes n’a pas changé. Il n’est d’ailleurs pas impossible que ces tarifs puissent à nouveau être modifiés dans les prochains mois. Entre-temps, L’économie américaine est globalement en mauvaise posture.avec une dette de consommation élevée, une inflation élevée et un taux de chômage en hausse. Si tout le monde s’inquiète de ne pas pouvoir acheter à manger, qui va acheter une console en ce moment ?

Évidemment, il n’y a pas que la Xbox, les autres consoles n’ont pas non plus eu de bons résultats.

Bien que les deux PlayStation comme Nintendo Switch souffrent des impacts d’un grand nombre de ces mêmes problèmes, leurs augmentations de prix n’ont pas été pas aussi radical en réponse. La PS5 a augmenté de 50 $ plus tôt cette année, et le Grand N a choisi d’augmenter les prix de sa Switch d’origine et de ses accessoires, tout en gardant sa nouvelle console au prix déjà plus élevé que prévu pour lequel il était initialement fixé. En fin de compte, cela place la Xbox Series S et la PS5 All-Digital Edition à 400 $ et la Nintendo Switch 2 à 450 $ avant remises et promotions. Faut-il s’étonner que les gens arrêtent complètement d’acheter des consoles, ou s’ils en achètent une, ils paient 50 $ de plus pour la nouvelle ? Ou que s’ils achètent pour un enfant, ils dépensent 200 $ pour un NEX Playground, qui a dépassé les ventes de la Xbox Series en novembre ?

Tout cela signifie que tout le monde est en difficulté, mais la Xbox Series, une console qui a largement renoncé à l’idée d’exclusivités et continue d’augmenter les prix encore et encore– est celui qui souffre le plus. Piscatella nous fait remarquer que le pic des ventes de matériel Xbox, au moins en novembre, est déjà derrière nous, avec un pic en novembre 2011, avec son deuxième plus haut novembre en 2014. Si même les grands jeux en première sur Game Pass, comme Call of Duty: Black Ops 7, S’ils ne parviennent pas à attirer les gens pour redonner au matériel son ancienne gloire, qu’est-ce qui le fera ?

Au moins, Xbox dit qu’elle ne veut pas abandonner le matériel. En octobre dernier, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a essentiellement laissé entendre qu’il y aurait éventuellement une autre nouvelle console Xbox, mais en gros, Ce serait un hybride entre PC et console. Dans le même temps, l’entreprise espère laisser de côté les grandes exclusivités au profit d’une stratégie multiplateforme. En fait, il le fait déjà, en lançant et en annonçant plusieurs jeux vidéo propriétaires majeurs sur PlayStation peu de temps après leurs débuts sur Xbox, et en envisageant encore plus. Les ventes de matériel Xbox stagnent peut-être, mais la question la plus pertinente est peut-être de savoir si cela compte toujours pour Xbox.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !