Life is Strange, l’aventure épisodique aux accents surnaturels du développeur Don’t Nod, a dépassé les 20 millions de joueurs depuis son lancement en janvier 2015.
“Joyeux Thanksgiving à tous !”, pouvait-on lire. une publication du compte officiel du jeu sur X/Twitter. « Quelque chose pour lequel nous sommes très reconnaissants : le premier Life is Strange a surpassé le 20 millions de joueurs ! Nous souhaitons remercier chacun d’entre vous d’avoir joué !”
Life is Strange explore le voyage épisodique chargé d’émotion et souvent dérangeant de le protagoniste surnaturellement doué Maxine ‘Max’ Caulfield. La jeune femme utilise sa capacité à manipuler le temps et à modifier les événements passés pour Découvrez les secrets entourant les habitants de la ville d’Arcadia Bay, dans l’Oregon.
“20 millions de joueurs”, a déclaré Michel Koch, co-créateur de Life is Strange, dans un message sur X en réponse à ce cap. “C’est fou. Jamais auparavant, lorsque nous créions Max et Chloé, imaginions Arcadia Bay, écrivions leurs histoires, J’aurais rêvé que 20 millions de personnes les rencontreraient et passeraient du temps avec eux. Merci à tous”.
Tout un exploit pour le format aventure narrative
Depuis, la franchise est apparue sur presque toutes les consoles moderneset sa popularité a donné lieu à de multiples suites et histoires indépendantes. L’année dernière, il a également vu le jour La vie est étrange Collection remasterisée (et Arcadia Bay Collection sur Switch), qui comprenait des versions améliorées du jeu original de 2015 et du prequel La vie est étrange : avant la tempête.
Le dernier volet de la série, La vie est étrange : les vraies couleursa marqué un changement par rapport aux épisodes habituels de la franchise, puisque le développeur Deck Nine a choisi de publier le jeu comme un seul titre complet. Par ailleurs, il semblerait que les futurs titres développés par le studio Ils suivront une stratégie de lancement similaire.
“Je ne pense pas que nous reviendrons au modèle épisodique”, a déclaré Philip Lawrence, concepteur narratif principal de Life is Strange: True Colors. dans une interview avec Rock Paper Shotgun. “La réaction a été très positive. Je pense que nous avons pris soin de conserver cette structure épisodique, car elle semble attirer les joueurs. “Tout cela fait partie de l’ADN de Life is Strange.”. “Comme vous pouvez l’imaginer, c’est une décision qui a fait l’objet de nombreuses discussions et de nombreuses angoisses, mais je pense qu’après réflexion, c’était la bonne décision.”
