News

L’histoire terrifiante (et parfois terrible) des jeux Alien

L'histoire terrifiante (et parfois terrible) des jeux Alien

Alien (1979), écrit par Dan O’Bannon et réalisé par Sir Ridley Scott, Il s’agit d’un chef-d’œuvre de science-fiction qu’on ne présente plus.. À la fois science-fiction et slasher, Alien est considéré comme l’un des films de science-fiction et d’horreur les plus importants et les plus influents de l’histoire, et à juste titre. Il fait également partie de la liste élite des Fabuleuse série de films qui aurait dû se limiter à une seule suite. Comme Terminator. Ou RoboCop. Ou Le Parrain. Ou seul à la maison. Ou… Shrek.

Mon ami, nous ne faisons que commencer. Quoi qu’il en soit, il n’y a pas grand-chose qui n’ait pas été dit sur Alien de 1979. Ce que vous ne savez peut-être pas, cependant, c’est que. Alien était déjà une franchise multimédia établie bien avant que sa première suite ne sorte en salles en 1986.

L’histoire des jeux vidéo Alien remonte à plus de 40 ansà commencer par Alien pour Atari 2600 en novembre 1982.

Extraterrestre (Atari 2600. 1982)

Alien, de 1982, était l’un des premiers jeux vidéo basés sur une licence cinématographique officiel, un honneur qui n’a été que légèrement surpassé par Les Aventuriers de l’arche perdue (qui est également sorti en novembre 1982 et détient le record Guinness en tant que premier).

Alien, de 1982, a été l’un des premiers jeux vidéo basés sur une licence officielle de film.

Malheureusement, Alien n’était pas exactement un module complémentaire complexe ou ambitieux. Malgré les limitations techniques de l’Atari 2600, ce n’était pas non plus un jeu unique. En fait, ce n’était rien de plus qu’un clone de Pac-Man. Les fantômes se sont transformés en extraterrestres, les balles qu’il a ramassées se sont transformées en œufs d’extraterrestres et les pellets se sont transformés en… pulsars. C’est assez éhonté. Il y a une différence clé : Armez les joueurs avec un lance-flammes limité.

Eh bien, oui, mais dans ce cas… ce n’est pas le cas un outil drastiquement efficace en qui faire confiance.

Alien de 1982 a été programmé par Doug Neubauer, qui avait auparavant réalisé le célèbre simulateur de combat spatial Star Raiders. Neubauer a expliqué plus tard que son intérêt à travailler avec Fox Video Games était dû au fait qu’il pensait qu’il aurait l’opportunité de travaille sur toutes ses licences de films de l’époquedont Star Wars, qui était auparavant distribué par Fox, avant que Disney n’achète Lucasfilm puis… Malheureusement pour Neubauer, Fox n’avait pas les droits sur les jeux vidéo Star Wars.

Alors que Neubauer troquait ses aspirations Star Wars contre la guerre de Corée et créait un jeu M*A*S*H, Alien partait pour un nouveau studio pour créer un deuxième jeu basé sur le film original.

Alien (Commodore 64, ZX Spectrum. 1984)

Alien de 1984, du studio de développement éphémère Concept Software, a été créé pour le Commodore 64 et le ZX Spectrum (et pour Amstrad l’année suivante). Certes, ce n’est pas bien grave, mais c’est une interprétation interactive beaucoup plus fidèle aux événements du film. C’est à dire, Ce n’est pas un jeu de labyrinthe inspiré de Pac-Manmais plutôt un jeu de stratégie basé sur des menus dans lequel les joueurs doivent commander l’équipage du Nostromo dans sa tentative d’expulser l’Alien dans l’espace ou activez la séquence d’autodestruction du Nostromo et échappez-vous à la navette. Tout comme dans le film, l’un des membres de l’équipe est un androïde qui trahit le reste de l’équipage.

Avec la licence originale du film Alien à son actif et une suite pour le grand écran au coin de la rueConcept Software est passé à… une adaptation en jeu vidéo de Broad Street de Paul McCartney, un film que le regretté Roger Ebert a décrit comme un « non-film ». Alien est allé ailleurs, encore une fois.

Aliens : Le jeu vidéo (Commodore 64, ZX Spectrum. 1986)

Aliens, le film plein d’action et agréablement pluraliste de James Cameron, a eu deux adaptations en jeux vidéo sorties la même année que le film : Aliens : Le jeu vidéo, y… Aliens : Le jeu vidéo. Oui, deux jeux différents portant le même nom. Activision détenait les droits sur un jeu Aliens et en a développé et publié un pour le marché nord-américain. Toutefois, la filiale britannique d’Activision, Electric Dreams, avait développé son propre jeu en même tempsqui a été publié dans les territoires européens. C’étaient deux jeux complètement différents.. On ne sait pas pourquoi ils partageaient un titre identique.

La version américaine d’Activision – sortie pour la première fois sur Commodore 64 et Apple II l’année suivante – a été une collection de six mini-jeux différents conçu pour donner vie à certaines parties du film, de la direction du vaisseau spatial depuis le Sulaco à la défense de la reine extraterrestre sur le chargeur électrique. L’approche scattershot n’a pas plu à tout le monde, mais le jeu a été décemment accueilli, compte tenu des standards de l’époque pour les jeux liés au cinéma.

Cependant, c’est la version britannique d’Electric Dreams qui possède un héritage plus fort, grâce à plusieurs innovations importantes. Au lieu d’une série de mini-jeux conventionnels, la version britannique d’Aliens a opté pour une approche plus cohérente. Le résultat a été une expérience à la première personne qui nous a placé à la base du LV-426, faisant tout notre possible pour Simulez les virages à gauche et à droite dans un environnement 3D sur un ancien matériel 8 bitsenveloppant les personnages dans des arrière-plans défilants en 2D.

Aliens a également été l’un des premiers jeux de combat en équipe, dans lequel les joueurs ont pris en charge le sort de six personnages du film, que il fallait bouger, manipuler et protéger pour s’en sortir vivant. Mais surtout, à une époque où même les jeux plus difficiles avaient tendance à être « stressants »Aliens faisait peur.

Accompagné des bips étranges des trackers de mouvement, parcourez la base labyrinthique – si complexe qu’il était impossible de s’en approcher sans la carte papier du jeu – c’était terrifiant. Bien sûr, il semble désespérément primitif à travers un objectif moderne, mais il y avait ici quelque chose qui rendait justice à son frère effrayant sur grand écran. Au moment de sa sortie, la version britannique a suscité de nombreux éloges tels que l’un des meilleurs jeux vidéo de cinéma des années 80.

Accompagné du bip étrange des trackers de mouvement, se frayer un chemin à travers la base labyrinthique – si complexe qu’il était impossible de s’y attaquer sans la carte papier du jeu – était terrifiant.

Pour ajouter à la confusion, Electric Dreams a publié La version américaine d’Activision d’Aliens: The Computer Game pour Commodore 64 et Spectrum en Europe, qu’il a appelé Aliens : The Computer Game – US Version.

Tant pis, C’est toujours un meilleur nom que le prochain jeu de la listeAliens : Alien 2, de 1987. Supposer que les joueurs étaient trop stupides pour réaliser qu’Aliens était la suite d’Alien était certainement une approche intéressante.

Aliens : Alien 2 (MSX. 1987)

Aliens : Alien 2 n’est sorti sur MSX qu’au Japon et pour être honnête, si nous devons parler d’un jeu Aliens à défilement horizontal en provenance du Japon, ce ne sera pas celui-ci de Square.

Ce sera le grand succès arcade de 1990 : Aliens, de Konami.

Aliens (Arcade. 1990)

Aliens est un grand et sanglant jeu de tir à défilement horizontal de l’âge d’or des arcadeset aurait été le deuxième jeu d’arcade le plus vendu de Konami en 1990, juste après les tout-puissants Teenage Mutant Ninja Turtles. C’est un jeu qui occupe probablement une place particulière dans le cœur des enfants qui ont grandi en se promenant dans les allées colorées des arcades avec une poignée de pièces à la main, même si Konami a oublié de quelle couleur étaient les cheveux de Sigourney Weaver.

Dans Aliens, version rapide et légère du dernier acte du film de James Cameron, Les joueurs fauchent vague après vague de Xénomorphes alors que Ripley visite la base infestée. Un deuxième joueur peut même jouer à Hicks. Konami aussi inventé une série de nouveaux types d’extraterrestres pour le jeuce qui a permis de varier les choses jusqu’à l’inévitable confrontation finale de Ripley avec la reine.

Bien sûr, en arriver là n’a pas été facile. puisque Aliens était dur. Peut-être pas aussi difficile que Contra, mais il n’a certainement pas peur de submerger les joueurs bien avant que le générique ne roule et que leurs poches ne soient vides.

Parallèlement, la série Alien revient au cinéma en 1992 avec Alien 3, dont la célèbre affiche promettait un triple suspense, un triple danger et un triple effroi. Il a également promis au moins le triple du salaire de Sigourney Weaver.selon tous les rapports. Malheureusement, le résultat final était suffisamment médiocre pour que le réalisateur David Fincher renonce complètement au film, et James Cameron a déclaré plus tard que la décision de tuer immédiatement tout le monde sauf Ripley C’était une gifle pour les fans du film précédentqui a complètement miné tout ce qui s’est passé dans Aliens. Dieu merci, Cameron a appris à ne jamais commettre une erreur aussi exaspérante, ruineuse pour la franchise et mesquine pour lui-même.

En tout cas, peu importe si la série Alien aurait dû continuer ou nonils l’ont fait, et les jeux aussi.

Alien 3 (SEGA Genesis, Super NES, NES. 1992)

Le premier volet cinéma d’Alien 3, dont la plupart ont été produits par Probe Software, est arrivé sur pratiquement toutes les plateformes disponibles à l’époque, du Mega Drive (ou Genesis, selon l’endroit où vous avez grandi) au Commodore 64, vieux de dix ans. l’antiquité à cette époque. Game Boy, Game Gear, NES et Super NES… Alien 3 était là. Bien qu’il y ait des différences entre les plates-formes, elles se résument toutes essentiellement au contrôle Ripley pour la colonie pénitentiaire apparue dans le filmlibérant les prisonniers et tuant les extraterrestres. De plus, tout le monde partageait des délais très stricts pour terminer les niveaux.

Alien 3 : Le Flingue (Arcade. 1993)

En plus de cela Jeu de plateforme 2D pour consoles de salonSEGA a publié un jeu de tir arcade sans rapport avec…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !