JeuxMobile

L'histoire de Sonic, le hérisson bleu de Sega

L'histoire de Sonic, le hérisson bleu de Sega

Une légende qui a eu ses avantages et ses inconvénients.

Avec la première imminente de Sonic. Le film dans nos salles de cinéma vous vous êtes demandé, si vous n'êtes pas un habitué du monde des jeux vidéo, qui est ce curieux hérisson bleu qui peut être plus rapide que la lumière. La vérité, cependant, est que Sonic n'a pratiquement pas besoin de présentation en soi, car la mascotte Sega a été si bien intégrée dans la culture populaire que n'importe qui peut identifier ce curieux hérisson. Tout le monde ne sait pas comment donner des détails sur ses origines ou nommer les jeux vidéo dans lesquels il apparaît (bien que, certes, il suffit de nommer le nom), mais l'impact de Sonic sur cette culture pop est incontestable.

Si vous avez l'intention d'aller voir le film d'action en direct de Sonic ce week-end et que vous souhaitez être bien documenté sur le passé du personnage, son évolution et comment il est devenu la figure qu'il est, alors nous passerons en revue toute la course du hérisson; dès sa naissance au début des années 90 (fin des années 80) pour partager l'écran de cinéma avec Jim Carrey, avec qui nous espérons offrir une adaptation plus que digne au cinéma. Avec une bonne histoire à raconter mais sans pour autant négliger sa caractéristique principale: la vitesse, la mise en scène multicolore et la musique à retenir.

La naissance de Sonic

À la fin des années 80, le monde des jeux vidéo était dominé par Nintendo. Et ce n'est pas pour moins, car la société triomphe partout dans le monde grâce à son bien-aimé Mario, le plombier qui peut se faufiler à travers n'importe quelle pipe et dont le seul but dans la vie est de sauver la princesse Peach, quel qu'en soit le prix. . Pour affronter la puissante Nintendo, Sega a imaginé un nouveau personnage, remplaçant son animal de compagnie habituel, Alex Kidd, afin de s'imposer au maximum: Sonic the Hedgehog, le premier jeu vidéo de l'histoire de Sonic, a vu le jour 1991 aux mains de l'AM8.

Le design de Sonic a pratiquement toujours été le même, sans trop de variations. Cependant, certaines caractéristiques évolutives ont fait de lui le hérisson que nous connaissons aujourd'hui. Les premiers changements de Sonic étaient basés sur la modification des pointes de la tête (bien que ce changement se soit inversé au fil du temps) et la couleur de ses yeux, passant du noir au vert. Bien que la plupart de ces modifications aient été effectuées par Sega America et non par Sega Japan, ils n'étaient pas trop satisfaits des changements mais étaient, semble-t-il, nécessaires pour occidentaliser le hérisson. Le modèle Sonic initial est dirigé par Naoto Oshima, tandis que Yuji Naka était chargé de donner vie au personnage dans le jeu vidéo.

L'idée de Sega était de trouver une formule similaire à celle de Nintendo, afin de couler Mario et de faire de Sonic le substitut naturel du plombier. Par conséquent, le genre auquel appartenaient les jeux de hérissons serait exactement le même que celui de Mario's: les plateformes. Avec quelques modifications, bien sûr, mais l'essence était la même. Naka voulait tirer le meilleur parti de Mega Drive de Sega et a profité des plates-formes de genre pour concevoir un level design dans lequel le joueur n'avait pas à atteindre les mêmes objectifs que Mario, mais à terminer le jeu le plus rapidement possible. À cette époque, vous ne pouviez pas sauvegarder le jeu dans les jeux vidéo (ce n'était pas habituel, du moins), c'était donc une idée géniale que les joueurs devaient passer un niveau le plus rapidement possible. Sinon, ils ont dû recommencer.

Il n'y avait pas de rebondissement ni beaucoup plus de mystère. Naka a conçu des niveaux plus plats que ceux de Mario sans autant d'obstacles entre les deux, mais avec des objets et des éléments qui ont fait sentir au joueur que la vitesse de Sonic augmentait petit à petit: rampes, boucles, etc. Tout ce que nous voyons dans les jeux vidéo Sonic aujourd'hui existait déjà dans les années 90, avec sa naissance.

La scène Sega: montée et descente

Sega, comme vous pouvez l'imaginer, a atteint son objectif de pouvoir rivaliser avec Nintendo grâce à Sonic, qui est devenu une figure incontournable du public des années 90. De plus, il a été le premier personnage d'un jeu vidéo à apparaître dans un défilé de Thanksgiving, étant même aussi populaire que la souris Mickey de Disney (quelque chose d'étonnant). Cependant, tout n'était pas un chemin de roses.

La présentation officielle de Sonic a eu lieu au CES de 1991, où il a été exposé au hérisson comme un véritable rival pour Mario et Super Nintendo, car il offrait l'expérience la plus rapide que les joueurs auraient jamais rencontrée. C'était, en fait, un pari très risqué, car Sonic devait commencer à "jouer" à partir de zéro, tandis que Mario n'a fait son chemin à travers CES pour montrer son nouveau jeu en 16 bits. Le résultat? Un succès pour la Mega Drive de Sega. Sonic the Hedgehog a vendu plus de 15 millions d'exemplaires et a immédiatement commencé à travailler sur une suite. Sega devait profiter du succès de Sonic le plus rapidement possible afin que le public continue de s'intéresser au hérisson et de développer ses ventes. De plus, Sega a fait une super offre dans laquelle il a vendu un Mega Drive pour 149 $ avec un cadeau Sonic the Hedgehog of (presque). Logiquement, cela signifiait des pertes d'argent assez difficiles pour Sega, mais ce qui importait, c'était de filmer et que le hérisson atteignait le plus grand nombre possible d'utilisateurs.

Puis est venu Sonic the Hedgehog 2. Il a également incorporé de nouveaux personnages afin que l'univers Sonic commence à se développer. Jusque-là, nous n'avions eu que Sonic comme personnage principal de ses jeux vidéo, mais l'idée était de pouvoir faire un groupe pour pouvoir toucher plus de publics. C'est alors que Tails est apparu sur la scène, avec la nouveauté qu'il pourrait voler s'il tournait rapidement la queue. Par la suite, avec Sonic the Hedgehog 3, plus de personnages seront ajoutés: comme Knuckles, le nouveau rival de Sonic avec le célèbre Dr. Eggman (l'ennemi habituel du Hedgehog).

Sonic vivait son meilleur moment, mais la chose a été tordue lorsque certaines livraisons sont arrivées qui n'ont pas fini de fonctionner comme elles le devraient. Sega a dû changer sa stratégie pour que Sonic revienne en haut de la table. Les réinventions qui ont été faites n'ont pas capturé l'essence du personnage. La dernière tentative a eu lieu via Sega Dreamcast et Sonic Adventure, dans lesquelles le hérisson a eu l'un des remodelages les plus sévères: comme le changement de couleur de ses yeux (que nous avons mentionné précédemment) ou dans sa propre figure, qui était maintenant plus Svelte

De nouvelles consoles sont apparues sur le marché, comme la PlayStation, et depuis lors, le personnage de Sonic est allé sur autant de systèmes que possible pour rester en vie, faisant même des alliances avec Mario, comme dans Mario et Sonic et dans le Jeux Olympiques, afin de rester actif dans les jeux vidéo et proposer de nouvelles livraisons. Sega ne pouvait pas rivaliser avec son Saturn contre la console de bureau de Sony, donc le choix de ne faire que du logiciel, plutôt que du matériel, était probablement la meilleure option.

Le dernier titre que nous avons eu de Sonic était Sonic Mania, réalisé par des fans (essentiellement) et supervisé par Sonic Team (ceux en charge du hérisson). Le résultat a été surprenant et a redonné espoir aux joueurs de la saga qu'une autre "bonne" livraison de Sonic était possible. Celui qui a ravivé l'essence du premier Sonic the Hedgehog. Aujourd'hui, nous attendons plus de titres Sonic pour voir si le hérisson continue son héritage.

Sonic et sa série télévisée

Bien sûr, tout le succès de Sonic pouvait non seulement rester dans les jeux vidéo, mais il devait aller plus loin. Il y a une grande partie du public, en particulier les enfants, qui n'ont pas accès aux jeux vidéo en raison de leur jeune âge, mais, néanmoins, ils sont un public potentiel et une cible pour le hérisson. Pour cette raison, diverses séries télévisées ont été réalisées au fil des ans avec Sonic et ses compagnons.

La première apparition télévisée de Sonic a été dans Les Aventures de Sonic the Hedgehog en 1993. Orienté vers ce public enfant en raison du ton utilisé par la série. De plus, cela est devenu assez connu car à la fin de chaque épisode, Sonic donnait occasionnellement des conseils civiques au public. Dans le style "Sonic dit".

Par la suite, une autre série Sonic a été publiée sous le nom de Sonic the Hedgehog (également connu sous le nom de SatAM) qui a opté pour un ton plus adulte et plus sombre contrairement à la précédente présentée. La série a introduit de nouveaux personnages et a conduit Sonic à des aventures moins enfantines afin que le public adolescent, et peut-être même un adulte, puisse entrer dans cette sphère d'audience.

Maintenant, le joyau de la couronne et celui qui a ouvert le plus de portes pour toutes sortes de nouveaux produits de merchandising et encore plus de jeux vidéo ont été créés, était la série Sonic Boom. Avec Sonic, Tails, Knuckles, Amy et Sticks et le Dr Eggman comme principal antagoniste de la fonction. Sortie en 2014, la série a été un énorme succès, bien que l'apparence physique du hérisson et de ses compagnons ait été radicalement modifiée, mais ce n'était pas un problème.

Sonic Le film

Actuellement, Sonic est toujours considéré comme l'un des piliers des jeux vidéo et l'un des représentants les plus importants des jeux d'arcade et de loisirs. En plus d'être, clairement, la bannière Sega, bien qu'elle ait pris la décision de ne pas effectuer plus de matériel et de se concentrer uniquement sur l'obtention de titres de hérissons dans tous les types de systèmes. Sonic Le film s'ajoute à la vague d'adaptations en cours et arrive juste au moment le plus approprié. Celui dans lequel le cinéma grand public doit être aussi ouvert que possible (si cela a du sens) pour que ses projets millionnaires travaillent au box-office et maintiennent l'industrie active. Si l'adaptation de Sonic est bien reçue, elle sera sans aucun doute le signal de départ de nombreux autres jeux vidéo à emmener au cinéma.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *