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L’extension Splatoon 3 est un coup de nostalgie, mais profite-t-elle pleinement du premier opus ?

L'extension Splatoon 3 est un coup de nostalgie, mais profite-t-elle pleinement du premier opus ?

Splatoon rétro

Splatoon C’est devenu tout un phénomène pour Nintendo. La saga a à peine eu besoin de quelques versements pour atteindre le statut de best-seller, en particulier sur le territoire japonais. En effet, avec à peine huit ans de retard sur lui, et compte tenu du contenu que première vague de votre passe d’extensionil est clair qu’il a suffisamment de traction pour commencer à faire appel à celui de la nostalgie. Et c’est que l’un des principaux attraits du nouveau contenu de Splaton 3 C’est le retour de Cromópolis, la place qui tisse la proposition du titre original. En voyant cela, il est facile de se demander s’il n’est pas trop tôt pour commencer à exploiter cette carte. Bien que pour essayer de répondre à cette question, nous devrions commencer par examiner ce que ce premier volet de contenu supplémentaire offre réellement pour le titre de calmar.

Le plat principal, comme nous l’avons déjà mentionné, est le inclusion de Chromopolis, que nous pouvons rejoindre en prenant le métro depuis Tintinela. Cet ajout n’en est pas moins naturel si l’on tient compte de la politique de recyclage que Nintendo a adoptée concernant tout ce qui touche à la WiiU. Des ports comme Donkey Kong Country : Gelée Tropicale, Bayonette 2 o Capitaine Crapaudsans oublier la mise à jour de Super Mario Monde 3D avec l’ajout de Fureur de Bowsero Mario Kart 8 Deluxe, qui est devenu un véritable titan en matière de ventes. Par conséquent, compte tenu de la nature en ligne de Splatoon, cette manœuvre reste quelque chose de logique selon la manière de procéder à laquelle nous a habitués le Big N. Avec l’ajout de Cromópolis, l’entreprise garantit la puissance continuer à monétiser un contenu que son moment de gloire est déjà passé il y a des années et, en plus, il ouvre la voie à la future fermeture définitive des serveurs de la version WiiU.

La place, comment pourrait-il en être autrement, semble mieux qu’elle ne l’avait fait jusqu’à présent. Annie, Jelonzo, Eri et compagnie sont rejoints par de nouveaux personnages et des versions adaptées de manières déjà établies, telles que Course au saumon ou le combat Carterritorial. Certaines des nouvelles les plus remarquables viennent du gisement de Don Oso ou, évidemment, d’une nouvelle gare rutilante qui nous permet de retourner à Tintelia. Cependant, les différences par rapport au carré d’origine ne s’accompagnent pas que de bonnes nouvelles. En fait, si vous allez au machine récréative, l’un des extras les plus mémorables du premier opus, vous pourriez avoir une mauvaise surprise. Au moins ça m’est arrivé. Et c’est que les mini-jeux ont été rayés de la carte et la machine n’est plus qu’un communicateur qui nous relie directement à Armonia.

Mais ce n’est pas la seule décision qui peut nous faire froncer les sourcils. En fait, tous ceux d’entre vous qui s’attendaient à trouver les Squids donnant des nouvelles, comme d’habitude dans le premier volet, auront une mauvaise surprise, car malgré le fait d’avoir changé de ville, l’actualité continuera d’être portée par le Clan Surimi. Une décision aussi paresseuse que le design des intérieurs du Whirlpool, du Lobby ou du Salmon Run, qui sont identiques à ceux de Tintelia. Ici, le travail réalisé par Nintendo EPD fait une nouvelle fois appel à la loi du moindre effort. Et c’est qu’en dépit d’être à Cromópolis, il semble que le fonctionnement continue d’être le même qu’à Tintelia, avec les mêmes présentateurs et les mêmes intérieurs dans chacun des bâtiments principaux de la place. Quelque chose qui laisse un certain arôme peau qui rompt avec le fantasme de revenir au premier volet de la saga.

Avec l’ajout de Cromópolis, et comme son propre contenu de la nouvelle mise à jour du titredeux nouvelles cartes arrivent dans la collection Splatoon 3. La première d’entre elles est Ceviche Territorial, un nouveau scénario développé pour l’occasion et situé dans ce qui semble être les ruines désertiques d’une ancienne civilisation. Le second d’entre eux est une vieille connaissance qui a été sauvée de Splaton 2, Corvette Corvina, une carte à thème naval qui a autant de défenseurs que de détracteurs et qui, sûrement, ne se classe pas parmi les grandes revendications de la base de joueurs actuelle. Ce contenu s’accompagne de l’ajustement habituel des statistiques de dégâts et de rechargement de l’arme, ainsi que le retour du mythique Krakenqui revient dans la saga pour semer le chaos dans les affrontements du troisième volet.

Dans l’ensemble, la première vague de l’extension Splatoon 3 profite de l’attrait de la saga pour commencer à plonger dans le lac fructueux de la nostalgie. Cependant, j’ai l’impression qu’il s’agit du retour de Chromopolis de sorte que, dans une certaine mesure, elle peut être qualifiée de vague. Puisque, en réalité, peu importe à quel point on est à la première place de la franchise, tout rappelle encore trop le troisième volet. Donc ça me laisse un certain arrière-goût Occasion manquée. Des détails tels que ceux de l’actualité ou de l’intérieur des bâtiments principaux auraient permis de consolider le fantasme de rentrer à la maison après avoir voyagé à Cromópolis. Cependant, je ne pouvais pas m’empêcher de penser que le sentiment de décoration, de peau, augmente à mesure que vous passez du temps dans le nouvel ancien carré. Que, pour ne pas entrer la mauvaise stabilité du en ligne de ce troisième opus, qui des mois après son lancement est toujours, sûrement, le titre en ligne le plus instable et capricieux de Nintendo.

Malgré tout, et compte tenu des faibles attentes qui avaient été placées sur ce premier volet de contenu (il faut se rappeler que la campagne, véritable temps fort, est fixée pour la deuxième vague)ce qui a fini par arriver a des osiers pour marquer le chemin à suivre Splaton 3, qui pourrait finir par devenir une sorte de compilation de tout ce que propose la saga jusqu’à présent. Si tel est le cas, au moins, j’espère que les ajouts auront un peu plus de soin et de travail sur leur configuration. Si nous allons recourir à la nostalgie, il vaut mieux le faire avec amour.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !